プロローグは、PUBGクリエイターの次のゲームの技術デモです

プロローグ

(画像クレジット:Brendan Green)





PUBGの作成者は、彼の新しいプロジェクトの概要を説明しました。このプロジェクトは、技術デモを通じて間もなく公開されます。

Twitterのビデオで、ブレンダン 'PlayerUnknown'Greene-最近 PUBGスタジオクラフトンからの彼の出発を発表しました -プロローグを明らかにし、彼の開発キャリアを通じて、「私はサンドボックススタイルのオープンワールドゲームと、彼らがプレーヤーに与える自由に深い魅力を感じてきました」とファンに語りました。

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しかし、グリーンはまた、それらのゲームがもっと大きくなればいいのにと言っています。それが彼の新しいスタジオの使命です-'めったに試みられない規模で現実的なサンドボックスの世界を作成すること。何千人ものプレイヤーが相互作用し、探索し、創造している、何百キロにも及ぶ世界。

残念ながら、これらの世界を妥当な時間枠でコンテンツで満たすことは実際には不可能です。そのハードルを乗り越えるために、Greeneの新しいチームは、ニューラルネットワークを介して、より手続き的な方法でこれらの世界にデータを投入するために必要なテクノロジーを開発しています。プロローグは、チームが作成している技術の初期の紹介として意図されています。

プロローグでは、「ランタイムによって生成された」荒野を横切る方法を見つける必要があります。これは、ゲームにロードするときに作成されたものです。入ったら、致命的な気象条件でマークされた風景を横断するのに役立つリソースとクラフトツールを集める必要があります。グリーン氏は、「世界、到達する地図上のスポット、そしてそこに到達するために必要なツール」だけをたどるガイダンスや道はないだろうと述べています。



プロローグは、完全なゲームではなく、グリーンの将来の取り組みを推進するテクノロジーの初期のピークです。「豊かでインタラクティブなオープンワールドになることを望んでいるものに向けた複数年の旅の最初のステップです。」これは単なるデモであるため、必要な金額を支払うことができます。あなたがいつそうすることができるかについての正確な言葉はありません-グリーンはチームが彼らの仕事を「すぐに」示す準備ができていると言います-しかしプロジェクトのより詳細な暴露は明日08:45に到着する予定ですPT。

The Game Awards 2019のプロローグを最初に(非常に早い段階で)覗き見しました。