任天堂Wiiを所有している場合にのみ理解できる10の問題





ワグリンを止めないでください。

私たちは今Wiiについて冗談を言っています。ああ、ワッグル!ああ、ばかげたミニゲームコレクション!ああ、忍者ブレッドマン。任天堂が珍しいコントロールとパワー不足のハードウェアを賭けてビデオゲームの世界を支配してから数年後、このマシンは本当に多くの人が言う流行のように見えます。しかし、私たちはWiiを笑って、不幸にします。はい、モーションコントロールはすべてではありませんでした。優れたゲームは、Atari 2600の時代から見られなかったような現金でのショベルウェアの海に落ちましたが、その最高のタイトルは不滅でした。スーパーマリオギャラクシーのめまいがする歓喜、Wii Sportsのエレガントなシンプルさ、WarioWare SmoothMovesのバナナドタバタ。 Wiiの最高のものは、コンソールの仕掛けを超越しました。ゲームはそこにありましたが、任天堂の小さな箱では、ゲームに簡単にアクセスできませんでした。 Wiiを絶対に愛した人でさえ、これらの問題に精通しているでしょう。

仮想コンソールの冷蔵庫を掃除する

(画像クレジット:任天堂)



仮想コンソールの約束は今でも爽快であり、有名であり、ゲームハードウェアの連祷からは曖昧なゲームのための合法的なデジタルディスペンサリーです。スーパーマリオブラザーズ3for NES、アーケードバージョンのゴールデンアックス、ポケモンクリエーターのゲームフリークのPulseman for Genesis(見つけることができれば数百ドル)を同時にダウンロードしたいですか?あなたは…あなたがまだそれのためのスペースを持っているならば…することができます。 Wiiには、任天堂の最高のデジタルゲームセレクションがあった可能性があります。WiiUと3DSは、その完全なセレクションと幅に匹敵することはできませんでしたが、512MBの内部メモリでそれを提供するためのストレージがありませんでした。 LostWindsやMegaMan 9などのオリジナルのWiiWareゲームが登場し始めるまでに、1つのゲームをダウンロードするということは、インストールされているほとんどすべてのものを調べて削除する必要があることを意味していました。任天堂自体はこれを次のように説明しました 冷蔵庫の掃除 。最終的には、新しいバージョンのWiiファームウェアを使用すると、SDカードから直接ゲームをプレイできますが、何年もの間、追加のストレージは、Wiiの内蔵ドライブに再インストールする必要があるゲームを保存するためにしか使用できませんでした。

フレンドコードベースのオンラインコミュニティとマルチプレイヤー

Snapchat後の世界では、フレンドコードは不可能のようです。任天堂がインターネットに接続することを非常に恐れていたため、子供たちをインターネットの危険にさらしているという認識にさらされ、エンターテインメントデバイスでこれまでで最も難解なネットワークソリューションの1つを確立しました。オンラインでゲームをプレイするには、マシンで一意の12桁のコードを取得し、それを友人に送信してから、友人のコードを書き留めてマシンに入力する必要があります。それはすべてのゲームに当てはまります。マリオカートWiiのコードは、大乱闘スマッシュブラザーズのコードとは異なります。これは、基本的なフレンドコードを交換することに加えて、Miisとメッセージを相互に送信できるようにします。フレンドコードシステムは歓迎されませんが、ニンテンドーDSのようなポータブル機器では、その場で直接コードを入力できるため、少なくとも許されます。コンソールをテレビに接続しますか? 2006年にコードを交換する最も簡単な方法は、フォーラムまたは電子メールでした…つまり、 あなたはすでにいまいましいインターネット上の人々と話している 、任天堂。最悪。



Wiiモーションプラスの再調整

(画像クレジット:任天堂)

岩田聡が2005年に初めてWiiリモコンを披露したとき、実行中のWiiゲームを見るよりずっと前に、その可能性は夢中になりました。リンクの剣を腕で振るところを想像してみてください。私たちはどれほど若かった。 Wiiリモコンの限定されたジャイロスコープが早い段階で動きを正確に模倣できないだけでなく、非常に特殊なゲーム以外では正確なモーションコントロールが面白くないことを誰も知りませんでした。最終的には、古いリモコンの下部に接続されたアドオンであるWii Motion Plusと、テクノロジーが統合されたWii Remote Plusにより、Wii SportsResortのようなゲームで夢見ていた1対1のコントロールが可能になりました。アルティメットをプレイしている馬鹿げた大学生の子供と同じ腕の動きで犬にフリスビーを投げることができるので、実際にはそうではありませんが、コントローラーのジャイロスコープはわずか1分後にリセットする必要があります。これは、いまいましいもののストラップを外し、平らな面に置き、上または下が何であるかを理解するのを待ってから、次の再キャリブレーションまで最初からやり直すことを意味しました。これが、ゼルダの伝説スカイワードソードを再生するというアイデアに人々がうめき声を上げる理由です。ダウジングロッドについてお考えですか?問題ない。リンクの剣が実際に機能するように、コントローラーを10分ごとに置く必要がありますか?迷惑。



コントローラーコンドーム

(画像クレジット:任天堂)

任天堂は耐久性に優れた実績があります。ニンテンドーDSと3DSのヒンジはひびが入り、ディスクドライブは故障する可能性がありますが、概して、それらのマシンは長持ちするように作られています。 Wiiリモコンのビルド品質は、その設計の欠陥ではありませんでした。ユーザーの愚かさはそうでした。 Wiiがリリースされてから1週間以内に、世界中の人々が任天堂に、血に飢えたバイキングのようにひどいものをぶちまけていたために、リモコンかテレビのどちらかが壊れたと不満を漏らしていました。コントローラーのリストストラップの改訂版では、流れを止めるのに十分ではありませんでした。最終的に、すべてのWiiリモコンは、CVSの家族計画セクションからの孤独のように見えるリブ付きスリーブに入っていました。また、Wiiリモコンの自然に発汗を誘発するプラスチックの表面には効果がなく、悪化しました。ありがとう、任天堂。クッキングママをプレイしようとしている間、私はいつも濡れたゴム製のシリンダーを握りたいと思っていました。



ゲームキューブコントローラーとメモリーカードポート用の薄っぺらなドア

(画像クレジット:任天堂)

Wiiの新しいバージョンは、残念ながらコンソールの最高の機能の1つを失いました。それは、ゲームキューブとの完全な下位互換性です。すべてのゲーム、すべてのコントローラー、そしてドンキーコンガ用の素敵なボンゴでさえ、コンソールに直接接続されています。残念ながら、これらのコントローラーとメモリカードを接続するためにポートを使用することは、Wiiの洗練されたデザインを維持するためにそれらを隠す壊れやすいパネルドアをいじくり回すことを意味しました。 Wii自体は、それ以前のゲームキューブのように、殴打して走り続けることができましたが、それらのパネルは非常に簡単に外れました。これらすべての甘いスーパースマッシュブラザーズメレーとソウルキャリバー2トーナメントに支払うための小さな価格。

あの点滅する青い光

(画像クレジット:任天堂)

Wiiは、ゲーム機器以上のものとして設計されており、包括的なライフスタイルマシンを目指しています。ウェザーチャンネルがありました!フィットネスゲーム! Miisの形であなた自身のかわいい小さな人形バージョンと一緒に友達にメッセージを送る方法!そして、スマートフォンが世界を席巻する直前の2006年ではなく、2000年にリリースされたとしたら、比較的厄介なライフスタイル機能のすべてが無意味になり、実際にそれらの野心に役立ったでしょう。代わりに、Wiiはほとんどすぐに時代錯誤のように感じました、そしてそれがライフスタイルの更新をあなたに警告した方法のためにそれでイライラするものでした。友人からメッセージを受け取った場合、またはWiiのファームウェアを更新する必要がある場合は、ディスクドライブを囲む真っ青なLEDライトが点滅し始めます。微妙ではありませんでした。 Wiiの通知を受け取った後、夜にリビングルームに入ると、LEDが暗い部屋を悲しくて静かなレイブのように照らしました。任天堂の誰かがおそらくそれはとてもクールだと思ったでしょう。そうではありませんでした。

ワグルなしで完璧なゲームでワグル

(画像クレジット:任天堂)

ドンキーコングカントリーリターンズは、Wiiの最後の素晴らしい独占商品のひとつであり、ランニングやジャンプに関する高品質のゲームですでに溢れかえっているコンソールの著名なプラットフォーマーです。メトロイドプライムのクリエーターであるレトロスタジオは、瀕死のシリーズを取り上げ、巧妙なセットピースで溢れるキャンペーンで独自のシリーズを作りました。それも大変でしたが、最終的には必要以上に大変でした。それ以前の多くのWiiゲームと同様に、モーションコントロールはドンキーコングカントリーリターンズに不必要に追加され、コントローラーを振って精密なジャンプを実行するための重要な操作を実行する必要がありました。モーションコントロールは精度とは正反対であり、これにより再生がクラップスになりました。さらに、それらをオフにするオプションはありませんでした。しかし、それはほとんど一人ではありませんでした。スカイワードソード、メトロイドアザーエム、さらにはスーパーマリオギャラクシーでさえ、ゲーム自体を損なうものの、Wiiリモコンの署名機能を使用することを主張したゲームのほんの一部です。リターンの3DSポートは、モーションコントロールをヤンクアウトし、ゲームの決定版になりました。

コンポーネントケーブルを使用しても、HDTVでは安っぽく見えます

(画像クレジット:任天堂)

任天堂は、2006年に標準画質テレビ用に構築されたゲーム機をリリースすることは必ずしも間違っていませんでした。マイクロソフトとソニーはXbox 360とPS3でHDの夢を追いかけていましたが、HDテレビの市場はまだそこにありませんでした。当時、720pでしか出力しなかったテレビは非常に高価だったため、プログレッシブスキャンを備えた4:3CRTで見栄えのする安価なゲーム機を人々に提供することは問題ありませんでした。初めに。年月が経ち、より多くの人々がHDテレビを採用するにつれて、彼らは苦痛な発見をしました。コンポーネントケーブルが480pでWiiゲームを出力していても、現代のフラットスクリーンではかなりぼんやりと見えました。もちろん、コンポーネントケーブルは役に立ちました。ゼルダの伝説トワイライトプリンセスは、Wiiに付属のコンポジットケーブルを使用してHDセットに接続された崩れたフルーツループでできているように見えたので、穏やかなアップグレードでも歓迎されました。ただし、Googleを使用している人なら誰でも、このようにする必要はないことを知っていました。 PCでゲームキューブゲームをプレイするために2003年に作成された非公式のドルフィンエミュレーターは、2008年までにWiiゲームを実行し、スーパーマリオギャラクシーのような素晴らしいゲームが720p以上でどのように見えるかを披露しました。

あなたは逆さまにディスクを置くことができ、それはあなたを可能にするでしょう

(画像クレジット:任天堂)

Wiiは、競合他社よりもグラフィックやオーディオの技術を支配することはできませんでしたが、工業デザインの面では確かにそれらを打ち負かしました。 Xbox 360とPS3がエンターテインメントセンターを支配する巨大なブロックであったのに対し、Wiiはほとんどどこにでも挿入できる洗練されたレンガでした。スタンドも含まれているので、垂直に立てることができ、イジェクト可能なトレイを必要とせずにゲームディスクを飲み込むことができます。一方、ディスクスロットは、ゲームが正しい方向を向いているかどうかを感知できなかったため、カービィのエピックヤーンのコピーを気付かずに後方にスライドさせるのは簡単でした。その後のパニックの瞬間-私のWiiが壊れているか、ゲームがひっかかれているか、何が起こっているか-なんてことだ-すぐに消えたが、それでも厄介だった。

Wiiには素晴らしいゲームがないという認識

(画像クレジット:バンダイナムコ)

初日からのWiiに対する非難は、Wiiには実際のゲームがなく、カーニバルゲームのようなすべてのキャッシュインであったというものでした。確かに、Wiiには文字通り何百ものごちゃごちゃしたキャッシュインがありましたが、プレイするのに魅力的なゲームがないと思った人は、十分に見苦しくありませんでした。 2012年にWiiUが発売されるまでに、Wiiは周りで最もワイルドな冒険や実験の拠点になりました。 Fragile Dreamsのようなエレガンスなファンタジーは、Boom Bloxのようなクレイジーなパーティーゲームの隣に、PlatinumのMadworldのような風刺的な風刺と並んで座っていました。 Wiiに来た開発者は、クリエイティブなコストがスタジオを左右に破産させていたHDコンソールよりも開発がはるかに安かったため、奇妙なアイデアに投資する余裕がありました。しかし、Wiiに取り組んでいるクリエイターにとっての不幸な現実は、誰も購入していなかったということでした。 WiiFitとJustDanceに参加した両親は、Zack&Wikiのようなゲームを購入し続けることを考えていませんでしたが、愛好家はすでに鼻を上げていました。それ以前のゲームキューブのように、デバイスでのさまざまな珍しい体験に実際に気付いたのは、熱心な少数の聴衆だけでした。開発者は常に適切に報酬を受け取っているわけではありませんが、聴衆は確かに報酬を受け取っていました。