ランク付けされたメタルギアシリーズのすべてのゲーム

善良な使命の遺産





2017年はメタルギアシリーズの30周年を迎えます。軍事作戦、政府の陰謀、二足歩行の核戦メック、および戦術的なスパイ活動の広大な網。メタルギアは、若い孤独なアメリカ兵のソリッド・スネークが秘密の軍事基地アウターヘブンに潜入した後の、今では古代の日本のMSX2コンピューターでの謙虚な始まりから、独自の帝国に花を咲かせました。 何世代にもわたる超兵士と1世紀以上にわたる現代アメリカの歴史と政治にまたがるその物語 ほぼ20のゲームにわたって。そしてもちろん、すべてのメタルギアが同じように作られているわけではありません。

メタルギアは永遠にその作成者でありリードアーキテクトである小島秀夫の代名詞ですが、それは一人の男よりもはるかに大きいです。 30年以上にわたって無数のスピンオフとサイドエントリーにスパイラルアウトしたシリーズで、それぞれがはるかに大きなストーリーの一部を形成しています。それらのいくつかは、他のものよりも全体的なカノンにとってはるかに重要であるか、または単にもっと楽しいので、私たちはメタルギアの強迫観念の乗組員を集めて、西にそれを作った最高のメタルギアゲームをランク付けしました。お気に入りのエントリーがどのように積み重なっていくかを知りたい場合、または単にペイトリオッツを倒すという使命を開始するのに適した場所を探している場合は、もう探す必要はありません。

佳作:メタルギアオンライン



メタルギアオンライン 技術的にはスタンドアロンゲームではありませんが(少なくとも日本国外では)、シリーズのステルスメカニズムを取り入れ、それらをマルチプレイヤーコンテキストに巧みに配置するために、ここで特に言及する価値があります。 Snake EaterのSubsistenceアップデートの追加モードとして始まり、MGOは何年にもわたって進化し、MGS3、MGS4、そして最終的にはMGS5からヒントを得て、これまでに考案された中で最も奇妙な競争モードの1つを作成しました。

プレイヤーは、チームベースのデスマッチのラウンドで互いに対峙し、さまざまなステルスギアと強力な武器を使用して互いに対峙します。 MGO2(MGS4に含まれています)は、ストーリーのSons of the Patriotsネットワークのナノマシンを統合することで基本を拡張し、他のプレイヤーにハッキングしてフィールドで追跡できるようにしました。 MGO3-ファントムペインの中に隠れている-プレイヤーは、フルトンの風船を敵に取り付けることでポイントを獲得できます。ただし、気球が空に向かってロケットを発射したときにのみキャプチャされるため、反射神経が速いプレイヤーは、気球を撃墜することでそれらを保存できます。これらのモードのサポートは一瞬であり、コナミが必然的にサーバーをシャットダウンするまで、それぞれが数年しか続かないので、できる限りMGO3の勇敢な奇妙さを今すぐ楽しんでください。 デビッドロバーツ

20.メタルギアソリッドタッチ



発売日: 2009年3月18日(NA / EU)
プラットホーム: iOS

人気のあるコンソールフランチャイズを、それらのゲームを特別なものにするものを犠牲にすることなくモバイルデバイスに変換する方法はありますが、Metal Gear Solid Touchのすべてが、魂のない現金獲得を叫びます。 MGS4の筋書きに大まかに従うと、Touchはシリーズのトレードマークであるオープンエンドのステルスアクションを実行し、それを当たり障りのない、刺激のない射撃場に変換します。各ステージに敵の兵士が現れ、画面上で指をスワイプして狙いを定め、タップして発射します。ときどき、ズームインして遠くの敵を撃ったり、ロケットランチャーに切り替えて動きの鈍い月光を取り出したりする必要があります。それについてです。

MGS Touchのすべてが安っぽく感じられます。キャラクターと環境は、MGS4からのPhotoshopの処理が不十分であるように見え、敵は撃たれたときに3つの不快なアニメーションフレームに落ち、ゲームプレイは基本的すぎて魅力的ではありません。メタルギアの修正を常に利用できるようにする必要があるほど必死でない限り、MGSTouchが存在しないふりをするのが最善です。



ベストビット: このゴミアプリを携帯電話から削除する デビッドロバーツ

19.スネークの復讐

発売日: 1990年4月(NA)/ 1992年3月26日(米国)
プラットホーム: NES



Snake's Revengeは悪いゲームなので、このリストの下位にはありません。メタルギアのNESバージョンのフォローアップとして、それは実際には驚くほどまともであり、まったく新しいストーリーで同じステルスゲームプレイの多くを提供します。敵の司令官に自白剤のキャニスターをぶつけることで情報を実際に調べることができるので、それ自体にいくつかの興味深いゲームプレイのひねりさえあります。

しかし、スネークのリベンジは実際にはメタルギアゲームではありません。最初のゲームの人気のために北米とヨーロッパのために特別に作られました、そしてシリーズクリエーターの小島秀夫はそれが開発されるまでそれが取り組んでいることさえ知らなかった。児島は、真の続編であるメタルギア2ソリッドスネークの制作を開始しました。これは、スネークの復讐から6か月後に日本で独占的にリリースされました。コジマのゲームはシリーズカノンになり、スネークのリベンジは外典になりました-興味深い好奇心ですが、それ以上のものはありません。

ベストビット: ファミコンのゲームで実際にメタルギアと戦うようになる デビッドロバーツ

18.メタルギアアシッド

発売日: 2005年3月22日(NA)/ 2005年9月1日(米国)
プラットホーム: PSP

フランチャイズを十分に長くフォローすると、まったく新しいジャンルへの奇妙なスピンオフを目にすることになります。メタルギアサッカーゲームはまだありませんが、コナミはクラシックステルスシリーズを、PSPの発売に向けてメタルギアアシッドと呼ばれるターン制ストラテジー/トレーディングカードゲームに変換しました。最も驚くべきことは?その欠陥にもかかわらず、それは実際に 作品

アシッドは、コアタイトルに見られるこっそり、射撃、段ボール箱の着用アクションを取り、これまでにプレイした中で最も奇妙なボードゲームにそれらすべてを入れます。アクションとアイテムは、プレイ中に獲得できるカードに追いやられます。メタルギアアシッドは、カードをプレイする適切な瞬間を把握することだけでなく、レベルごとにデッキを構築することも重要です。そのペースはすべての人に適しているわけではなく、そのストーリーは正統ではなく、その最大の問題の多くは続編で修正されることになりますが、メタルギアアシッドは依然として興味深い実験です。

ベストビット: 重要な政治家を乗せた旅客機をハイジャックする殺人的な双子の操り人形のペア、および彼らのねじれた、堕落した会話 デビッドロバーツ

17.メタルギアアシッド2

発売日: 2006年3月21日(NA)/ 2006年5月19日(EU)
プラットホーム: PSP

メタルギアアシッド2は、最初のゲームで紹介されたユニークなカードバトルボードゲームを採用し、すべてを作ります より良い 。コントロールがより洗練され、ターンのペースが速くなり、ドアを開けたときにターンが終了しなくなりました。これは、最初のゲームからの大幅な改善です。収集するカードもたくさんあり、今回は500枚以上あり、それぞれが有名なフランチャイズとは異なる武器、アイテム、または瞬間を表しています。

ただし、追加はそれだけではありません。アリーナモードでは、リキッドスネークのような象徴的なボスとアシッドのユニークなターンベースのシステムで戦うことができ、ストーリーの外でポイントを獲得して新しいカードを購入できます。また、改善されたチュートリアルとガイドは、Acidのさまざまなシステムを説明および通知し、いつでも閲覧できます。

ベストビット: 付属のSolidEyeでゲームをプレイする、3DでゲームをプレイするためにPSPに貼り付けることができる段ボールの仕掛け デビッドロバーツ

16.メタルギア(NES)

発売日: 1988年6月(NA)/ 1989(US)
プラットホーム: NES

NESのメタルギアは、表面上、MSX2のメタルギアと同じゲームであると思われます。そうではない 。ゲームは、ゲームの残りの部分から離婚したある種の奇妙なジャングルシーケンスで始まり、スネークは二度と見たり聞いたりすることのない他の多くの人々とパラシュートで降下します。敵は際限なくリスポーンし、すでに探索した画面に再び入ると、敵の多くから身を隠すことはほとんど不可能です。効果音は任天堂の他の優れたマシンに影響を与えており、保存することはできません。英語のスクリプトはせいぜい不可解です。名高いスーパーウェポンであるメタルギアは、おかしなゲームにも登場しません。

しかし、その欠陥の山の下で、メタルギアシリーズの固有の楽しさはまだ輝いています。この荒廃した状態でも、敵から身を隠し、ますます用途の広い潜入装備の武器を集めるのは、今でもとても良い時期です。 NESメタルギアは、ここ数年はそれほど楽しいものではありませんが、シリーズの厄介な歴史の中で重要な歴史的遺物です。

ベストビット: これをプレイした後、必然的にMSX2用のメタルギアをプレイして、自分に言い聞かせると、ああ、これで、これがどのように感じられるかがわかります。 アンソニージョンラム

15.メタルギアソリッド:ポータブルオプスプラス&14。メタルギアソリッド:ポータブルオプス

発売日: Portable Ops:2006年12月5日(NA)/ 2007年5月25日(EU); Portable Ops Plus:2007年11月13日(NA)/ 2008年5月20日(EU)

プラットホーム: PSP

現在解散しているコジマプロダクションによって開発された最初のゲームであるメタルギアソリッドポータブルオプスは、正規のエントリがハンドヘルドに登場したのは初めてのことです。スネークイーターのイベントから6年後に設定されたポータブルオプスは、ビッグボスの功績と、兵士の楽園の始まりを築こうとする彼の試み​​を追っています。ただし、児島はポータブルオプスのプロデューサーにすぎなかったため、ストーリー全体に対するその重要性については議論の余地があります。

ただし、ポータブルオプスは、フィールドで兵士を見つけて採用するための優れた機能を導入しています。このアイデアは、ピースウォーカーによって拡張され、ファントムペインでより完全に具体化されています。コントロールは素晴らしいものではありませんが(PSPの2番目のアナログスティックの欠如を呪う)、それは現代の3Dメタルギアスタイルを取り入れて外出先でプレイできるようにするというまともな仕事をします。注意してください。ストーリーが必要な場合は、ポータブルオプスを入手してください。POPlusは、ストーリーを完全に取り除くスタンドアロンの拡張機能です。

ベストビット: 忠実な兵士の幹部をトラックの後ろに詰めてゆっくりと構築します。 デビッドロバーツ

13.メタルギア2:ソリッドスネーク

発売日: 1990年7月20日(日本)
プラットホーム: MSX2

メタルギアの真の、標準的な続編は、非公式のスネークのリベンジを比較すると原始的に見えます。音楽はより良く、アニメーションはより流動的で、ストーリーはより深く、より複雑です-これは、ゲームが16年近く母国の日本を公式に離れないことをさらに驚くべきことです。ありがたいことに、Metal Gear Solid 3:Subsistenceの西部リリースは、シリーズの歴史の中でこの失われた章を体験する機会をついに与えてくれました。

メタルギア2は、敵のAIを改善したり、スネークにレーダーを与えたり、狭い場所に這う能力を与えたりしただけではありません。これは、プレーヤーに第4の壁を破り、取扱説明書をスキャンしてタップコードやその他の手がかりを探して新しいコーデック周波数を見つけるように強制する最初のエントリでもあります。不幸なバックトラックがなければ、メタルギア2はシリーズの完璧な2Dエントリーになるでしょう。

ベストビット: ライターとエアゾール缶から火炎放射器を即興で作って、最後にビッグボスと戦うことができます デビッドロバーツ

12.メタルギア

発売日: 1987年7月13日(日本)
プラットホーム: MSX2

メタルギアは、MSX2コンピューター上で純粋な形で、解放するための拷問された道を持っていました。もともとは日本とヨーロッパでのみ入手可能でしたが、2005年にMetal Gear Solid 3:Subsistenceスペシャルエディションの一部として、そして後にMetal Gear SolidHDコレクションの一部として最終的にグローバルリリースされました。このバージョンのゲームは、読み込み時間がスムーズになり、新しいスクリプト編集が行われ、オリジナルの罰則の難しさの負担を軽減するEasyモードがあり、小島秀夫のビデオゲームに対するオリジナルのビジョンを最もよく維持しています。 -映画とステルスの練習。

アクションは初歩的です-クロールのような単純な操作でさえ、メタルギア2まで導入されませんでした-しかし、基本と演劇性はすでに整っていました。クレイジーなボス、グレイフォックスのような熱狂、そしてソリッドスネークとビッグボスの間の拷問された関係はすべて、ここで負担のかかる珍しい冒険から始まりました。

ベストビット: 最初のセキュリティカードを入手するのに十分な長さで生き残り、この奇妙なゲームが実際にどのようにプレイされるかを理解し始めているように感じます。 アンソニージョンラム

11.メタルギアソリッドGBC(別名メタルギア:ゴーストバベル)

発売日: 2000年4月24日(NA)/ 2000年5月5日(EU)
プラットホーム: ゲームボーイカラー

メタルギアソリッドのゲームボーイカラーバージョン(日本ではゴーストバベルとして知られています)が正規ではないことは問題ではありません。元のメタルギアのイベントから7年後に別のタイムラインで行われます。ゲームボーイカラーがNESよりもはるかに強力でなく、多くのボタンを備えていることは問題ではありません。どういうわけか、ゲームボーイカラーのメタルギアソリッドは、MSX2エントリのレトロなスタイリングと、クラシックなプレイステーションエントリによって行われた最新の改良をブレンドし、これまでで最高の2Dメタルギアゲームになりました。

身長が小さいにもかかわらず、ゲームボーイカラーのメタルギアゴーストは、中央アフリカで分離主義勢力と戦い、耳を傾ける(または読む)スネークに続いて、深く成熟したストーリーラインに詰め込まれています(まだ「E」と評価されています) 、この場合)コーデックダイアログの連なり。開発者がそのような小さなカートリッジに詰めることができたのはまだ驚くべきことであり、より大きなコンソール兄弟のすべての複雑さを備えた一見シンプルなゲームを作るために何も犠牲にされなかった方法です。それがゲームボーイにあるという理由だけでそれを書き留めないでください-このメタルギアは最高の1つです。

ベストビット: 「フォガー」を実現することは、実際には、古い任天堂の衛生処理を施したスネークのトレードマークのタバコです デビッドロバーツ