レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀戦闘システムがシリーズの大きなアップグレードである理由はここにあります

レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀

(画像クレジット:TT Games)





レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀の開発者が、ゲームプレイへの新しいアプローチについて簡単に説明しました。

すぐ下に、元TTGames開発者のJackChapman(現在はSackboy:A BigAdventureスタジオSumoDigital)からのツイートがあります。ツイート自体の中で、ゲームプレイデザイナーは、スカイウォーカーサーガのためにまったく新しいものを開発するために、過去のレゴスターウォーズゲームで見られたゲームプレイのスタイルから意図的に離れたいと言っています。

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チャップマンが指摘するように、これはすべて、スカイウォーカー佐賀のプレイヤーの移動、照準、射撃の自由度の向上につながります。これはすべて、レゴスターウォーズから続きます:スカイウォーカー佐賀は、 真新しいトレーラー 昨日の8月25日のGamescomOpening Night Liveショーケースと、2022年春のリリースウィンドウで。

この新しいスタイルのゲームプレイは、特にレゴスターウォーズゲームを含む過去のレゴゲームとは大きく異なります。以前は、過去のレゴゲームでは、固定カメラアングルのセグメントとゆるいサードパーソンの視点を組み合わせて、より離れたゲームプレイを実現していました。スカイウォーカー佐賀は、これをより複雑なサードパーソンの視点に切り替えているようです。これが、ブラスター付きのヤドルが見えることを意味することを期待しましょう。

TT Gamesの次の冒険が最終的に来年到着するとき、それは確かに楽しみなことです。スカイウォーカー佐賀は自慢するように設定されています 300人以上のプレイ可能なキャラクター 9本の映画の中で、前編、続編、オリジナルの三部作を好きな順序で再生できます。これは、最後のジェダイ(最高のもの)を最初に掘り下げるための完璧な言い訳です。



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