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レッドデッドリデンプション2ホースマンチャレンジガイド:それらすべてを打ち負かす方法
レッドデッドリデンプション2ホースマンチャレンジは、西部開拓時代の旅でおそらく最も重要な仲間への献身を証明する究極の方法です。もちろん、私たちはあなたの信頼できるスティードを指します。あなたが一緒にどこへでも旅行するとき、あなたの輸送、旅行用ワードローブ、そして武器運搬人としての役割を果たします。これらのタスクを完了するには、可能な限り最速の時間で2つの設定された場所の間でレースをする必要があります。また、乗馬の腕前を発揮する必要があります。
あなたは必ずしも乗る必要はありません レッドデッドリデンプション2ベストホース これらの偉業をパスするために、速いマウントを持つことは時間に対する挑戦であなたを助けるでしょうが。このチェックリストに取り組むと、いくつかのまともな報酬が提供されるので、それらを完了するための最良の方法に関するアドバイスについては、レッドデッドリデンプション2ホースマンチャレンジに従ってください。
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騎手1-馬に乗ってウサギを5匹殺す

ウサギはRedDead Redemption 2のほぼ全体のマップに豊富にあり、ターゲットロックシステムを使用して射撃するか、馬自体でひっくり返すことで、馬に乗ってウサギを殺すことができます。この方法で5人を倒すと、チャレンジが完了します。
騎手2-15秒で3つの障害物を飛び越える

これはかなり簡単です。馬は、岩、フェンス、小さな崖の面、その他の環境オブジェクトを、その方向に乗るだけで飛び越えることができるからです。近くで3つ見つけて、すばやく連続して登り、チャレンジを完了します。
騎手3-バレンタインからロードスまで5分未満で乗る

ロードスはバレンタインの南東数マイルに位置する町ですが、馬に乗って5分以内にそこに着くのは簡単ではありません。理想的には、あなたの馬は競走馬のカテゴリーに入る必要があり、最初にそのスタミナをアップグレードするためにそれと結合する必要があります。タイムトライアルを試みるときは、馬がすぐに疲れ始めた場合に備えて、旅行中に馬に注射するためにスタミナショットをいくつか持ってくるようにしてください。
騎手4-マウントされている間に、投げ縄を使用して犠牲者を3300フィートドラッグします

武器ホイールから装備し、範囲内の任意のターゲットを狙うことで、馬から誰かを投げ縄で投げ縄することができます。アーサーはあなたがそう言うまで彼のグリップを維持し、投げ縄が緩むのを避けるために馬に3300フィート、できれば平らな地面に沿って乗るだけで犠牲者を地面に沿って引きずることができます。ネタバレ:犠牲者は間違いなく死ぬでしょう。
騎手5-馬に乗っている間に5匹の動物を踏みにじる

これはまさにそれがどのように聞こえるかです。動物を見つけて、馬を不幸な方向に向け、充電します。ウサギのような小さなゲームをこのチャレンジのターゲットにします。これは、あなたの馬が衝撃で怪我をしたりストレスを感じたりする可能性が低く、特に生き物がオープンワールド全体に非常に豊富な場合、馬に乗って尾を引くのが簡単だからです。
騎手6-水に触れることなく、9分以内にストロベリーからサンドニまで乗車

Red Dead Redemption 2マップを見たことがあれば、このチャレンジは簡単なものではないことをご存知でしょう。アーサーはロードスからストロベリーに到達するために2つの川を渡る必要がありますが、水を避けるために、彼は低い小川を渡るのではなく、橋を渡らなければなりません。一方、9分以内に到着するには、馬のエネルギーを常にスタミナショットと食べ物で満たす必要があるため、旅をすることを考える前に、それらをたくさん用意してください。
騎手7-降車せずに馬に乗って7人の敵を殺す

馬に乗って敵を倒すのは、オートロックシステムとデッドアイを使用した簡単なプロセスですが、ここで注意が必要なのは、最初に馬をノックアウトせずに7つダウンすることです。機動性を保ち、馬を落ち着かせて(恐怖で馬が飼育されるのを防ぐため)、盗賊キャンプをターゲットにして、降車する前に殺す敵を探して西部を走り回るのをやめないようにします。
騎手8-馬に乗って9人の捕食者を殺す

馬に乗って殺すのが最も簡単な捕食者は、おそらく南東のレモインの沼地で見つかったワニでしょう。クマやクーガーとは異なり、スピードが速すぎないので、追いついて馬にストレスを与える可能性が低くなります。まともなライフルでも2発以内で死んでしまうので、9発を見つけて殺すのに、特に同じ近くにいる場合は、永遠にかかることはありません。
ホースマン9-水に触れることなく、17分以内にヴァンホーンからブラックウォーターまで乗車

ロードスからストロベリーまで9分以内で乗ることは1つのことです。マップの片側から反対側に17未満で乗るのも、水に触れることなく、まったく別のことです。あなたの馬は間違いなくアーサーとのレベル4の結合である必要があり、うまくいけば、これがランニングペースである限り、旅に耐えることができる競走馬のようなペースの速い品種である必要があります。水の基準については、ホースマン6チャレンジの場合と同様に、橋を使用して濡れることなく川を渡るルートを事前に計画する必要があります。
騎手10-すべての野生の馬の品種を破る

馬の品種を「壊す」とは、野生の馬を見つけて飼いならすことを意味します。これには、動物にゆっくりと近づき、落ち着かせてから、取り付けてアナログスティックを使用し続ける必要があります。これにより、新しいスティードが運命を受け入れるまで、動物が座屈するのを防ぐことができます。世界中に数十の馬の品種があり、この追求はかなり長いものになっていますが、終了すると、ホースマンチャレンジのセット全体を完了するために背中を軽くたたくことができます。
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