仁王2レビュー:それが本当に重要であるところに大胆な前進をします

(画像:Team Ninja)

私たちの評決

仁王2はいくつかの点で安全にプレイできるかもしれませんが、その戦闘の流動性、深さ、強さは信じられないほどです。





長所

  • 最高に洗練された戦闘システム
  • 新しい武器は使用するのに最適です
  • いくつかの精巧な場所
  • 素晴らしい上司との出会い

短所

  • 一部のミッションは長すぎます
  • 無意味な戦利品が多すぎる

GamesRadar +評決

仁王2はいくつかの点で安全にプレイできるかもしれませんが、その戦闘の流動性、深さ、強さは信じられないほどです。

長所

  • + 最高に洗練された戦闘システム
  • + 新しい武器は使用するのに最適です
  • + いくつかの精巧な場所
  • + 素晴らしい上司との出会い

短所

  • - 一部のミッションは長すぎます
  • - 無意味な戦利品が多すぎる
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切り倒し、突き刺し、火傷し、感電死させ、殴打し、蹂躙し、圧迫し、噛み、凍らせ、引っかいて死に至らしめる。ゲーム自体の言葉で、仁王2をプレイする「目的を達成した」方法のほんの一部です。死ぬたびに、何がどのように私を殺したのかを伝えるのに少しサディスティックな喜びが必要です。しかし、私は自分自身をほこりを払い、もう一度やり直します。なぜなら、苦戦した勝利と進歩のインチは息を呑むほどやりがいがあるからです。

仁王2は最初のゲームのビジョンを非常に倍増させます。それは、封建的な日本の武将、武士、そして悪魔の別の物語を語っています。再びFromのDarkSouls構造に密着し、TeamNinja独自の古典的なNinjaGaidenシリーズを想起させる戦利品と熱狂的な戦闘が追加されています。そして、それはまだ巨大で、同じマップの一部を再利用することが多いオプションのサブミッションによって強化された、長く曲がりくねったメインミッションがあります。



豆知識:仁王2

(画像クレジット:Team Ninja)

発売日 :2020年3月13日
プラットフォーム :PS4
デベロッパー :Team Ninja
出版社 :ソニー/コーエーテクモ



実際、それは少し馴染みがありすぎて、他の方法で完成されたオリジナルを圧迫した膨満感を取り除くためにもっと多くのことをすることができたでしょう。特に、フロム・ソフトウェアがよりアクションに焦点を当てた体験に合うように魂の公式を合理化するのを見たセキロの後、私はチーム忍者がそれに続くことを望みました。しかし、そうではありませんが、仁王2は、そのレベルと敵のデザイン、そして流動的な戦闘において、大胆な前進を遂げているため、失望したままでいることは困難です。

グランドデザイン

(画像クレジット:Team Ninja)



メイジーレベルは、最初のゲームよりも密度が高く、複雑です。利用可能なすべてのパスに迷うこともありましたが、ルートがループしてリンクしているのは印象的です。レベルの最後に到達するまでのマイルのように感じられることを数回取り上げましたが、最初に戻るための最後のショートカットについてのみ説明しました。各領域の複雑さと垂直性は、問題に取り組むための複数の方法も提供します。正門がモンスターのグループに直接つながる場合は、他の方法を探す価値があります。おそらく、孤立した敵を狙い撃ちするために背後に出現するか、上から撃ち落とすことができるように屋根にアクセスできるようにします。

ミッションは、予期しない方法で視覚的に発展することがよくあります。または、優れたセットピースと1回限りのメカニズムが含まれています。緑の太陽に照らされた牧草地が泥だらけの守備隊を囲んでいます。ダンジョンは、壁の周りに琥珀色のアムリタの塔が蛇行している城に登ります。 1つのセクションでは、田んぼを歩きながら敵と戦っています。別のセクションでは、運河を排水して、下を探索するための新しいスペースを作成する必要があります。このエリアと他のいくつかのエリアもNPCとペアになり、大群を一緒に切り抜けるときにペースが変わります。

仁王2が妖怪鬼の暗い領域を拡大する方法には、さらに豊かさがあります。前と同じように、半透明の霧のパッチがパスをブロックし、触れると悪魔を生み出します。しかし今では、一部の地域が妖怪の次元に感染しており、宝箱を開けたり、その中の神社(セーブポイント)にアクセスしたりするのをやめています。これらの場所は妖怪で溢れています、そして正常性を回復する唯一の方法はその中心で特定の生き物を追い詰めることです。成功すると、モンスターの全領域をクリアできますが、それぞれが難しい小さな課題です。



龍虎の拳

(画像クレジット:Team Ninja)

もちろん、チャレンジの内容はゲームの接近戦から来ており、これが本当に輝いているところです。以前と同じように、キーは、DarkSoulsスタミナバーに相当する気です。気を使い果たすと、一時的に移動できなくなりますが、攻撃またはコンボのたびに「気パルス」をトリガーすることで、再充電を維持し、敵に圧力をかけ続けることができます。そして、彼らの気がなくなった場合、あなたは重大な打撃を与えることができます。気を管理すると、マイナーな敵はしばしば脇に追いやられる可能性がありますが、無謀すぎると致命的になる可能性があります。大きな妖怪は残酷に攻撃的ですが、気を倒すとすぐに派遣できます。

これまでのところ仁王ですが、いくつかの素晴らしい新しい追加により、過去のゲームのスタンススイッチ、回避、仕上げの動きにさらなる深みと凶暴性がもたらされます。私は主にゲームの新しい武器タイプの2つ、デュアルハチェットとスイッチグレイブを使用してきましたが、後者は特にすぐにお気に入りになります。スタンスをすばやく変更すると、片手かみそり、刃のついたパイク、巨大な鎌の間で形が変わるため、Bloodborneやモンスターハンターでは違和感はありません。

(画像クレジット:Team Ninja)

それからあなた自身の妖怪の力があります。敗北した妖怪の魂を調整することができます。これにより、瞬間的にそのモンスターに変身し、その特徴的な動きを実現できます。また、赤い霧によって示される、敵の壊滅的なバースト攻撃に対応するための「バーストカウンター」もあります。カウンターの時間を右に計ると、あなたは彼らを彼らのトラックで止め、彼らの気の供給を破壊します。

最初はすべてを覚えるのが難しいと思いましたが、戦闘は非常に反応が良く、信頼性が高く、明確で、最終的には滑らかなリズムになります。ベイト、ドッジ、コンボ、パルス、ソウルコアアタックを投入して素早くフィニッシュするか、タイトなコーナーから抜け出し、常にその赤いフラッシュに反応する準備をします。ほとんどすべての戦いはナイフエッジで行われます。タフな妖怪を倒したり、グループでの出会いを経験したりすることは、力を巧みに操り、前進したり後退したりして、彼らの過ちを罰したり、自分の過ちから立ち直ったりするときに、正確さと粘り強さの小さな試練です。バーストカウンターは素晴らしい追加です–恐ろしく危険ですが、すぐにあなたに有利な戦いをすることができます。

世界最高のボス

(画像クレジット:Team Ninja)

そして、それはあなたがドラマを拡大するだけのボス戦に到達する前です。大小を問わず、それらは最高の標本であり、スピード、強さ、多様性で執拗に攻撃します。しかし、彼らの手にあるそれぞれの敗北は学習プロセスであり、彼らは攻撃を十分に電報し、各セットの間に脆弱性の窓を残します。それらのいくつかは私を打ち負かすために多くの試みをしましたが(特に1つはほとんど私を壊しました)、それが不合理な挑戦のように感じることはめったにありませんでした。

私は特に、これらの戦いが段階を経て、セキロのマルチライフバーマラソンにはるかにエレガントな方法で移行する方法が好きです。彼らの気を壊すと、彼らは妖怪の領域で召喚し、追加の動きで彼らをパワーアップさせ、あなたの気の回復をより困難にしますが、彼らをより脆弱にします。戦いが激化するにつれて、彼らは妖怪の領域をより速く出し入れし、アドバンテージを前後に切り替えます。いつでも、1回の失効ですべての費用がかかる可能性があり、最後の数回の打撃は登る山のように見える可能性があります。または、バーストカウンターが敗北の危機からあなたを取り戻すかもしれません。素晴らしいです。

あまりにも多くの良いこと

(画像クレジット:Team Ninja)

それでも、より多くの敵のタイプを含む最初のゲームでの進歩にもかかわらず、仁王2はまだ大きすぎてフィラーが多すぎます。ミッションは引きずられる可能性があり、木造の小屋、軍の兵舎、汚れたダンジョンなどの特定の環境が頻繁に繰り返され、同じ古いショートカットデバイス(反対側からロックされたドアやキックダウンが必要なはしご)が乱用されます。時々、進歩は当たり障りのないルーチンに滑り込みます。神社を見つけ、モンスターを殺す道をたどり、トリッキーな敵を殺してショートカットのロックを解除し、次の道を進みます。

また、ゲームのサイズがその広範な戦利品とアップグレードシステムに対応することになっている場合、私はこれらが最初のプレイスルーで冗長であることに気づきました。仁王と同じように、ミッションの合間に鍛冶屋で見つけた装備のほとんどを解体または販売して、在庫を一掃します。クラフトやその他のシステムを試すように勧めるのではなく、アクションや不要な管理タスクなどのコアRPG要素の上に配置されます。

(画像クレジット:Team Ninja)

熱心な仁王2プレイヤーが、これらの追加レイヤーを喜んで探索することは間違いありません。結局のところ、これは要求の厳しいシングルプレイヤーのアクションゲームであるだけでなく、戦利品を一緒に耕作したり、他のプレイヤーを助けたりするだけでも、友達ともっとのんびりと楽しむことができる体験です。その点で、確かにたくさんのコンテンツがあり、キャラクターやビルドのカスタマイズのための多くのオプションがあり、私がプレイした少量から、他の人間とチームを組むことは非常にうまくいきます。

ソロでプレイする場合でも、仁王2は、アクションの即時性とRPGおよび戦利品システムの深さのバランスをとっていませんが、それでも、私が苦しんでいる数百人の死を超えてプレイすることを躊躇していません。手。その戦闘は目覚ましく、戦略とスキルが必要であり、その見返りとして、この種の最高のゲームの1つとなるように多くの恩返しをしています。

PS4でレビュー。

今日の最高の仁王2のお得な情報 9ウォルマートカスタマーレビュー 仁王2(PS4) アマゾン プライム $ 18.87 意見 仁王2、ソニー、プレイステーション4、.. ウォルマート 59.99ドル 19.93ドル 意見 割引価格仁王2スタンダードエディション-...ベストバイ 39.99ドル 意見 もっとお得な情報を表示 私たちは毎日2億5000万以上の製品を最高の価格でチェックしています 評決 4.5

5つ星のうち4.5

仁王2

仁王2はいくつかの点で安全にプレイできるかもしれませんが、その戦闘の流動性、深さ、強さは信じられないほどです。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームPS4
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