任天堂がピーチ姫を何年にもわたって現代の女性に変えることができることを誰が知っていましたか?





***スーパーマリオオデッセイのストーリーとゲーム終了時のコンテンツの主要なネタバレが含まれています***

クッパに人質にされてから30年以上経った後、ピーチ姫はいくつかの異なる戦術を考えたかもしれません。キノコ王国の城にただ座って、バウザーが彼女の意志に反して彼女を払いのけるのを待つ代わりに、彼女は一度ドアをロックしたかもしれません。それとも空手を取り上げましたか?それとも単に家を引っ越したのですか?

しかし、違います。 2017年と Super Mario Odyssey ピーチ姫が再び人質に取られるところから始まり、今度はクッパが彼女と結婚することになりました。彼女はあまり喧嘩をしません。彼女はクッパの飛行艇の甲板に立って、Marioooooooを深淵に向かって叫びます。たぶん、彼女は今までにストックホルム症候群にかかっています。知るか?キューマリオが(再び)彼女の救助に来て、そうするために世界的な冒険に行かなければなりません。一方、ピーチは、クッパの船の範囲から世界が通り過ぎるのを見る以外に選択肢はほとんどありません。



私はピーチ姫を偶像化したことは一度もありません。私が成長していると思うすべてのスーパーマリオゲームを打ち負かそうとそれらの時間をすべて沈めたとき、私はピーチがそれらすべてのゲームが存在するための迷惑であるが必要な理由であることに気づきました。結局のところ、彼が何かを救わなければ、マリオのゲームはありません。 32年間、ピーチは苦痛の中で乙女の役割を果たしてきました。プレイヤーは、プリンセスが自分で選んだ場所ではなく、別の城にいることを常に思い出させています。

その点で、スーパーマリオオデッセイの開始は私を信じられないほど怒らせました。任天堂が今年達成したすべての革新の中で、スイッチ自体からオデッセイや ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 、それはとても残念なことであり、その長年のヒロインについても同じことが言えませんでした。



しかし、任天堂が最初から私を演じていたことがわかりました。はい、あなたはスーパーマリオオデッセイのほとんどをクッパと投獄されたピーチを追いかけるのに費やしていますが、エンディングとゲーム後のコンテンツはその伝統を頭に置き、任天堂が何かを変えなければならなかったことを認識していることを証明します。 30年間の堕落にもかかわらず、ピーチ姫は、最初から彼女の抑圧を続けてきた誰かに完全な衝撃を与えた方法で、現代の女性としての生活を受け入れようとしています。

クッパと戦い、奇妙な金属ブロックがすべて出てきた秘密のムーンダンジョンから抜け出すと、マリオとピーチが実際にキスするかもしれないと思う瞬間があります。何年にもわたる救助を通して、マリオは決して女の子を手に入れませんでした。しかし、それは起こりません。代わりに、クッパが彼女に与えたすべてを無視して、彼とマリオは今が彼らの女性のために戦う時だと決めます。



彼らは両方とも彼女の顔に花を突き刺しているので、ピーチは私が彼女が決してやらないと思ったことをします。それらの両方を断り、立ち去ります。約2分で、ピーチは苦しんでいる乙女であったすべての年月を肩をすくめて、一人の女性として世界で彼女自身の道を築きました。そして、マリオを救ったことに対してお世話になっていない人。彼女は彼に何も借りていません。彼女は、すべての意図と目的のために、行方不明になります。彼女はキノコ王国での生活を放棄し、自分自身の冒険を求めてヒキガエルを大パニックに陥れました。彼女が彼女自身の条件で取るもの-世界一周旅行。

マリオは最初、ピーチを救うために彼が訪れた新しい王国に感銘を受けましたが、それぞれがパワームーンを絞るための単なるスポンジであることがすぐに明らかになります。しかし、ピーチにとって、彼女が直面している閉じ込めは、たとえそれがいくつかの辛い思い出を表しているとしても、すべての世界が魅力的であることを意味します。ヘック、彼女は休暇をクッパ自身の城まで延長するのに十分勇気があります。そこで彼女は、これまでで最も悲しいことかもしれない、私自身の両足でここに来るのは初めてだと思っていると述べています。



クレジットがロールバックされてからずっと後に世界から世界へとピーチを追いかけることは、スーパーマリオオデッセイの最もやりがいのあることの1つです。彼女が学んだことや各王国についての質問に耳を傾けることは素晴らしいことです。この巨大な石が浮かぶと思う!彼女は砂の王国の逆さまのピラミッドについて言いますが、湖の王国では、人々と建築のどちらがより美しいかを判断することはできません。彼女は自分のポケットをコインや衛星で埋めるために旅行しているのではなく、30年ぶりに自分の独立を発見しました。

任天堂が彼女にこの自己発見の旅を続けることを許可することは、その女性のファン層の明確な認識です。私たちが長い間知っていたキャラクターを締めくくるその新たに発見された能力は、印象的な偉業です。それは、ブレスオブザワイルドでゼルダの脆弱性を示すことから始まり、ピーチ姫の予期せぬ進化で終わりました。任天堂が次のスーパーマリオゲームで一歩後退しないことを願っています-それが何であれ。この新しくてモダンなピーチが再び苦しんでいる乙女になっているのを見たくありません。