ReCoreレビュー:「良いアイデアの素晴らしい例、欠陥のある実行」

私たちの評決

バグ、耐え難いほどの読み込み時間、そしてひどく埋められたエンディングが散らばっているReCoreは、優れたアイデア、欠陥のある実行の素晴らしい例です。





長所

  • 興味深い、声の良いプロット
  • Jouleはアジャイルで制御が楽しい

短所

  • 痛々しいほど長い読み込み時間
  • 安い敵
  • 技術的な問題はたくさんあります
  • エンドゲームでの難易度の突然の急上昇

GamesRadar +評決

バグ、耐え難いほどの読み込み時間、そしてひどく埋められたエンディングが散らばっているReCoreは、優れたアイデア、欠陥のある実行の素晴らしい例です。

長所

  • + 興味深い、声の良いプロット
  • + Jouleはアジャイルで制御が楽しい

短所

  • - 痛々しいほど長い読み込み時間
  • - 安い敵
  • - 技術的な問題はたくさんあります
  • - エンドゲームでの難易度の突然の急上昇
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ReCoreは有望に始まります。あなたはジュール、ファーエデンの惑星をテラフォーミングするのを手伝うために送られた若い女性です。しかし、あなたが過眠から目覚めると、あなたは仲間の人間がいない世界を見つけ、あなたを殺そうとするロボットに襲われます。この砂漠の荒れ地の変化する砂の奥深くに隠されたどこかに、人類が星を植民地化しようとして失敗した秘訣があります。それを見つけるのはあなた次第です。

ReCoreのゲームプレイとプロットの両方の中心にあるのは、FarEdenの秘密を解き明かす特別なエネルギー源であるPrismaticCoresです。悪者は悪者の理由でそれらを望んでいます、あなたは新しい場所にアクセスしてその日を救うためにそれらを集める必要があります。



世界の新しいエリアは、必要な数のコアの背後にゲートされているため、目的は、コアを見つけるために場所を探索するループになり、それらのコアを使用して次の場所を探索できるようになります。これらの非常に重要なデバイスを収集する最も効果的な方法は、ダンジョンを掘り下げることです-放棄された発電所、ウォーレン、破壊された機械などを探索します。

よりオープンなマップ全体にプリズマティックコアが散在しており、思慮深い探索を奨励しています。コアがその上にリスである高原が表示され、次に環境内のパスをトレースして、アクセス方法を理解します。



概念的には、コアを収集するこれらの2つの方法は堅実であり、プレーヤーの関心を維持するためのさまざまな方法があります。そして確かに、時にはそれはとても楽しいです。ダンジョンにはさまざまな種類があるので特に楽しかったです。敵やボスの波を殺すために挑戦するアリーナダンジョン、ジュールを操作するスキルをテストするプラットフォームダンジョン、パズルを解く必要がある迷路のようなダンジョンがあります。出口へのパスのロックを解除できます。

しかし、ReCoreが前進するすべてのステップで、それを妨げる問題のハードルがあります。

最も頻繁な違反者の1つは、ロード時間です。オーバーワールドエリアやダンジョンへの出入りには、非常に長い時間がかかり、多くの場合2分以上かかります。私が計時した最短のロード時間は約1分でした。最長は3つ以上でした。 1回の試行でゲームがクラッシュし、メインメニューを終了するような単純なものでも約40秒かかりました。



あなたが敵に死んだ場合にもこれらの待機に対処することになり、ReCoreの敵は痛々しいほど安くなる可能性があります。一部の敵はあなたを気絶させるために突進し、効果がなくなるとすぐに再びあなたを気絶させるために突進することがよくあります。あなたを炎上させた敵とあなたを遅くさせている発射体を持った敵のための同上。

ファーエデンを探索しているときに、私は3回世界を通り抜け、以前に完了した古いタスクに向けて目的のマーカーを向けたために道に迷いました。ボスと戦っている間、私はミニゲームで立ち往生しました。そこでは、ジュールは漁師が大漁をしているように彼女の鉤縄を引っ張らなければなりません。ラインを手放すことができないか、ミニゲームを無事に完了することができなかったので、私は戦いをやり直さなければなりませんでした。フレームレートは時々劇的に低下し、ゲームを吃音のストロボライトレイブパーティーに変えました。



これらの技術的な問題がなくても、私が腹立たしいとしか言​​いようのない設計上の決定がまだあります。

ReCoreの主なコンセプトの1つは、それぞれが独自の特殊能力を備えたロボットフレームを持っていることです。たとえば、犬のようなロボットは埋蔵金を掘り起こし、スパイダーボットは特別なトラックを登り、ロボエイプは岩を砕き、ホバリングロボットは長距離を滑走するのに役立ちます。ただし、特定の瞬間に2つしか持てないため、ホームベースまたはゲームのファストトラベルの場所からペアを選択する必要があります。

ボット自体が2つに制限されていること自体は、問題ではありません。不毛の砂漠を目的地に向かって歩いていくと、選択したボットを見つけるためだけに、次のダンジョンへのアクセスを妨げるパズルを完成させることができませんでした。 それは 問題。特に、それがホームベースにファストトラベルで戻るために2分間のロード、ボットを交換するために1分、最寄りのアクセスポイントにファストトラベルで戻るためにさらに2分間のロードを意味し、砂丘を越えてそれを持ち上げることを意味します。

ペーシングも問題です。 ReCoreのメインストーリーはよく知られており、猿の惑星-しかしロボットの雰囲気がありますが、短いものでもあります。ジュールの冒険の約90%は5時間以内に伝えられ、残りの10%と最後のひねりは、激しいプラットフォームの挑戦とダンジョンクロールを通して厳しい悲劇を乗り切ることができる人々のために保存されます。

このグラインドは、前述のプリズマティックコアから来ています。ビッグバッドにたどり着くのにそれほど時間はかかりませんが、彼を倒すことはReCoreの話の終わりではありません。本当の結末を得るには、遠くまで集める必要があります、 遠い より多くのコア。これにより、ゲームの他の部分よりもはるかに難しい一連のプラットフォームの課題にアクセスできるようになります。言い換えれば、主な悪役は最後の挑戦ではありません、彼はプラットホームのガントレットへの門番です-そしてあなたはそれにアクセスするために多くの忙しい仕事をするつもりです。

過去5時間に経験したリズム(ダンジョンを探索してコアを取得し、コアを使用して新しい領域を探索し、ストーリーコンテンツのスニペットを取得し、すすぎ、繰り返し)が途方に暮れ、ReCoreが突然エクササイズになりますXPの研削とバックトラックで。この時点では実質的にまったく異なるゲームですが、最初の結論を出すには、この2番目の行為を打ち負かす必要があるという見返りが想定されています。その結果、12時間以上のエクスペリエンスが得られますが、パディングされたように感じられます。

ReCoreのどこかが良いゲームです。ジュールと彼女の仲間はすぐに好感が持てる。ファーエデンの物語は興味深いものです。彼女の敏捷性とロケットブーツのおかげで、ジュールはコントロールするのに満足のいくキャラクターです。ゲームのコア(このレビュー全体を避けたしゃれを使用したことに対する謝罪)はしっかりしています。それを支えるフレームがそうでないのは残念です。

今日のベストディール 24.50ドル アマゾンで 評決 2

5つのうち2つ

ReCore

バグ、耐え難いほどの読み込み時間、そしてひどく埋められたエンディングが散らばっているReCoreは、優れたアイデア、欠陥のある実行の素晴らしい例です。

より詳しい情報

ジャンル'冒険'
説明ロックマンとメトロイドプライムのクリエイターが作った、女の子とロボットペットの増加する軍隊をフィーチャーした新しいSFアドベンチャーゲーム
プラットホーム「XboxOne」
発売日2016年9月13日
以下