レッド・デッド・リデンプション2で実際に何もしないことの喜び

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未舗装の道路を進んでいくと レッドデッドリデンプション2 、私は目的地や目的を考えていません。私の進路を指示したり、目標を設定して前進するように促すクエストはありません。私は単に自分の馬に乗って、道が私をどこに連れて行くかを見ることを選んでいます。夜になると、上空を飾る星を見上げて、近くの野生動物の鳴き声を吸収します。ゲームのサウンドトラックからのギターの穏やかなストラムが時折フェードインおよびフェードアウトするので、すべてがとても穏やかで静かです。すると、遠くに声が聞こえ、静かな場所を通り抜けて、さらに別の予期せぬ迂回路に連れて行ってくれます。

男はキャンプファイヤーのそばに一人で座り、その炎のオレンジ色の霞が暗闇の中で彼のシルエットを照らしています。彼の笛をウイスキーで濡らし、酔っ払って過去のことを話していると、この見知らぬ人は私が近づくにつれて彼に加わるように私を招待します。私たちは夜の静けさに座り、自分の隠し場所からウイスキーをさらに渡した後、彼は若い頃の個人的な話をしてくれました。その後間もなく、彼は必然的に彼の悲しみをウイスキーに溺れさせて失神し、私はすぐに私の馬に飛び乗った。圧倒的な期待感を感じながら、次に誰に、何に出会うのだろうか。

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私がこの目的のない旅に出なかったら、私はこの酔った仲間に出会い、星空の下で彼と瞬間を共有しなかったかもしれません。このような出会いや瞬間がゲームの世界を生き生きとさせます。また、ロックスターの広大な西部劇が、実際には何もしていないときに最高の状態になるのもそのためです。アーサー・モーガンの冒険の本当の喜びは、電車を強盗したり、欲しがっている犯罪者を捕まえたり、ライバルのギャングと銃撃戦をしたりすることを忘れて、馬に飛び乗って、何をするか、どこで行うかをオープンワールドに任せることにあります。次に行きます。

確かに、Red Dead Redemption2を最初にプレイするようになったのはほとんどの場合より遅れています。最初のゲームの大ファンとして、私はそれが最初に発表されたとき、続編のリリースを熱心に待ちました。しかし、実際にプレイする時が来たとき、私は投資するために自分自身を連れて行くことができませんでした。その巨大なスケール感に怯えている気持ちを揺さぶることができず、きちんと始めることを約束することがますます難しくなっていることに気づきました。当時、こんなに大規模なゲームのエネルギーがあるとは思っていませんでした。もちろん、ようやく始めたので、時間を割くのに時間がかかったので、自分を蹴っています。大きくて広大なものに迷い込んだ気分になった後、ついにアーサー・モーガンのカウボーイブーツを履く時期が来たと思い、それ以来振り返っていません。最初のプロローグを過ぎるとゲームは本当に開かれ、予想していた続編のオープンワールドの設定に圧倒されるのではなく、それがどれほど要求が厳しくないかということに嬉しい驚きを覚えます。



間違いなく、Red Dead Redemption 2にはたくさんのアクション、興奮、そして無限のことがありますが、あなたに何も強制されることはありません。最初からやりたいことは何でもでき、すべてを自分のペースで進めることができます。この自由の感覚は確かにアーサーモーガンの冒険に固有のものではありませんが、ロックスターがその世界をあなたに提示する方法は、他のほとんどのものとは一線を画しています。多くのオープンワールドの冒険では、マップ上の多くのマークと興味のあるポイントが、ゲームの世界を乗り越えられないように感じさせることがよくあります。

一方、ロックスターの西部開拓時代の地図は、マーカーやウェイポイントで過度に邪魔されていません。代わりに、アーサーが興味深いランドマークや注目すべき場所に出くわすと、探索するにつれてより詳細になる一般的な領域が表示されます。あなたの前にいくらか白紙の状態があるので、あらゆる種類のことで大きな地図を開くことから時々来ることができるそのプレッシャーの感覚は方程式から取り除かれます。より多くの発見をするにつれてマップが発展する方法は、あなたが何を見つけるかを完全に知ることは決してないので、冒険の感覚をより説得力のあるものにします。

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陰謀と謎の要素を作成するだけでなく、マップとそれに追加するときに遭遇する可能性のある多くのランダムなインスタンスも、世界を実際に生き生きとさせるこのリアリズムの感覚を作成します。旅に出たり、人里離れた道を進んだりすると、サイドクエストに少し似たさまざまな世界のイベントに遭遇することがよくあります。馬から投げ出された負傷した女性を助けることから、ワゴンを奪おうとする無法者を連れ出すこと、そして父と息子が家を建てるのを助けることまで、あなたはレッドデッドを作るあらゆる種類のキャラクターと面白い出来事に出会うでしょう贖い2はアーサーの物語の外に存在する生きている、呼吸する世界のように感じます。

イベントはマップ上で点滅するマーカーとして表示されますが、無視することを選択すると最終的には消えます。これは、ゲームでの時間をどのように過ごしたいか、そして望むかどうかを制御しているというこの考えをさらに印象づけます。近くの出来事に従事する。それはまた、それがその時点と場所に独特であるように感じさせ、それはあなたが世界で起こっている何かに有機的に遭遇したように感じるので、リアリズムの感覚をさらに追加します。

ファストトラベルのロックを解除するには時間がかかりますが、それでも、自分で道路に行くことを選択することがよくあります。世紀の変わり目に1800年代後半の設定に本当に戻る、ゴージャスに詳細なグラフィックを備えたRed Dead Redemption 2は、美しいゲームです。ただ乗って周囲の景色を眺めるのは本当に楽しいです。 Rockstarの続編がこれほど自由に感じられるとは思っていませんでしたが、スタジオはあなたが入りたいオープンワールドの設定を提供し、コントロールしていると感じることができます。馬に乗るたびに、まだ知られていない場所への道に出たとき、興奮の感覚が私を離れることはめったにありません。確かなことの1つは、カウボーイハットをすぐに掛けるつもりはないということです。


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