ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIIIレビュー

長所

  • 楽しい
  • 挑戦的な戦闘システム
  • 非線形アプローチ
  • さまざまな宗教的なテーマを探求する興味深い物語

短所

  • 非常に多くの退屈なフェッチクエスト
  • ほとんどの環境は活気がないように感じます
  • 不条理な難易度の急上昇

長所

  • + 楽しい
  • + 挑戦的な戦闘システム
  • + 非線形アプローチ
  • + さまざまな宗教的なテーマを探求する興味深い物語

短所

  • - 非常に多くの退屈なフェッチクエスト
  • - ほとんどの環境は活気がないように感じます
  • - 不条理な難易度の急上昇
今日のベストディール $ 16.85 ウォルマートで 19.98ドル ウォルマートで 27.40ドル アマゾンで

素晴らしい前提:私は、死にゆく世界に送り出された、神の選ばれた救い主であるライトニングです。私の仕事は、運命の魂を救い、惑星が新しくなったときに生まれ変わることができるようにすることです。それほど素晴らしい現実ではありません。私はライトニングです。ビキニを着ているのは、+ 10の強さがあるからです。私の仕事 運命の魂を救うのを助けるために、しかし実際には、それは何人かの子供がかなりの都市のどこかにある彼の失われたゴム製のボールを見つけるのを助けることを意味します。その見返りに、私は彼の魂とわずかなHPの増加を手に入れます。これは、クエストハブの最後にいるボスが私のお尻を蹴っているので必死に必要です。これを30時間繰り返すと、ライトニングリターンズファイナルファンタジーXIIIの基本的な要点がわかります。最終的な結果は、いくらか楽しいものとイライラするほど退屈なものの間で変動する経験であり、前者よりも後者の方が多いです。





ライトニングリターンズの主な問題は、その構造が面白くないということです。これは次のように機能します。ゲーム内の時計は世界の終わりに向かってカウントダウンします。あなたが完了するすべてのクエストのために、あなたは魂を救います。十分な数の魂を集めて、最大13日まで、時計に1日余分に追加します。問題は、これらのクエストのいくつかは面白いものですが、ほとんどのクエストは、ライトニングが直面する悲惨な状況に照らして、ありふれたものであり、まったくばかげています。最初は、困っている市民の魂を救いたいと思うでしょう。そうすることは、通常、モンスターでいっぱいの路地裏に便利に落とした小物を見つけることを意味することがわかるまでです。小さな女の子が行方不明の人形を探すように頼んだとき、あなたはa)なぜ世界の救世主がそのような些細な仕事に時間を浪費するのか疑問に思うでしょう。街の反対側にあるランダムな箱の上に隠されています)。進行の構造は直感に反するサイクルになります:取得するためのフェッチクエストを完了するための燃焼時間 もっと フェッチクエストを完了するために燃やす時間。

これらのクエストを無視することも選択肢ではありません。なぜなら、これらのクエストを完了することが、ライトニングのヒットポイントと戦闘統計を増やす唯一の方法であり、メインストーリーを通過するために必要なステップだからです。従来のレベルアップはありません。モンスターを倒すと得られるのは現金とアイテムだけです。クエストのためにそれらのアイテムを探しているときはそれで問題ありませんが、得られる利益はほんの一握りのペニーとモンスターの毛皮だけで、ほとんど何も売れないことを知っていたとき、私はほとんどの戦闘を避けたくなりました。



その名誉のために、ライトニングリターンズは、少なくとも探索するためのかなり大きな世界と、真に説得力のあるメインストーリーを提供します。物語は興味深い宗教的なテーマを探求し、その前提はあなたが何が起こっているのかを気にかけたくなるような方法で驚くほど暗いです。それを見るためのあなたの旅は、賑やかな都市から緑豊かな森、砂の砂漠に至るまで、ライトニングリターンズの4つの大きなクエストハブのそれぞれにあなたを導きます。これは決して線形ゲームではありません。ゾーン間を自由に移動でき、メインのクエストコンポーネントに好きな順序で取り組むことができます。特に、あるゾーンでクエストに行き詰まり、別のゾーンで運試しをすることにした場合は、柔軟性が高くなります。

エネルギッシュ

エナジーポイント(EP)と呼ばれるリソースは、旅行中に非常に役立ちます。 EPを使用して、常に刻々と過ぎている時計を回復したり、一時的にフリーズしたり、戦闘中にオーバークロックモードを開始したりできます。これにより、ATBゲージを使い切ることなく大量のダメージをアンロードできます。 EPは戦いに勝つことでゆっくりと補充されますが、限られたリソースであるため、EPの最適な使用方法について多くのことを考える必要があります。



しかし、ストーリーとノンリニアの世界は最初は楽しいものですが、それぞれに直接作用し、影響を弱める要素があります。たとえば、大きなクエストハブを考えてみましょう。探索に時間を費やすと、まったく興味のないNPCを除いて、全員がかなり空っぽに感じ始めます。そして物語は?以前のXIIIゲームでおなじみの顔に出くわすことがありますが、それらを含めることは、重要なプロット要素というよりも、ファンサービスのハムフィストの試みのように感じることがあります。ライトニング自身でさえ、彼女は自分の状況に無関心であるため、少し不快です。彼女が何度もそれについてたわごとをしないと言うとき、彼女の使命を気にすることはかなり難しいです-私はここで言い換えています、しかし私が物語に興味をそそられたときでさえ、ライトニングは声に出して無関心でした。無関心は伝染性です。

「ゲームのこの部分は素晴らしいです...ただし... ugh」のこのダイナミクスは、ライトニングリターンズの戦闘システムでも実行されます。唯一のプレイ可能なキャラクターとして、Lightningはスキーマと呼ばれる3つの異なるロードアウトにアクセスでき、それぞれに独自のアクティブタイムバトルゲージがあります。 1つは物理攻撃用、もう1つは魔法ダメージ用、3つ目はデバフ用のセットアップである可能性があります。それぞれの機能のカスタマイズには多くの深みがあり、統計と能力を最小化して負荷を最大限に活用します- outsはそれ自体が中毒性のあるプロセスになります。ゲームの最高の戦いの流れは、魅力的で混沌とした楽しいものです。 1つのATBゲージを使い果たし、次のスキーマにスワップして、使用済みの1つを再充電し、着信攻撃を積極的にブロックし、残りのリソースを調整して戦闘を終了します。



しかし、それは理想的なシナリオです。多くの場合、ボタンマッシングを使用すると、簡単なエンカウンターがすばやく終了しますが、より複雑なエンカウンター(主にボス戦)は、比較すると非常に困難です。ほとんどの戦闘は、通常のモンスターとの戦闘でさえ、スペクトルの一方の端に該当し、その完璧なバランスをとることはめったにありません。

次に、ライトニングリターンズがドレスアップをプレイすることに奇妙な重点を置いています。たくさんの化粧品(ライトニングの死んだ妹の顔を模したプラスチック製のハロウィーンマスクなど)に加えて、プレイスルー中に何十もの衣装を手に入れることができます。これらは、スキーマの基本的な統計と能力を決定するため、実際には非常に重要です。つまり、あなたは時々異なる衣装を装備しなければなりません-そして親愛なる神はそれらのオプションのいくつかは奇妙です。私は世界の救世主です。ビキニ、超短めのミニスカート、または奇妙なセクシーな悪魔の衣装を着ています。 omgライトニングのサンザシ 、しかし、これらの衣装には有益な統計値の増加が関連付けられているためです。一部が派手であるというのはおそらく些細なことですが、これもまた、ゲームの構造がその前提とどのように接触していないかを示しています。



ライトニングリターンズには本当に魅力的なアイデアがたくさんあります。そのストーリーは実際には非常に興味深いものであり、その戦闘システムはしばしば魅力的で深みがあり、ゲームの愚かな瞬間のいくつかでさえ奇妙に魅力的です。しかし、それはそうではありませんが 悪い ゲームでは、その構造は最終的には退屈すぎて、その強みを勝ち取ることができません。常に数えている時計のストレスの下でフェッチクエストを粉砕する必要性によって、楽しさと冒険はゆっくりと溺れています。ゲームの結論がXIII三部作にふさわしいものであることを考えると、それは残念です。ライトニングリターンズ、確かに-彼女の最後の別れがそれほど退屈ではなかったらいいのにと思います。

まともなストーリー、素晴らしい戦闘システム、そして探索するための大きくて非線形の世界にもかかわらず、ライトニングリターンズの退屈な構造は、この旅を最後まで見るのを骨の折れる仕事にします。

このゲームはPS3でレビューされました。

ウォルマート PS3 19.99ドル $ 16.85 意見 ウォルマート PS3 49.99ドル 19.98ドル 意見 アマゾン Xbox 360 プライム 27.40ドル 意見 アマゾン Xbox 360 49.90ドル 意見 もっとお得な情報を表示 私たちは毎日2億5000万以上の製品をチェックして、

より詳しい情報

ジャンルロール・プレイング
説明ライトニングの個人的な物語のフィナーレ。
フランチャイズ名ファイナルファンタジー
英国のフランチャイズ名ファイナルファンタジー
プラットホーム「Xbox360」、「PS3」
米国の検閲評価「ティーン」、「ティーン」
英国の検閲評価''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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