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ライズ:サンオブローマレビュー
長所
- ステラビジュアル
- 重い
- 満足のいく戦闘
- 意外な話
短所
- 繰り返しの戦い
- 敵の多様性の欠如
- コンテンツに光を当てる
長所
- + ステラビジュアル
- + 重い
- + 満足のいく戦闘
- + 意外な話
短所
- - 繰り返しの戦い
- - 敵の多様性の欠如
- - コンテンツに光を当てる
私はマリウス・タイタスです。私は高解像度の次世代の渦巻く破壊の修道僧であり、反射する鎧と信じられないほどの照明効果のぼやけで回転しています。私は野蛮人の写実的な斧を盾でブロックし、剣で彼のきめの細かい腸に切り込み、高多角形の地面に血の粒子を投げかけます。私が彼を十分に斬りつけると、頭蓋骨が彼の頭の上に現れ、私は彼を処刑するために色を点滅させ、彼の腕、次に彼の足を切り、そして彼が叫びながら首から彼を刺すように促されます(またはむしろ、私の鋼をうがいします)。
ボタンのプロンプトを見逃していたとしても、違いはありません。とにかく処刑は終わったでしょう。通常、私はこのレベルの煙と鏡の手持ちのナンセンスに悩まされますが、正直に言うと、あなたは困難のためにこれに参加していません-あなたは楽しませるためにそこにいます。
ただし、注意点があります。あなたはローマの田舎を探索したり、暗くて不気味なブリタニアの森をさまよったりすることはあまりありません。ガラス管の内側から見ています。チューブの中はいいです-戦う人や収集品を見つけるのはたくさんあります-しかし、あなたは間違いなく、ゲームが文字通りオンレールになっていない可能性があるのと同じくらいオンレールです。特にゲームがあなたを正しい方向に向けるのに苦労しているとき、それは時々制限されます、そしてあなたはあなたがメインパスからさまようことが許されていないという理由だけであなた自身が迷子になるかもしれません。
(ABSURDLY REALISTIC)アーマーのねじれもそれだけではありません。敵の種類は非常に少ないので、同じ一般的な見た目の男とモヒカン刈りで約200回戦うことが期待でき、戦闘はほぼ同じように行われます。マリウスは新しい近接武器を手に入れることはなく、彼が戦う敵は新しいトリックを学びません。乳首ピアスの太った男はそれほど複雑にはならず、牛の頭蓋骨を身に着けている男は、2時間目と同じように6時間目でも簡単に倒すことができます。とにかく、戦闘はマリウスが剣を手に取ってから最後までほとんど同じであり、7時間の物語の途中でいくつかの不具合や技術的な問題に遭遇することになります。


マルチプレイヤーは剣闘士のアリーナで行われ、波ベースの戦いのために他の1人のプレイヤーとチームを組むことができます。オブジェクト?敵を虐殺しながら目標を達成します。優れた進歩と戦利品システムがあります(意思決定スキルが低いことに誇りを持っている場合に備えて、ゲーム内通貨をリアルマネーで購入する機能があります)。つまり、戦闘は1人の場合ほど2人の場合はうまく機能しません。それはきちんとした気晴らしですが、それはおそらくあなたがあまりにも多くの時間を投資することになるものではないでしょう-あるいは、そのことについてはお金を使うでしょう。
典型的なアクションアドベンチャーゲームのように見えますが、Ryseは、現代の一人称シューティングゲームのペースと実用性をより厳密に踏襲しています。マイケル・ベイ監督、ジェイソン・ステイサム主演のグラディエーターで、次世代の壮大さとパワーに重点を置いています。そして男、それは美しいですか。キャラクターは、これまでビデオゲームでは見られなかったレベルのレベルを持っており、リアルなアニメーションと、まったくのばかげた煙とパーティクルエフェクトが画面全体に表示されます。 Xbox Oneのパワーを証明する1つのゲームを探しているなら、それは絶対に、積極的にRyseです。ブリタニアのビーチを襲撃する場合でも、ローマ自体を探索する場合でも、Ryseがこれまでにプレイしたものよりもはるかに優れていることに驚かれることでしょう。
しかし... 男 それは面白いですか。物語は、特に最終章で驚くほど興味深いものであり、キャラクターは、面白くない決まり文句から、バランスの取れたヒーロー(および悪役)に進化します。しかし、もっと印象的なのは、戦闘がいかに良いかということです。戦闘は迅速で残忍であり、チェーンキルと処刑に重点が置かれています。チェーンが長いと、体力を補充したり、経験値を増やしたり、ダメージを増やしたりすることができます。コンボメーターを構築しようとすると、攻撃を試すインセンティブが得られます。
マリウスの動きと武器はどちらも、戦闘により物理的な感覚を与える重い重さを持っています。野蛮人を盾で引っ張って叩くと、打撃の力を感じることができ、各ストライクがよりインパクトのあるものになります。それは現実にも比較的根拠があり、マリウスが数秒で敵を虐殺することを可能にするフォーカスの存在を除いて、または素晴らしい 'これを行うことができます。は。スパルタ!」野蛮人を飛ばすキック。

つまり、Ryseで行うのは基本的にそれだけです。あなたは敵のグループを見つけ、彼らがほとんど死ぬまでそれらを切り倒し、ダースかそこらの失うことのできないクイックタイムイベントの1つでそれらを実行し、そして次に進みます。クロスボウの砲塔で悪者を撃つこともあります。時々、あなたは兵士のグループを十数フィート導くでしょう。時々、あなたは(これまでに考えられた中で最も不必要なマイクロトランザクションであるかもしれない)獲得した経験または購入したコインでマリウスをアップグレードするのをやめるでしょう。しかし、ゲームの大部分は、同じ敵に対して同じ実行を使用して費やされます。戦闘はあなたが戦い続けるのに十分楽しいです、そしてあなたはより高いコンボを構築するためだけにQTEを釘付けにするのを待つでしょう、しかしあなたがすることとあなたがそれをする人には多様性が不足しています。
Ryse:Son of Romeは、良くも悪くも、XboxOneの決定的なローンチタイトルです。それはいくつかの印象的なアイデアを備えた信じられないほど美しいゲームであり、その魅力的なストーリーと重い戦闘であなたを驚かせるでしょう。短いキャンペーンと繰り返しの戦いはそれを偉大さから遠ざけます、しかしそれはコンソールが何ができるかを正確に見るためだけに、絶対に経験する価値のあるローマを通る旅です。

Ryseは、その興味深いストーリーと信じられないほどのビジュアルで、間違いなくあなたの期待を超えるでしょう。戦闘は繰り返されるかもしれませんが、ローマの兵士としての時間を楽しむことができます。
ライズ:サンオブローマPC PCのお得な情報 752Amazonカスタマーレビュー 利用可能な1つの取引
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| ジャンル | アクション |
| 説明 | 兵士として戦い、将軍として主導し、伝説として立ち上がる。 |
| プラットホーム | 「XboxOne」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |