211service.com
リーグ・オブ・レジェンドはAFKプレイヤーに厳しい
(画像クレジット:Riot Games)
ライアットゲームズは、リーグ・オブ・レジェンドの最も「破壊的な行動」に対するペナルティを更新することにより、意図的にゲームを早期に終了するか、AFKに移行するプレーヤーを引き受けています。
で ブログ AFKと脱退者の罰の変更について概説した投稿では、Riotの競争力のあるチームデザインリーダーであるJordan Checkmanと行動システムプロデューサーのTimTamMonsterが、スタジオが繰り返しの犯罪者からプレーヤーを保護するために導入している一連の対策について詳しく説明し、その方法を改善する方法を説明しています「[その]ゲームにおける改革の試みを評価します」。
「AFKとリーバーはあなたが直面する最も破壊的な行動の一部であることを私たちは知っているので、AFKとリーバーの罰に関する最新情報を今日あなたに届けることができてうれしいです」と投稿は説明しています。
「ゲームでAFK [および脱退者]の頻度を減らすための私たちのアプローチにはいくつかの問題があります。AFK/脱退を続けるプレーヤーがこれらの新しい罰を受けるように、ペナルティ構造にティアを追加します。新しいペナルティタイプを追加して、プレーヤーを繰り返しの違反者から保護し、ゲームの改革の試みを評価する方法を改善します。
「これまで、キューの遅延でAFKingにペナルティを課してきました」とブログは付け加えています。 「キューの遅延は、問題のあるプレーヤーが次のいくつかのゲームに向かう際のスピードバンプです。再生ボタンをクリックすると、キューは短いタイマーの後ろでそれらをブロックします。これの目的は、動作を変更することです。 AFKに行く人が自分の時間を無駄にすることがどのようなものかを体験するようになれば、将来それを実行する可能性は低くなります。ほとんどの人にとって、キューの遅延はうまく機能しますが、世界中のプレーヤーの約9%が一貫したAFKの動作に従事しており、ゲーム間のいくつかの遅延によって妨げられていないようです。
ブログには、プレーヤーベースのどれだけがAFKの動作を悪用しているかを分析する便利な円グラフが含まれています。 Riotによると82%のプレイフェアなので、「LeaverTier0」に座ってください。興味深いことに、パイの次の最大のスライスは、より悪い犯罪者です-9%がLeave Tier 3+にあり、5.5%がLeave Tier 1に、3.5%がLeave Tier2に残っています。
9%はそれほど多くないように聞こえるかもしれませんが、それが10人に1人のプレーヤーであることを考えると、Riotが介入の必要性を感じた理由は明らかです。そのため、キューのロックアウト、つまり「メガディレイ」が導入されています。これはポップアップを表示し、罰が他のゲームを開始できないことを説明します。
「私たちがキューロックアウトを発行するとき、私たちは「ねえ、あなたの時間を無駄にするのは悪いことではありませんか?」と言っているのではありません」とブログは説明しています。 「私たちはしばらくの間、プレイヤーを人口から除外しているので、彼らはゲームでAFKを続けることができません。キューのロックアウトが期限切れになると、最大レベルのキューの遅延が発生するため、動作変更のメリットを維持でき、休憩をとるプレーヤーは罰全体を免れることができません。キューロックアウトはすべてのMOBAキューに適用されます。
とはいえ、チームは、インターネット接続が安定していない世界の一部のプレーヤーに過度のペナルティを課さないことを切望しています。その結果、Riotは、これらの変更を「いくつかの地域で」テストを開始する予定ですが、まだ指定されていませんが、グローバルに展開する前に、この動作の頻度と地域の両方に関して、AFKの監視に取り組んでいると述べています。特定の接続の問題」。
ガイドでさらにプレイするものを見つけてください 最高のMOBAゲーム そこに。