リンボ:それはどういう意味ですか?

最初の白黒のスクリーンショットを見た瞬間から、Limboが何かユニークなものになることを知っていました。しかし、今年のBraidは、独自に開発された、さわやかで巧妙なパズルプラットフォーマーのジャンルであり、プロットに十分な不確実性を含めることで会話を促進することができるとは思いませんでした。





PlayDead Studiosの開発者は、 公式の意味はありません リンボまたはその結末に、個人的な憶測に熟している。認可された唯一の話は、妹の運命がわからないことです。少年は未知の世界に入ります。これが、ゲームの多くのパズル、環境、死、そして究極の終わりについての私たちの見解です。私たちが終わったら、コメントであなたの考えを共有してください!


上:ネタバレがいるのでシャッドアップ



振り返ってみると、Limboは思春期の痛みと混乱、そして成人期に移行する間、子供の頃の無実を保持する必要性について熟考していることは明らかです。そのすべての鍵は、少年の探求の性質と、彼が途中で遭遇する環境、危険、敵の行列です。

彼は、すべての恐怖が見られるにもかかわらず、おとぎ話のような罠のような、空気のような森の環境から始まります。このセクションは子供時代を表しており、それが持つ最大の敵は巨大で影のあるクモのような生き物であるという事実によって確認されたアイデアです。子供の世界に対する子供の恐怖。



次の明確な環境は、少年が地下に移動し、リンボのより知覚力のある住民、ヒューマノイド、武器を使用するロストボーイスタイルのキャラクターに遭遇し始めるときに発生します。このセクションは、私にとって、ハエの主な気持ちを伝え、これが少年の高校への旅であるという考えを呼び起こしました。子供の頃の安全から離れて、彼は攻撃的なより広い仲間のグループと確立された階層に遭遇し、彼らの組織化されたグループ主導の暴力に対する彼の機知と回避スキルによって生き残る必要があります。

これに続いて、壊れたホテルに代表される、より広い大人の世界全体の彼の最初の経験があります。突然、大人の世界は彼が信じていた完璧な場所ではなくなりました。それは不吉で汚い、卑劣な場所であり、その卑劣な性的な意味合いを持つ荒々しいホテルは、このメタファー全体の中心です。



そしてついに彼はとどろく、きしむような工業地帯に到達します。これは、その粉砕機械、反復的な自動化されたルーチン、およびトレッドミルコンベヤーベルトを備えており、成人の労働生活の日常生活に閉じ込められることへの恐れを表しています。

そして、これらすべての中心となるのは、少年が妹を探すことです。あなたが同じ年齢の兄弟を持っていたなら、あなたはその関係があなたの子供の頃の経験全体の中核を形成していることを知っているでしょう。彼らはあなたの最も近い関係、あなたの最も近い仲間、そしてあなたの遊び相手であり、あなたが子供として進化するすべてのものを形成する彼らとのあなたの相互作用です。彼らは、共有された経験と遺伝学の両方の点で、誰もがこれまでにないあなたに最も近いです。したがって、彼の妹の喪失は、彼自身を失うことへの少年の恐れのすべてをカプセル化し、彼は彼のアイデンティティを維持し、成人期に向かう途中の彼の抑圧的な道の間に完全な人であり続けるために彼女を見つけなければなりません。



タイトルにあるLimboは、ゲームが行われる物理的な世界だけを指すのではありません。それは、少年の発達が彼を通り抜ける比喩的な状態を指します。彼は子供の頃を過ぎて成長していて、まだ男ではありません、そして彼はこの危険な流動状態を通り抜けるとき、彼の妹、そしてそれ故に彼自身を握らなければなりません。

私はゲームの意味を深く掘り下げない傾向があります–レッド・デッド・リデンプションは人間の状態の無益さについてのほこりっぽい、荒涼とした瞑想ですか?いいえ、それは私が酔って、銃撃戦をして、クーガーに殴られることができる素晴らしいカウボーイゲームです。おそらく、この額面の態度が、Limboが実際に完全に率直で、何が起こっているのかについてオープンであると私が感じる理由です。タイトルにあります…

彼は死にました。どちらもそうです。

その少女は早く死んだ。ですから、私たちが経験しているのは、彼の地上での死後の瞬間、リンボの暗い中間を探求する少年の旅です(棒で踊るのではなく、 精神的な場所 )来世で彼の妹と再会する。その神学は少し重くなる可能性がありますが、基本的な要点は次のとおりです。死んで、地獄のために十分に腐敗しておらず、天国のために十分に救われていない人々は、リンボに行きます。彼は霊的な浄化を受ける方法として障害を克服しており、時が来れば、彼と彼の妹(ちなみに、私たちが初めて彼女に会ったときに祈りにひざまずきます)は一緒に天国に入ります。

病的?はい。複雑?あまり。

たぶん、私があまりにも多くのゲームをプレイし、巨大で啓示的なプロットツイストのある映画をあまりにも多く見たからかもしれませんが、他の子供たちが現れ始めた2番目のLimboについて強い予感を覚えました。なぜ彼らはこれらすべての罠を仕掛けたのですか?なぜ彼らは私を殺そうとして積極的に試み、そして私が近づくたびに逃げたのですか?結局のところ、私は巨大な狩猟用のクモではありませんでした。どちらかといえば、彼らの行動によって、クモ類に対して無防備になっているように見えました。それはすべて大きな誤解であるか、または-そして私はこれがより可能性が高いと思います-彼らはあなたを恐れる素晴らしい理由を持っています。

いいえ、Limboの主人公はそれほど脅威的ではないようです。彼がジャンプしたり物を引っ張ったりする以上の銃や能力を持っているわけではありません。しかし、あなたは彼についてどれだけ知っていますか?彼の周りの世界を操作することになると、彼はかなり機知に富んでいます。彼は最後の足を引き裂き、その死骸をスパイクに転がしてクリーチャーを殺します。そして、彼は、ゲームの後半で、致命的な油圧プレスを介して子供たちを導くことによって子供たちを殺すことについて、何の責任もないようです。そして彼は何度も何度も死に、数秒後に彼の執拗な前進を再開するだけでした。


上:私を追いかけるのをやめなさい、ばかげた!

好むと好まざるとにかかわらず、あなたがリンボの悪役であり、少年の行方不明の妹を見つけるためのあなたの探求は、見た目ほど無実ではないかもしれないことを示唆することがたくさんあります。

エンディング自体がそれを封印するものです。ゲームを開始したときと非常によく似た樹木が茂ったグレンに衝突した後、ついに男の子の妹を見つけました。彼女は苦痛を示唆する姿勢ではありません。彼女は地面にしゃがみ込んで、遊んだり、何かを選んだり、掘ったりします。少年が近づくと、非常にゆっくりと不吉な方法で、彼女は固くなり、後ろを振り返りません。

クレジットにカットすると、Limboのタイトル画面…たまたま、男の子の妹を見つけた場所とほぼ同じように見えます。違い?

ロープのはしごがほとんど腐ってしまい、植生がもう少し空っぽになったため、かなりの時間が経過したようです。地面には、少年が立っていた場所の真正面の領域に対応する、疑わしいほど明確に定義されたしこりもあります。そして、私たちはハエを聞くことができます– 多く ハエの群れ–にぎやかで、近くに何か嫌なものがあることを示唆しています。

ゲームの不気味なトーンを考えると、これには2つの可能性があります。一つ目は、少年が妹を殺し、森の中で腐敗させたということです。他の子供たち、罠を仕掛けた子供たち?彼らは彼女の擁護者でした。全部は男の子が彼の兄弟を殺さないように設計されたガントレットでした、そしてあなたはずっと悪役でした。

2番目の(そしてより適切な)可能性は、彼女が彼を殺したことです。多分彼は最初に彼女を殺そうとした。たぶん彼女はずっと彼を殺そうとしていたのだろう。動機と詳細は実際には重要ではありません。重要なのは、彼が死んで、再び立ち上がる運命にあり、幽霊のように、彼の死に至った行動を繰り返すことです。または、魂が辺獄に閉じ込められています。