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任天堂バッジアーケードは、最も冷笑的な任天堂を表しています
モバイル市場への参入が遅れているにもかかわらず、「無料プレイ」は任天堂にとって新しい概念ではありません。 StretchmoやPokemonShuffleのようなゲームはどちらも、パブリッシャーが「無料で開始」と呼んでいるもので、最初のダウンロードは無料ですが、追加のコンテンツはわずかな料金で利用できます。最高の状態で、これらの「無料で開始できる」ゲームは、デジタルコンテンツの独自の配信方法を提供します。たとえば、RustyのReal Deal Baseballを使用すると、購入するミニゲームを選択でき、最終的なコストを交渉する機会が得られます。最悪の場合、これらのゲームは他の無料ゲームと同じように機能し、エネルギーメーターとフリーミアム通貨を使用してこれらのメーターをバイパスできます。
そして、ニンテンドーバッジアーケードがあります。これは、西部のデジタルショアに登場したばかりの「無料」の3DSゲームです。その魅力的な外観に騙されないでください-それは私が見た中で最も冷笑的なキャッシュグラブです 長いです 時間。

本質的に、ニンテンドーバッジアーケードはクローマシンです-または、日本で知られているように、UFOキャッチャー-さまざまなクラシックおよびモダンなニンテンドーゲームをテーマにした「バッジ」を獲得し、それらのバッジを使用してカスタマイズすることができます3DSのホーム画面。ほとんどのバッジは純粋に表面的なものですが、eショップ、Mii Creator、カメラ、その他の3DSアプリケーションの代替アイコンとして機能するものもあります。
概念として、それは素晴らしいアイデアです。ニンテンドーには愛らしいキャラクターの深いベンチがあり、ファンがマリオやヨッシーのようなより認識しやすいマスコットで3DSをドレスアップする方法、リズム天国のようなよりあいまいな参照、ピクセル化された料理の喜びを完全に馬鹿げたものに含める方法があるのは素晴らしいことですトモダチライフで。しかし、それが実装される方法は、数ドルの代わりに空の郷愁を利用するだけです。
ニンテンドーバッジアーケードは、何も支払わずにダウンロードできるという意味で「無料」かもしれませんが、無料のクレジットが提供されるので、信じられないほどけちです。アーケードが新しいマシンのセットを追加し、毎日練習用マシンにチェックインすることで、無料のプレイを数回しか受けることができません。練習できるのは1日1回だけですが、獲得したバッジを保持することはできません。このマシンのバッジはすべて、リアルマネーマシンにあるバッジの段ボールの切り抜きのように見えます。チェックインすることでフリープレイに勝つことができる場合もありますが、驚くべきことに、何も表示せずに練習機から離れることがよくあります。

したがって、アーケードから何かを確実に取り出す唯一の方法は、いくらかの現金を落とすことです。 $ 1は5プレイに相当しますが、それでも賞金が保証されることはありません。結局のところ、これはクローマシンです-比較的寛容なものですが、それでもクローマシンです。がある いくつかの戦略 バッジの大規模なグループを適切に配置されたクレーン操作で目標に近づけることができるため、収益を最大化するために利用できますが、最終的には、見返りに何も諦めずにお金を稼ぐように設計されています。アーケード内の「マシン」の多くは、収益に対するフラストレーションを最大化するチョークポイントとバッジの大きなグループで特別に構築されています。ある日、たくさんのリズム天国のバッジが手に入るのを見つけて興奮しました。数分後、私はそれらのいずれかを実際に獲得することがどれほど難しいかにうんざりし、私の無料のプレイのすべてをまったく無駄に費やしました。
しかし、それは私を最も悩ませている部分でさえありません。それは、ゲームのどれだけが頭に浮かび、あなたが費やす、費やす、費やすようにしようとするように設計されているかです。各クローマシンは数日間しか利用できず、マシンが不確定な時間消えないように、必要なバッジを取得するために残っている時間を知らせる巨大な警告が各クローマシンに表示されます。プレイに数ドルを費やすことによってのみ得ることができるボーナス3DSテーマがあります。そして、このピンクのバニーがあなたにあなたのお金を手放そうと絶えず試みている間、全体。

このバニーは邪悪です-最新の任天堂のゲームとクローマシンについてあなたに話している間あなたの友人であると主張する兎形の宣伝屋ですが、彼の収益を埋めることだけに関心があります。彼は彼が配る無料の演劇のために「彼の上司からのクリアランス」を得る。彼がこれ以上配ることができない理由は、アーケードを開いて実行し続けるのに役立つのはあなたのお金だからです-もちろん、それは完全にでたらめです。これは本物のアーケードではなく、彼は本物のバニーではありません。ニンテンドーバッジアーケードは、日本の大企業が運営するコンピュータープログラムである愛情のこもったものですが、彼の言葉はすべて、地元のママとポップショップをひいきにしているような気分にさせてくれるように設計されています。あなたの好きなゲームのために。
クールなバッジ、期間限定のオファー、デジタルバニーとの悲惨なほど馴染みのある会話など、これらすべてを組み合わせると、非常に高圧の環境が形成されます。 3DSに貼る別のバッジを手に入れるチャンスかもしれません。特に私のすべての無料プレイを実行して終了した後、私はその酔わせるような引きを感じました とても近い バッジに私は 本当 欲しいです。これまでのところ、実際のお金を使うことに抵抗することができましたが、EarthBoundバッジがアーケードにいつか現れるとしたら?さて、誰もが限界点を持っています。

それが無料のアプリであることを考えると、それはおそらく何も気にしないように思えます、そしてそれはお金を使うのと同じくらい簡単にオフにすることができます。しかし、それは私が最近任天堂で抱えていたより広い問題を示しており、それは後に明らかになったものです amiiboを扱った私の経験 。 amiiboと同じように、任天堂バッジアーケードは、任天堂が実際に新しいものを作成することなく、既存のファンベースから利益を得る方法です。その最大のファンはすでにリズム天国、F-ZERO、そして人気とニッチの両方の他の多くのタイトルのようなゲームと関係があり、新しいエントリを作成したり、西洋でそれらをリリースしたりする努力をするのではなく、彼らがしなければならないすべていくつかのデジタルバッジを作成し、任天堂の最も熱心なプレーヤーがそれらを獲得するために数十ドルを費やしているのを見てください。
さらに悪いことに、任天堂は出版社が何十年にもわたって培ってきた「キャッチ・エム・オール」の精神を利用しています。任天堂は、有限の最終コストで個々のバッジの「パック」に課金するのではなく、その体験をペイ・トゥ・プレイのゲームに変え、潜在的に無限の利益を得ることができます。

任天堂のDLCに対する当初のスタンスから完全に180度回転します。 2012年のKotakuで元CEOの岩田聡が発言 インタビュー 日本の出版社は、プレイヤーが「だまされたり」「だまされたり」していないという自信を持って購入できるDLCを作りたかったこと、DLCを中心にゲームをデザインすることは短期的な利益には役立つかもしれないが、役に立たないこと中長期的な事業展開。」そしてしばらくの間、それは正確でした-マリオカート8とハイルールウォリアーのシーズンパスはかなりのものであり、お金の価値があり、すでに価値のあるコア製品を拡張しました。 RustyのRealDealBaseballやSteelDiver:Sub Warsのような実験は、明らかに任天堂の無料ゲームへのアプローチです。ポケとるでさえ、プレイヤーにダイムを使わずにゲームを楽しむ十分な機会を与える無料プレイへの従来のアプローチであれば、公平です。
しかし、ニンテンドーバッジアーケードは別のものです。それは純粋なデジタル化された皮肉です。任天堂の最も愛されているプロパティとキャラクターを利用して手っ取り早く金を稼ぐ露骨なキャッシュグラブ。家が常に勝つカーニバルゲーム。任天堂はいつも陽気で漫画的な性格を持っていたので、顔の見えない企業以上の気分になりましたが、任天堂バッジアーケードは会社を最も魂のないものにしています。そして、世界で最も友好的なバニーでさえ、それを隠すことはできません。