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仁王とダークソウルの違い、そしてなぜ気にする必要があるのか
一目で、PS4用のTeamNinjaの次のアクションRPGであるNiohが借りているのを見るのに必要なすべてです ひどく FromSoftwareによって開発された有名なSoulsシリーズから。 UIはほぼ同じで、サードパーソンの戦闘も同様に激しく、収集するスタイリッシュな装備がたくさんあります。集中力を維持しなければ、最も弱い敵でさえあなたを切り倒すことができます。しかし、ダークソウルが中世のハイファンタジーを扱っているのに対し、仁王は17世紀の日本の悪魔に乗ったバージョンで行われているという事実を超えて、表面の下で泡立つ微妙な違いがあります。
大規模な、現在上場廃止になっているNioh Betaデモ全体を戦う機会がなかった場合は、Niohを独自の獣にするDark Soulsの公式の重要な変更を見逃している可能性があります。オッズを課すことに対して、この厳しいがやりがいのある冒険にコミットするというあなたの決定を揺るがさないかもしれません。それで、ここに、標準のSoulsフレームワークに対するNiohの変更のハイライトがあります-そして、それらが歓迎されたアップグレードまたは奇妙な癖のように感じるかどうかについての私の見解です。

1つのオープンワールドではなく、個々のレベル
大きなものから始めましょう。人々がDarkSoulsゲーム、特に最初のDark Soulsを非常に愛する理由の多くは、彼らの世界が畏敬の念を起こさせるスケール感であなたを魅了することです。各エリアは、一連の相互接続されたパスになるように細心の注意を払って作成されているため、便利なショートカットを常に見つけたり、遠く離れた場所で見つけて単なる背景の雰囲気であると想定した景色に足を踏み入れたりすることができます。魂のゲームの隅々まで探索し、環境が巧みに重なり合って親しみやすい領域に侵入するすべての方法を明らかにすることは、本質的にやりがいのあることです。
対照的に、仁王は、デモンズソウルのレイアウトと同様に、さまざまなサイズの別々のステージに分割されます。より大きなレベルは、Dark Soulsのスマートなデザインを模倣しており、不幸な、おそらく死ぬ可能性のあるイベントで進行状況を維持するのに役立つショートカットがあります。彼らは、以前は通行できなかった炎を消すために水の入ったバケツを蹴るような、はしごを下げるという単純さを超えた巧妙なメカニズムさえ持っています。しかし、他のレベルは非常に制限されているため、ショートカットは必要ありません。3つの小さなクリアリングの間を移動するだけであるか、ボス戦でほぼ直接スポーンするだけです(少なくともデモでは)。
それは良い方向への変化ですか? それほど多くはありません。レベルを出た後、オーバーワールドマップから好きな場所にワープできるのは便利ですが、仁王の設定がバラバラに見えることになります。レベルの多様性とアクセスのしやすさの代わりに、大規模でまとまりのある世界に足を踏み入れた感覚と、それがどのように組み合わされているかを発見することに伴う驚きを失うことになります。

スタミナの代わりに、あなたはあなたの気に(焦点を合わせる)必要があります
スタミナの管理はSoulsの戦闘の基本的な要素であり、戦闘の最中に一時的に無防備になることがないように、自分の行動を慎重に検討する必要があります。仁王のスタミナメカニックに対する見方は気と呼ばれ、それはもっと複雑な地獄です。まず、Gears of Warのアクティブなリロードメカニズムに似たKiパルスを使用して、戦闘中のKiを回復できます。 R1をタップしてKiパルスのタイミングを適切に設定すると、スタミナの巨大な塊を取り戻し、戦闘状態を維持できます。ただし、失敗したり、Kiパルスを早めに試行したりすると、スタミナの回復を逃してしまいます。その結果、非常に速く巻き上げられます。それは、すでに要求の厳しい戦闘の上にリズムの追加の層を追加します。これは、慣れるのが間違いなく難しいことです。
これらすべてに加えて、戦闘中に選択できる3つの異なる戦闘スタンス(高、中、低)があり、それぞれが武器の種類ごとに独自の動きを持っています。これは、Bloodborneの武器がフォームを切り替える方法に少し似ていますが、1つ余分に追加されています。そして、あなたはそれを知らないでしょう-スタンス切り替えは、R1とフェイスボタンをタップすることによってもアクティブになります。つまり、Kiパルスとスタンスの変更を同時に行うことができます(そしてそうすべきです)。敵があなたの顔から刀を数センチ振っているとき、それは覚えておくべきことがたくさんあります。
それは良い方向への変化ですか? 新しい種類の戦闘マスタリーを開発したいかどうかによって異なります。 Ki Pulseとスタンス切り替えにより、Niohの戦闘のスキルの上限はSoulsよりもかなり高くなります。その非常に要求の厳しいシステムを習得できれば、Teamの優雅で多忙な戦闘に似たブレードのバレエを実行できるはずです。忍者自身の忍者外伝。とは言うものの、特に、ますます困難になる遭遇を進めるために正確なKi Pulseタイミングがほとんど必要な場合は、誰もがすでに高い難易度の上にある複雑な層に親切に対応するわけではありません。

あなたは実際にあなたの遠隔武器を狙うことができます
純粋な遠隔射手としてソウルズゲームをプレイしようとするのは...挑戦的です。遠くから確実に敵を攻撃するには、敵にロックオンする必要があります。これは、最初のショットを発射した後、獲物が簡単にチャージできるように十分に接近している場合にのみ可能です。しかし、仁王はあなたの弓を簡単に狙うことができます。 R2を押し続けると、ショットを簡単に並べることができる肩越しのビューに切り替わり、接続した場合のショットの損傷の重大度(外側の円の色)を示すレチクルが表示されます。ヘッドショットになるかどうか(内側のドットが赤かどうか)。
心配しないでください。弓、マスケット銃、または大砲(!)を簡単に向けても、仁王はサードパーソンシューティングゲームになりません。弾薬はまだ比較的少ないので、敵があなたを見る前にすべての敵を刈り取るわけではありません。しかし、ターゲットを並べるときに忍耐強く慎重であれば、大規模なグループで弱い敵を簡単に排除したり、遠くからより強力な敵の健康に大きな凹みを付けたりすることができます。いつものように、ワンショットキルのヘッドショットを獲得するのは本当にいい気分です。
それは良い方向への変化ですか? 絶対。照準を合わせている魂は、比較するとまったく古風な感じがします。プレイスタイルの柔軟性を高めるものはすべて、良いことと見なす必要があります。

あなたのガーディアンスピリットはあなたに(一種の)スーパーサイヤ人を行かせます
誰もが信頼できる動物の仲間を愛しており、仁王はガーディアンスピリットと呼ばれる神秘的な生き物の動物園を介してあなたにたくさんのオプションを提供します。オオカミ、サメ、鳥、犬、雄牛を含むこれらの獣は、あなたの側で戦うことはありませんが、装備しているものに応じて一連のボーナスを提供します。そして、彼らの真の力は、あなたのガーディアンスピリットがあなたの兵器に融合して追加の元素ダメージと一時的な無敵を提供するリビングウェポンメカニックを介して解き放たれることができます。
完全に圧倒されているわけではありません。敵を倒すと、Living Weaponゲージの充填が比較的遅くなり、このフォームでヒットすると、すでに短命である期間が大幅に短縮されます。基本的に、Living Weaponを間違ったタイミングで使用したり、攻撃的になりすぎたりすると、役に立ちません。しかし、敵のグループを一掃したり、特定のタフな悪者を倒したりする必要がある場合、LivingWeaponは困難な挑戦を扱いやすいものに変えることができます。
それは良い方向への変化ですか? これまでのところ、私は「いいえ」に傾いています。待ち伏せと戦うことができるように、Living Weaponを準備しておくことは確かに励みになりますが、それがなければ存在しないレベルペーシングに奇妙な高低を引き起こす可能性があるように感じます。ハートビートでリビングウェポンの効果をノックオフするのはひどい気分です。進歩するためにさらに力を高める必要があると感じた場合、敵を耕作してそれを取り戻すのも同様です。とは言うものの、ガーディアンスピリットは概念的には非常にクールであり、あなたが死ぬたびに彼らがあなたの墓のそばで待つ方法は愛らしいです。

あなたの主人公は運命づけられています
各ダークソウルのヒーローがミュートであるという事実は、プレイヤーが自分に合っていると思うように主人公を形作るための信じられないほどの自由を与えます。男性か女性か、若いか古いか、美しいか恐ろしいか-それはすべてあなた次第であり、キャラクター作成スライダーで遊ぶことにどれほど熱心かはあなた次第です。誰もが同じ一人の男として遊んでいる仁王ではそうではありません:ウィリアム・アダムス、チーム忍者が金髪の、威勢のいいハンサムなアイルランドの侍として解釈した現実の英語のナビゲーター。
ウィリアムは、彼が出会った友好的なNPCの一人と会話を始めることができます。そのランクには、日本の伝承全体からの多くのよく知られた歴史上の人物が含まれています。装備するギアセットをたくさん使ってウィリアムの服装をカスタマイズすることはできますが、妖怪がはびこるこの奇妙な場所で、信じられないほどバフで水中にいる外国人以外の人としてプレイできる可能性はほとんどありません。土地。
それは良い方向への変化ですか? 多分。忍者龍剣伝のリュウ・ハヤブサは、ストイックで容赦ない格闘スタイルで多くの人に愛されています。そのような基準点は、誰もがこの信じられないほど難しいゲームを同じ1人のキャラクターとしてプレイしている場合にのみ可能です。しかし、正直なところ、私は自分のカスタムキャラクターとの絆の感覚を逃し、同様にパーソナライズされたヒーローを共有することを強いられていると感じた他のプレイヤーの作品を賞賛(または笑い)します。

ジャンプは許可されていません
チームニンジャは、ウディハレルソンとウェズリースナイプスに親近感を持っている必要があります。これは、ウィリアムが同じルールを順守するためです。白人男性はジャンプできません。ソウルズのゲームでは、割れ目を飛び越えるのは簡単ではありませんが、それは確かに可能であり、不安定な場所に置かれたアイテムに到達するための最も簡単な(または唯一の)方法であることがよくあります。しかし、ジャンプする仁王はいないので、ジャンプするだけのように見えるアイテムに落ちるか、登る方法を見つける必要があります。あなたが魂の獣医なら、それは間違いなく慣れるのにいくらかかかるでしょう。
それは良い方向への変化ですか? 特にありません。おそらく、Team Ninjaはジャンプの欠如を使用してレベルデザインをガイドしているため、障害物を迂回したり、遠くのアイテムに到達したりする方法はありません。しかし、分割されたレベルのように、これは最終的にあなたの探索の制限のように感じます、そして崖から逃げた後にウィリアムが真下に落ちるのを見るのは正直少し間抜けに見えます。とは言うものの、ジャンプする能力がなくても、下の無防備な敵に下向きのスラッシュを引くことができます。

(画像クレジット:画像クレジット:NeoGAFのNewtype-001)
それらのかわいい小さな児玉とかくれんぼをする
Dark Soulsには、これほど楽しいものはありませんでした。仁王は、魂の焚き火の代わりに、健康を回復し、敵を復活させるチェックポイントとして神社を使用しており、これらの神社には独自の人口があります。児玉と呼ばれる小さな緑の森のスプライトが各神社を占めており、各セーブポイントの屋上で踊る彼らの小さなケルビムの顔や魅力的なアニメーションを愛さないことは不可能です。
彼らはショーのためだけではありません。少額の金を支払うことで、児玉の祝福を発動することができます。これにより、ドロップ(追加のヘルスアイテム、より多くの武器や鎧など)に永続的なボーナスチャンスが与えられ、進行を大幅に支援できます。そして、あなたが世界に何人の児玉を見つけたかによって、チャンスの割合は増加します。これらの小さな男たちは、かなり邪魔にならない場所に隠れていますが、彼らのはっきりとした笑い声は、近くにいるという完璧なヒントを与えてくれます。また、剣が背後に隠されている銃身を切り裂いたときに誤って殺してしまうことを心配する必要はありません。それらはほんの一瞬存在しなくなります。
それは良い方向への変化ですか? 確かに。オーバーワールドマップは、各レベルに隠されている児玉の数を示しているので、そもそもそこになかったものを探しに行く必要はありません。児玉の祝福の機能的な利点は、仁王を好みのプレイスタイルに合わせるためのもう1つの優れた方法であり、各神社に集められたすべての児玉を見るのは絶対的な喜びです。

トワイライトミッションは、より大きな報酬を得るためにチャレンジを強化します
仁王がそれほど難しくない場合は、困難なトワイライトミッションですでに打ち負かしたレベルを再生する機会があります。レベルのサイズとレイアウトはまったく同じですが、血のように赤い光を浴び、敵のタイプは完全にリミックスされて、以前よりもさらに難しく、罰せられます。これは、名前を除いて、ハードモードです-ほとんどの競争よりもはるかに挑戦的なゲームです。
興味深いことに、トワイライトミッションは日によって利用可能になり、利用できなくなります。そのため、昨日投げ込んだガントレットは今日は存在しない可能性があります。増加した難易度を克服できれば、さらに大きな逆境を克服するのに役立つより良い装備を獲得できるので、報酬は適切に壮大です。
それは良い方向への変化ですか? はい、仁王が個々のレベルに構造化されている方法を考えると。これは、プレイヤーがすでに倒したエリアを再訪するように促す賢明な方法であり、究極の挑戦を求めるマゾヒスト/エキスパートのゲームの寿命を大幅に延ばします。オプションの場合は、プレーヤーにさらに多くの山を登らせることはいつでも歓迎です。