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ライオンヘッドの型枠は、新しいドキュメンタリーでXboxのリーダーシップを認める「失敗」でした
(画像クレジット:Lionhead)
マイクロソフトのリーダーシップは、新しいドキュメンタリーで、フェイブルの開発者であるライオンヘッドを閉鎖させた「失敗」を反映しています。
先週末、Power On:The Story ofXboxが次のようなストリーミングサービスでデビューしました。 Youtube 、Rokuなど、元のコンソールの時代からXboxシリーズXおよびSに至るまでのXboxの完全なストーリーを語ります。小さなシリーズの6番目の最後のエピソードでは、いくつかのXboxリーダーが彼らの取り扱いを振り返りますFable開発者のLionheadの
「過去に私たちが学んだ最大の失敗の1つは、ライオンヘッドでした」と、シャノンロフティスを出版しているグローバルゲームの元Xboxゼネラルマネージャーは述べています。元のリーダーは、元のFableが大ヒットした後、XboxがLionheadを買収した方法を振り返りますが、Fable 2がリリースされた後、KinectとFableの関係が実際に離陸することはありませんでした。
「Fable:The Journeyは多くの人々にとって情熱的なプロジェクトでしたが、Fable1と2を非常に人気のあるものにした柱からかなり大きく逸脱したと思います」とLoftisは結論付けています。 「あなたは彼らが今素晴らしいもののためにスタジオを取得します」と現在のXboxのボスであるPhilSpencerは付け加え、パブリッシャーは開発者が彼らの仕事で優れているのを助けるべきであり、その逆ではないと付け加えました。
Lionheadは2006年にMicrosoftとXboxに買収されましたが、残念ながら、ライブサービスのFable:Legendsがキャンセルされた後、10年後の2016年に閉鎖されました。しかし今では、Lionheadの閉鎖と、XboxOneを使用したTVストリーミングへのXboxの不適切なベンチャーから何年も離れています。 寓話4 Forza studio PlaygroundGamesで開発中です。ゲームの内容がまだ表示されるまでには数年かかるかもしれませんが、Playgroundの履歴書は、何が待ち受けているかに興奮しています。
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