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リリースされなかったバイオハザード1.5が22年生き残ってバイオハザード2リメイクに登場した方法
今後の隠れ家 バイオハザード2 デジタルデラックスバージョンは、クレアレッドフィールドの「エルザウォーカーコスチューム」です。エルザは実際にシリーズに登場したことのないキャラクターです。続編を作るための未発表の最初の試みにうなずきます-バイオハザード2のバージョンは、 according to then director Hideki Kamiya 、1997年にキャンセルされたときに70%完了しました。
現在、バイオハザード1.5として知られている、この中止された続編を非常に興味深いものにしているのは、カプコンがほぼ1年間、ゲームのデモと宣伝にそのバージョンを使用し続けたことです。 。 として Hideki Kamiya explained once 振り返ってみると、バイオハザード2はカプコンの新しいビッグタイトルの1つとして注目を集めていました。スタジオは、最初のバイオハザードの驚きの成功の後、興奮を高め続けたいと考えていました。これは、バイオハザード2の他のバージョンがついに登場するまでに、ファンはまったく異なるゲームを何ヶ月も見ていて、当然のことながら、多くの人が混乱していたことを意味します。
アンデッドゲーム
時間の経過とともに、1.5のほぼ伝説的なステータスが与えられます。他のキャンセルされたゲームとは異なり、それは広く見られ、プレイされていました。 年 バイオハザード2の最終的なリリース後、バイオハザード3を見るためにカプコンに旅行中に、ゲームインフォーマーの記者は失われたゲームについて言及し、驚いたことに、試してみることができる最終ビルドが表示されました。最も穏やかなResiファンでさえ、この他のResiについて何かを聞いたことがあります。レオン・S・ケネディと呼ばれる経験豊富な警官と、ゾンビの類人猿と人間のクモの雑種と戦うエルザ・ウォーカーというモーターバイクの大学生が主演しています。実際には起こらなかったゲーム。
ゲームのコピーが15年近く経ってようやく姿を現さなかったとしたら、これらすべてが神話になっていたでしょう。熱狂的なフォーラムのファン層を何年にもわたって供給してきたこれらの色あせた雑誌のショットとぐらついたVHSビデオは、実際に再生可能なバージョンのResi2に置き換えられました。それは人々がそれを自分で見て、それを演奏し、そしてそれを再構築しようとさえすることを可能にしました。しかし、そこに着く前に、カプコンがリリースのわずか3か月前に、最大のゲームの1つにほぼ完成した続編を廃棄した理由を確認する必要があります。そして、最初からやり直しました。
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私たちをチェックしてください バイオハザード2 /リメイク比較 ゲームがどのように変化したかを確認する
もともとバイオハザード2は1997年5月のリリース日に予定されていました。これはまだレオンSケネディが主演したゲームでしたが、覚えているセットアップでは完全ではありませんでした。彼はまだ警官でしたが、それは彼の初日ではありませんでした。彼は経験豊富な警官であり、ラクーンシティの発生後にRPDステーションに閉じ込められました。同時に、エルザウォーカーは完全に新しいキャラクターであり、ゾンビの発生が始まったちょうどその時に大学生とオートバイレーサーがラクーンシティに戻っていたでしょう。エルザが自転車をRPDビルに衝突させた後、2人のキャラクターは、場所といくつかの共有キャラクターによってのみリンクされた別々のストーリーに乗り出し、アンデッドの蜂起から逃れました。
開発チームが最初に試した興味深いアイデアがいくつかありました。キャラクターのポリゴン数が少なく、より多くのゾンビが画面に表示されるようになりました。モンスター 変わるはずだった 時間が経つにつれて、突然変異はによって新しい能力として言及されました then producer Shinji Mikami 。同様に、元のシリーズを定義した事前にレンダリングされた背景は、ストーリーイベントに応じて変更できます。レオンとエルザの衣装は、攻撃されたときにダメージを示すように変更することもできます。または、保護や保管を強化するために別の服や鎧を装備することもできます。

より多くの音色の変化もあります。レオンとエルザは実際に会うことはありませんでしたが、代わりにお互いの行動の結果に遭遇しました(たとえば、レオンは警察のトラックが燃えているのを見つけてそれを消し、エルザは後で消滅したトラックを見つけました。代わりにエルザは変異したウィリアムを倒しますレオンが後で見つけるバーキンなど)。彼らの2つの別々の物語は、それぞれが独自のサポートキャラクターといくつかの共有コンパニオンを持つ同じ場所を絡み合わせますが、最終的なバイオハザード2とは異なり、直接会うことはありません。
代わりに、レオンには、ここでより積極的な役割を果たしているResi2の死にゆく警官であるMarvinBranaghが加わり、傘の科学者であるLinda Wongは、最終的にAdaの名前を変更して、バイオハザード1で見つかった研究者の手紙のメモに呼び戻しました。親愛なるエイダ…一方、エルザは、RPDに隠れている民間人のジョン(後にバイオハザード2でガンショップのオーナーであるロバートケンドになりました)、後にゾンビに変わる警官のロイ、そしてシェリーバーキン。シェリーは、彼女の追求している、突然変異した父ウィリアムと警察のチーフアイアンズと共に、レオンとエルザの両方に会うことになっていた。 1.5ゲームでは、アイアンズは助けてくれた善良な男でしたが、後に2で堕落した殺人的な敵対者に作り直されました。

血縁
シェリーとウィリアムバーキンの両方が、キャンセルされた1.5と2をきちんと接続します-最終的にリリースされたRE2のように、ウィリアムはゲームを通して娘を追いかけます。 1.5では、ウィリアムはかなり基本的な突然変異を示していますが、それでもダメージに応じて成長します。シェリーは初期の映像とスクリーンを識別する主な方法の1つです。1.5の開発のほとんどで、彼女は黄色の服を着て、後に2の青と白に置き換えられました。これらのキャラクターの役割と目的の両方が生き残ったという事実、およびその他キャラクターは変更された形ではありますが持ち越され、チームが1.5の基盤をどのように機能させ、作り直し、可能な限り保存しようとしましたが、最終的にはそのほとんどを置き換えました。
元の話では、両方のヒーローが警察署で戦い、ゾンビと傘のバンから逃げ出したTウイルスに感染したゴリラの生物兵器と戦っていました。そこからアクションは下水道に移り、巨大なクモが対処し、最終的には工場とアンブレララボ施設に移りました。私たちが知っている小さな陰謀は、キャラクターが駅を出て下水道を通り抜け、工場を調査するために送られた警察グループを見つけることを含みます。到着すると、ユニットは虐殺されていることが発見され、変異したウィリアム・バーキンによる攻撃の後、すべてが傘研究所に移動します。これは、少なくともレオンの話では、感染したマーヴィンのためのワクチンを作成する必要性に動機付けられています。

しかし、1.5バージョンが1997年5月のリリース日に近づくにつれ、カプコンの誰もそれに満足しているようには見えませんでした。個々のパーツは機能しましたが、一緒にはなりませんでした。ヒントガイドのための1998年のインタビューで Shinji Mikami stated 、特に退屈な要素はなく、全体としてすべてが追加されました 別のインタビュー 、面白くなかった。警察署は特に標的でした。1976年の第13地区の襲撃で見つかった近代的で通常の建物に基づいており、最初のゲームの邸宅の後は清潔で退屈に見えました。三上氏は、2階、3階、地下室がすべて同じ外観であることがわかりました。京阪、大阪、名古屋の洋館の写真を使ってリニューアルしました 神谷によると 、チームが忍び込んで、途中で捕まり、告げられたこと。
素材がいいと思ったので、鍋に入れて調理するだけで、少し味が悪くても直せます。それから、それを味わうと、私は悪い、悪い味にショックを受けました[...]この悪い味を劇的に作る何か。私は彼らに最初からやり直すように言わなければなりませんでした
Shinji Mikami, in a 1998 interview
より多くの敵を使用するというアイデアでさえうまくいきませんでした。一度に多くの敵を画面に表示するために、できるだけ少ないポリゴンでゾンビを作成することに重点を置きました。しかし、それらのゾンビは、多くのゾンビがいたとしても、まったく怖くありませんでした。 ミキアミは説明した 。チームはまた、ゾンビと傘を除いて、前のゲームへのリンクがなかったという事実を嫌いました。
どうしたらいいのか、どうやって直せばいいのかわからないカプコンは、当時プロの脚本家だった杉村のぼろをコンサルタントとして連れてきた。彼のアドバイスは?再開する。これは、1997年2月に発表された最初の遅延につながり、開発者が持っていたものを分解し始めたため、リリースを1997年5月から8月に延期しました。変更はすぐに、より認識しやすいバイオハザード2を作成し始めました-レオンが警察署で始まり、彼の方法で戦う代わりに、杉村は彼が通りで始めて彼の方法で戦い、外部の危険の両方のより大きな感覚を作成するべきであると提案しました、および内の安全。 RPDは、途方もなく再利用されたゴシック美術館に作り直され、エルザはクリスの妹であり、元の物語の確固たるアンカーであるクレアレッドフィールドになりました。

これが起こっている間、カプコンはゲームを宣伝するために1.5のさまざまなビルドを使い続けました。新しいアイデアが具体化するにつれて、デモやトレードショーのために古いもののさまざまなバージョンを送信したり、ビデオやスクリーンに使用したりしました。 1.5の最後の公の目撃 広く認められている 1997年4月の東京ゲームショウになります。しかし、Hyper PlayStation Remixと呼ばれる日本の雑誌は、1997年12月まで、まだ見たことのない新しいゲームの映像をカバーディスクに載せていました。
しかし、その過程で、カプコンはファンを混乱させ、1.5の伝説に追加するだけのいくつかのことも行いました。 1997年のE3では、ゲームのプロモーションビデオで、1.5の2つの異なるビルドの映像が使用されました。 と 2、3番目のハイブリッドバージョンがしばらくの間存在したと信じるように導く。 1998年8月に常駐のEvilDirector'sCutの日本語版 注目のクリップ 美術館の警察署とクレア・レッドフィールドをフィーチャーした、最終的にリリースされたゲームのように見える「バイオハザード2」からですが、レオンがカットされたスパイダーハイブリッドと戦っている様子と燃えている工場の場所も示されています。続編の遅れによって生じたギャップを埋めるためにディレクターズカットがリリースされたことは注目に値します。三上はこう言っています。 1997年のインタビューで 。オリジナルのバイオハザードを再リリースしようと思いました。バイオハザード2のリリースが遅れたことをユーザーに謝罪します。
このゲームがどうなるにせよ、1998年2月にバイオハザード2が発売されたら、Resi1.5はゆっくりと記憶から消えていったはずです。そうでないことを除いて。代わりに、それは「真の」バイオハザード2として見られたものや、彼らが見つけなければならなかった収集可能な骨董品として見られたもののために15年以上続いた狩りに火をつけました。

カプコン以外の1.5で実際に存在するものは議論の余地がありますが、ソースによっては、ある時点で最大5〜7のバージョンが存在していました。数値が大きいほど、証明の信頼性は低くなります。さらに、このカウントの一部は、同じコードのバリエーション、またはプロモーション資料でのみ見られる変更を指します。コレクターがすぐに使用した主な2つの1.5ビルドは、40%または11月のビルド(1996年に作成されたときを指す)と80%または「最終」ビルド(三上と神谷の両方が主張しているにもかかわらず)です。ゲームはせいぜい65-70%完了しました)。
混乱に加えて、2つの段階でリリースされた新しいバイオハザード2のバイオハザードベータ1とベータ2のデモもありました これは 開発-訓練されていない目に混乱を引き起こすのに十分な違い。これらには、コードに隠された1.5の背景とアセットも含まれており、後で人々が失われたゲームを再構築しようとしたときに赤いニシンになります。

その後の数年間、多くの初期の目撃情報は偽物であることが判明しました。以前の情報が非常に多いため、人々はそれをプレイしているふりをして、コレクターから情報を求められたときに静かになりました。 90年代後半、インターネットの速度が遅く、新しいフォーラムでメッセージが交換されていたため、1.5のどのバージョンでも やりました 共有しなかった秘密のコレクターの手に、ディスク上に存在しました。数人の幸運なエリートがゲームを持っていて、他の人にそれを体験させることを拒否したという認識でした。たまに「友達のコピー」が配られたり、たまに何か新しいものが抜けたりして、誰かが気付いた瞬間にすべてが閉じてしまうという話がありました。
つまり、2000年代の初めから半ばまでに、Resi 1.5のシーンは、ゲームのコピーを持っていることをほのめかした人がいたとしても、狙撃、攻撃、反訴の有毒な混乱でした。あった 行き止まり 、脅威と デマ 、そして数千ドルでビルドを購入することを提案します(奇妙なアイデアでさえ カプコンに手紙を氾濫させる 彼らにそれを解放させるために)。画面やビデオが表示されて信用を失墜するか、それを投稿した人がインターネットから追い出されます。その価値はその利用不可能性に直接関連しています(プロトタイプは「ステータスシンボル」であり、 あるフォーラムのポスターは言った )、誰もそれをただ与えるつもりはありませんでした。 2001年にバイオハザード1.5のプレイ可能なバージョンが1025ドルでeBayに出品され、オークションは疑わしく終了し、販売が行われたかどうかは不明です。
実際、Resident Evil 1.5の歴史のこの期間のほとんどは、信頼性の低いナレーターとトローリングでいっぱいなので、スキップするのが最善です。代わりに、ゲームの合法的なコピーがついに登場した2011年後半にジャンプしましょう。どこから来たのかはっきりしないところは、亡くなったカプコンの従業員、またはハードドライブにアーカイブされたディスクISOを持っているコレクターの不動産オークションの話です。ソースが何であれ、バランスは変化していました。1.5コードが存在することで、ディスクの経済的価値は不安定に見え始めていました。それが公開されるのは時間の問題です。 ある投稿は後で2012年に言うでしょう 。
噂では、40%ビルドのバージョン Resi1.5は9000ドルで購入されました 2011年末頃 グループで それは彼らの財政をプールしました、売り手から彼らのコードがいつでも価値がないかもしれないことを知っていました。と呼ばれるグループ チームIGAS 、(「ショットガンを持っている」の略で、Resiの内輪ネタ)がそのビルドの周りに形成されました。彼らは失われたゲームを再構築して再作成することを計画していましたが、それをリリースするのではなく、すぐに不安定なファンベースを分割しました。一部の人々は、「純粋な」40%のビルドのみがカウントされると信じていましたが、他の人々は、どれほど注意深く調査しても、「フランケンシュタイン」バージョンを追加および変更して、復元の試みと呼びました。さえありました いくつかの奇妙な理論 そのIGASはどういうわけかオリジナルのゲームコンテンツを隠していた。

チームIGASに最近追加されたものがオンラインで販売しようとしたため、この復元からわずか数か月でビルドがリークされたようで、最終的には問題ではありませんでした。 2013年までに ビルドが利用可能になりました チームによって 無料で これは基本的なエミュレーターで再生できます(リンクはなく、ステートメントのみです)。これにより、ゲームのマジックゾンビドア(またはMZD)ビルドと呼ばれるもの、元のコードの寄せ集め、カプコンの意図の再生可能な解釈を作成しようとする再加工されたアセットが得られました。これには、日本語の翻訳や、欠落している文字や部屋を置き換えて再作成するためのカスタムおよび再利用されたアセットの使用などの変更が含まれていました。 「PureVanillaBuild」(またはPVB)バージョンは、明らかにそれに応じて、すぐ後に登場しました。それは純粋な元のコードのようです。日本語で、いくつかのモデルが未完成で、さまざまな部屋が切断されているか、無意味な方法で接続されているため、デバッグメニューを使用してエリア間を移動しないとほとんど再生できません。
本質的にラフで未発表のゲームのドラフトに対するファンの関心が、15年間にわたって追求され、調査されたのを見たのは、ほとんどおかしなことに思えます。そして、それが報われたのはさらにクレイジーです。今では、どこを見れば誰でもプレイできる形で公開されています。そして、その露出はまだ関心を弱めていません。ゲームに関する初期のスレッドの1つは、2012年4月に始まり、 最終更新 2018年7月、ゲームの再作成の進捗状況は順調に進んでいると説明されています。 2013年に最初にリリースされたゲームのMZDビルドでさえ、 2018年6月に更新されました 新しいパッチで。実際に登場したことのない22歳の未完成のゲームの場合、それは悪いことではなく、シリーズに含まれていなかったキャラクターがResi 2RemakeでDLCスキンを取得する理由を説明しています。