レビューを飢えさせないでください

飢餓はあなたの心配の最も少ないです

長所

  • 架空のティムバートンのようなアートスタイル
  • やりがいのある探索機能
  • 自己満足感

短所

  • 残酷な難しさ
  • 繰り返し
  • 日常的なゲームプレイ
  • あなたが進歩していないように感じる

長所

  • +

    架空のティムバートンのようなアートスタイル





  • +

    やりがいのある探索機能

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    自己満足感

短所

  • -

    残酷な難しさ



  • -

    繰り返し

  • -

    日常的なゲームプレイ

  • -

    あなたが進歩していないように感じる



飢えないでください。これらの2つの単語は、Klei EntertainmentのPCサバイバルゲームのタイトルであるだけでなく、生き続けるために得られる唯一のアドバイスでもあります。このゲームは典型的なサバイバルゲームであり、容赦のないローグライク要素を組み合わせて、好きなようにプレイする自由を与えるだけでなく、死んだときに容赦なく罰するタイトルを作成します。どこの真ん中で荒削りを楽しむこともできますが、飢えたり、死んだりしないように注意してください。

視覚的には、Do n't Starveは、読んでほしいと懇願する子供の絵本に似ています。子供のような顔と手描きのアートスタイルにもかかわらず、ゲームはゴシックを特徴としており、ティムバートンはそのデザインを基調としており、探索しているときに世界を神秘的で危険なものに感じさせます。片目の鳥、人型のブタ、擬人化された木など、常に警戒していることを思い出させる奇妙なモンスターに遭遇します。その不気味で落ち着いたサウンドトラックは、何かが一瞬のうちにあなたを殺す可能性がある世界で一人でいるという感覚を補完します。



「子供のような顔と手描きのアートスタイルにもかかわらず、ゲームはゴシック、ティムバートンのアンダートーンを備えています...」

実際のストーリーや特定の目標がないため、ゲームはランダムに生成された世界にキャラクターをドロップし、彼を生かしておくタスクを提供します。あなたはあなたが生き残るために必要な道具やアイテムを作ることを可能にする岩や小枝のような資源を集めるためにあなたの環境を使う必要があるでしょう。獲物を捕まえるための動物の罠、猛獣を防ぐための武器や呪文、寒い冬の夜に身を守るための構造物を作成します。さらに、肉が不足したときにあなたを引き留めるために、あなたはあなた自身の農場と植物作物をセットアップすることさえできます。そのサンドボックス指向の機能により、自由にやりたいことができ、ゲームを非常に個人的な体験のように感じることができます。

リラックスできる側面にもかかわらず、Do n’t Starveは主に緊急性と生存のゲームであり、生きるために時間とリソースを管理する必要があります。ゲームはあなたが何をすべきかを教えてくれず、指示やチュートリアルも提供していません。そのため、自分で物事を理解する必要があります。最初の数日でさえそれをやり遂げるのは難しいかもしれませんが、ゲームは好奇心に報い、物事がどのように機能するかを学ぶために何度か死ぬことが多い実験的な環境を作り出します。自分で遊び方を教えているだけでなく、誰の助けも借りずにやっているのです。それはいい感じです。



「最初の数日でもそれをやり遂げるのは難しいかもしれません...」

ほとんどのローグライクゲームと同様に、死ぬと最初からやり直す必要があり、次の世界がランダムに生成されます。これにより、マップには独自のクリーチャー、消耗品、リソースのセットが付属しているため、各ゲームセッションは前のセッションとは少し異なった感じになり、新しいツールを作成したり、以前とは異なる方法で消耗品の数を調整したりする必要があります。あなたの進歩は失われたかもしれませんが、あなたは少なくとも物事がどのように機能するかについてある程度の知識を得て、あなたの次のプレイスルーをより良くするためにそれらのスキルを使うことができます。

死ぬたびに、何日生き残ったかに応じて経験値を獲得します。これらは、追加のキャラクターのロックを解除してプレイするために使用されます。これらのキャラクターには、耐火性や追加の体力などのいくつかの追加機能が付属しているため、ゲームプレイをあまり変更せずにプレイ方法にわずかに影響します。ロックを解除する一部のキャラクターは、実際に生き残ることをさらに困難にする可能性があります。また、ゲームの設定を変更したり、世界を好みに合わせてカスタマイズしたり、マップ内のリソースの量を増減したり、時間や季節の経過を変更したりすることもできます。ゲームはまだあなたの手を握ることはできませんが、特にそれがこのジャンルへの最初の進出である場合は、少なくともプレイしやすく、アクセスしやすくすることができます。

サンドボックスモードにはエンディングが含まれていないため、ゲームの反復性を気にしない限り、特に自分がいる場所に到達するために数十回死ぬ必要がある場合は、好きなだけ生き残ることができます。頭にすばやく稲妻を1つ付けるだけで、数か月の生存期間を簡単に終わらせることができるため、ゲームには苛立たしい瞬間があります。作成するものはたくさんあり、ツール、呪文、さらには鎧の分岐システムも作成できますが、その単調な性質はしばらくすると鈍くなり始める可能性があります。

「魅力と挑戦に満ちたローグライクゲームを探しているなら、Do n’tStarveをお見逃しなく。」

ゲームをより構造化し、目指すべき目標を与えるために、Do n’tStarveにはチャレンジマップを提供するアドベンチャーモードも含まれています。それでも飢えないようにする必要がありますが、ゲームは、リソースの不足、恒久的な冬、さらには暗闇などの困難を克服することで、難易度をさらに高めます。主な関心事が食事である前は、これらの課題は時間管理と、それまでに学んだサバイバルスキルをどれだけうまく行使できるかに焦点を当てています。マップは時々タフで残酷ですが、それがマップをクリアすることをとても満足させるものです。

Do n’t Starveはゆっくりと罰せられ始め、プレイするにつれてさらに難しくなります。その容赦ない難しさと単調なゲームプレイが相まって、一部のプレイヤーはイライラしたり退屈したりする可能性があります。ただし、良いチャレンジを楽しんでいる人は、以前の記録を超えたり、ゲームの邪悪なアドベンチャーモードをクリアしたりすると、満足感を味わうことができます。すべての人に適しているわけではありませんが、魅力と挑戦に満ちたローグライクゲームを探している場合は、Do n’tStarveをお見逃しなく。

あなたのPS4のために飢えないでください? サバイバルガイドをご覧ください

より詳しい情報

ジャンル冒険
説明科学と魔法に満ちた妥協のない荒野サバイバルゲーム!
プラットホーム「Mac」、「PC」、「PS4」
米国の検閲評価「Teen」、「Teen」、「Teen」
英国の検閲評価''、 ''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下