Respawnは、偽の名前を使用し、ボイスチャットを無効にして、ApexLegendsのすばらしいpingシステムをテストしました。





エーペックスレジェンド 、Titanfallの開発者であるRespawn Entertainmentの新しい無料のバトルロワイヤルゲームは、多くのことを正しく行いますが、コミュニケーションのためのApexLegendsのpingシステムはその最高の成果かもしれません。スタジオが最近Twitterで明らかにしたように、このシステムを完成させるために、Respawnはいくつかの奇妙なプレイテストの制限を強制する必要がありました。

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つまり、基本的に、Respawnは独自のランドモードを構築しました。これは一見奇妙に聞こえますが、考えてみると、本当に良いアイデアのように聞こえます。 Apex Legendsのpingシステムは、Discordで友達と活発にチャットしている場合でも便利ですが、制御されたテスト環境では、完全な切断に勝るものはないと思います。つまり、小さな負荷でCPUのベンチマークを行わないため、理論上のモンキーレンチをできるだけ多く投入せずに統合通信システムをテストすることはできません。



その奇抜なテストはすべて明らかに成果を上げています。前の記事で述べたように、pingシステムは非常に正確で使いやすいため、テキストやボイスチャットについて心配する必要はありません。地獄、私は物事をpingすることを見つけました もっと それらを口頭で呼び出すよりも効果的です。それはあなたがあなたが良い仕事をしたことを知っているときです。

私たち自身のレオン・ハーレーが言ったように、「試合から試合への一貫性の感覚と、他の人との取引の恐怖をカバーするための落ち着いたマスクの両方があります」。 「ApexLegendsは他のゲームから多くのものを取り入れた可能性がありますが、Pingシステムが復活したため、賞賛に値します。」

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