R-Type 2を振り返ると、自身の遺産の影から逃れるのに苦労したアーケードの続編

R-Type 2

(画像クレジット:Irem)





R-Typeの続編は、元のゲームから2年半後の1989年12月に到着しました。最近のゲーム間のこのギャップは完全に合理的であるように見えますが、当時、Iremが最大のヒットをフォローアップするのに長い間待っていたのは本当に驚きでした。 30か月はアーケード用語ではほぼイオンであり、複数のコメント提供者がR-TypeIIを「待望の」と呼びました。

そのため、特に時間の経過により、その間に行われたハードウェアの進歩から続編が恩恵を受けることが示唆されたため、期待は本当に高かった。それで、R-TypeIIが「R-TypeToo」のケースであることに気づきました。

「一見、それはかなり残念です」とマット・ビールビーは彼のユア・シンクレア・スロット・オブ・ファンのコラムに書いています。 'コントロール、外観、武器のピックアップは、最初のゲームのものと同じです。それを再生することは、時計を数年巻き戻すようなものです。これらの批判は他の出版物によって共有されました。 「R-TypeIIは、オリジナルの別の6つのレベルと見なすことができます」とCommodoreUser誌は書いています。 「設計者は、2人で同時にアクションを実行できる機能を提供することすらしていません。」



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いいえ、Iremは「サラマンダーを実行」して協力プレイを追加しませんでした。実際、それは実際に続編のためにいくつかの要素をダイヤルダウンしました。最も顕著なのは、オリジナルの8つと比較してわずか6つのステージでした。さらに、新しいステージのいくつかは、R-Typeファンにはあまりにも馴染みがありました。特に、元のオープナーを再実行した最初のステージは、同じボスを持っていました(新しい、強化された形式ではありますが)。



奇妙なことに、部分的に水没した洞窟の中で行われ、さまざまな水生の敵を紹介した第2段階は、最初に考えるべき本当のショートッパーでした。 R-9船も戻ってきて、視覚的には似ていましたが、これは実際にはアップグレードされたプラズマ大砲の恩恵を受けたカスタムバージョン(R-9C)でした。

以前のように、発射ボタンを押したままにすると、ビームは通常のプラズマビームに対して充電されますが、発射を続けた場合は、2回目の充電が行われ、画面全体に壊滅的なプラズマ波が発生します。確かにかっこいいのですが、充電に時間がかかり、使用できる窓が小さかったので、実際に使ってみるとほとんど役に立ちませんでした。

「フォース」のパワーアップが戻り、その操作は変更されませんでしたが、いくつかの新しい武器も利用可能でした。オリジナルからのパワーアップは保持され、2つの追加によって強化されました。小さな爆発物を放出するショットガンと、近くの敵をターゲットにしようとするホーミングレーザーです。



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散乱爆弾効果を生み出す2番目のミサイルオプションも導入されました。ものを爆破するための新しいおもちゃを持っていることは素晴らしいことでしたが、それらは主に機会を逃しました、そしてほとんどのプレーヤーはオリジナルからの効果的な武器を信じていたと言っても過言ではありません。パフォーマンス面では、IremのM72ハードウェアで実行されたR-Typeに比べてほとんど改善がありませんでした。続編はキット形式で提供され、新しいM82ボードを搭載していましたが、内臓は同じであったため(主に、16ビットNEC V30プロセッサ)、違いはごくわずかでした。

審美的には、続編はより落ち着いていて、元の色が画面から飛び出す原色が少なくなっていますが、これはゲームの汚れた「有機的な」ビジュアルに適していました。全体として、R-Type IIは、オリジナルを使い果たした熟練したプレーヤーのために明確に設計されました。要素はオーバーホールされるのではなく調整され、ステージが少なくなったにもかかわらず、難易度が上がり、チャレンジが増えました(最終ステージでは、画面の左端にある従来の「セーフスポット」への執拗な攻撃が特徴でした)。

オリジナルの強化された微調整されたバージョンとして、ゲームは成功し、類似点を嘆いたレビューアはすべて、R-Type IIが保守的であるとしても堅実な続編であると認めました(あなたのシンクレアとコモドールのユーザーはそれに93を授与しましたそれぞれ%と86%でしたが、C&VGはそれを92%と評価し、「素晴らしい爆発であり、すべてがオリジナルと同じくらい良い」と呼んでいました。

Iremはその重要な特性で安全にプレイしましたが、R-Typeでより過激なスピンが必要な場合は、会社の他のシューティングゲームであるDragon Breed、X-Multiply、Cosmic Cop、または実際に誤解された2番目の続編R -1992年に続いたタイプレオ。

コンバージョンケーパー

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R-Type IIは、元の母港ほど多くの母港を受け取りませんでした。当時、C64バージョンはモートされていましたが、8ビットのコンピューターポートはありませんでした。 Activisionは、AmigaとAtari STの忠実なバージョンを公開しました。どちらも、コイン操作の変換に関しては優れた形式のArcDevelopmentによって開発されました。 BITSによる貧弱なゲームボーイのための非常に印象的なバージョンもありました。スーパーファミコンの場合、アイレムはR-Type IIを直接移植しないことを選択し、代わりにスーパーR-Typeを作成しました。これは、オープンスペースに最初に追加のステージを追加した拡張バージョンです。他の場所では、ボスとの遭遇のほとんどが微調整されたか、完全に変更されました。

ホームバージョンが進むにつれ、Super R-Typeは寛大な製品でしたが、中間段階のチェックポイントを削除するという不可解な決定に悩まされていました。プレイヤーがヒットしたときにステージの最初に戻るように強制することは、ゲームを悩ませた頻繁なスローダウンよりもはるかに腹立たしいことでした。 1991年にSuperR-Typeがリリースされた後、Iremは両方のゲームを一緒にバンドルし始めるという賢明な決断を下しました。最初に登場したのは、1998年にPlayStation向けにリリースされたR-Typeで、新しいシリーズのエントリーであるR-TypeDeltaに先立ってリリースされました。このパックには、両方のゲームのアーケード精度のバージョンとFMVシーケンスが含まれていました。翌年、両方のゲームボーイバージョンがゲームボーイカラー用のR-TypeDXとして一緒にパッケージ化されました。

ここでは、元のモノクロまたは新しい色の形式でゲームをプレイできます。また、両方のゲームを連続して14段階のBydoブラストでプレイすることもできます。 2009年にR-TypeDimensionsがリリースされました。最初はXbox360用で、その後PlayStation 3用にリリースされました。これも両方のゲームを特徴としており、元の2Dグラフィックと派手な3Dビジュアルの間をフリックできるようになりました。ただし、重要な追加機能は協力モードでした。これにより、最終的に仲間のファンと撮影業務を分担できるようになりました。さらに最近では、2014年に、残念なモバイルバージョンのR-TypeIIがAppleおよびAndroidデバイスで利用できるようになりました。 R-Type IIは限界を押し広げていないかもしれませんが、それでも頑丈で非常にタフなブラスターです。


この機能は最初に登場しました レトロゲーマー 雑誌第184号。今読んだもののようなより優れた機能については、印刷版またはデジタル版を購読することを忘れないでください。 MyFavouriteMagazines