プロジェクトトライアングルストラテジーのデモは、ファイアーエムブレム3つの家を愛する人々にとって有望です。

プロジェクトトライアングル戦略

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)





ファイアーエムブレムの長年のファンとして、私はプロジェクトトライアングルストラテジーに惹かれるしかありません(タイトルは別として、作業タイトルが不足しています)。遊んだ後 ファイアーエムブレム:3つの家 2019年に死ぬまで、私は新しい戦略ベースの冒険の準備ができており、SquareEnixの次のRPGはその法案に完全に適合しているようです。スクウェア・エニックスのHD-2Dシリーズの2番目のゲームとして、オクトパストラベラーに見られる楽しいスプライトスタイルが復活し、ファイアーのように何年も前にゲームボーイアドバンスに上陸した古典的な戦略ゲームの古い学校の雰囲気を思い起こさせますエンブレム:セイクリッドストーンズとファイナルファンタジータクティクスアドバンス。

最新のNintendoDirectでProjectTriangle Strategyを簡単に垣間見た後、私はすぐに飛び込んで自分でそれをチェックすることに熱心でした。それ以来、デモを数回プレイしてきましたが、Square EnixのストラテジーRPGについては、すでに多くの魅力があります…しかし、一時停止する側面がいくつかあります。それでも、あなたが私のようなファイアーエムブレムのファンであろうと、一般的な戦略のジャンルが好きであろうと、Project Triangle Strategyは多くの可能性を秘め、多くの非常に優れたボックスをチェックします。

オフから、デモはあなたがゲームの途中に投げ込まれようとしていることを通知するので、何が起こっているのかを本当に理解していないかもしれません。最初の数分以内に、ナレーターが3つの主要な勢力がノルゼリア大陸を統治していると説明しているので、多数の名前があなたに投げかけられます。第6章から始まるので、従うのは確かに少し圧倒されますが、スリーハウスとは異なり、さまざまな国が権力を争っていて、すべての権力が独自の利益を持っていることを私は収集します。あなたはローランド王子と一緒に戦うセレノアと呼ばれる新しく任命された主としてプレーします、そしてあなたが最初の戦いを提示されるのはそう長くはありません。



試行錯誤

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いずれかのアクションにとらわれる前に、デモでは、「限られた数のステージで戦闘システムの深さを十分に体験できるように」、戦闘が「難易度が高くなっている」ことも確認します。私は戦略ゲームのファンですが、特に挑戦的な戦いの最中に立ち往生することがよくあります。そのため、ファイアーエムブレム:運命と3つの家のより寛容な難易度の設定に本当に感謝しています。もちろん、難易度はデモにとって意味があり、プレイヤーに提示できるチャレンジのレベルを実際に味わうことができますが、フルリリースでどのような設定が利用可能になるのか、またあるのかどうか疑問に思います。新規参入者にとってよりオープンになる可能性のあるオプション。

グリッドベースのレイアウトとターンベースのフォーマットにより、前述の戦略ゲームのいずれかに夢中になっている場合、戦闘はすぐに慣れ親しんだものになります。それぞれがさまざまなユニークなスキルを備えたさまざまなユニットタイプがあなたの指揮下にあり、それらをどのようにそしてどこに配置するかがあなたの成功に大きな役割を果たします。プロジェクトトライアングル戦略では、バックスタブで重大なダメージを与えるため、背後から敵に打撃を与える方が効果的です。高台から敵を攻撃すると、移動がより強力になり、特定の戦場には、敵を1つ上げるために使用できる環境要素も備わっているため、ユニットを有利な場所に移動することにはメリットがあります。各ターンの終わりに、キャラクターが向いている方向も決定します。これは、敵もあなたの後ろに移動して、あなたと同じ攻撃と防御の修正を利用できるため、同様に重要です。

初めて試してみると、各キャラクターのさまざまな能力や戦場のレイアウトを把握しながら、試行錯誤のように戦闘全体が繰り広げられます。生き続けるために必要なユニットが取り囲まれた後、最初は成功しませんでしたが、最初にうまくいかなかったものの知識を2回目の試みに取り入れています。戦いの流れに陥り、すべてのコツをつかむと、戦略的な戦闘システムがどれほど満足できるかを感じ始め、ついに勝利を収めたことに報われたと感じています。

選択と結果

プロジェクトトライアングル戦略

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戦闘システムには多くの可能性がありますが、プロジェクトトライアングル戦略には、私にとってはるかに魅力的な別の機能があります。最初の戦いの前に、あなたは信念のスケールとして知られている機能を紹介されています。ユーティリティ、道徳、自由は、ノルゼリアの世界における3つの指針となる信念であり、決定を下したり、対応を選択したりするたびに、セレノアの信念を深めることができます。ファイアーエムブレムと同じようにキャラクター主導ではありませんが、戦闘とストーリーのカットシーンの間に、情報を収集し、味方をチェックし、周囲の地形を調べる機会があります。 「探索フェーズ」として知られているもので戦います。最初の戦いの前に、私は私のパーティーのメンバーの何人かと話し、その地域に点在するアイテムを集めるようになりました。ここで、有罪判決の尺度が最初に登場します。

私の同盟国の1人と話した後、私は3つの回答を提示され、その中から選択することは、指導的信念に結びついているように見えます。あなたの反応は、世界がセレノアをどのように見ているかに影響を与える可能性があり、将来あなたの大義に加わる人に影響を与える可能性があります。これらの微妙な選択に加えて、あなたが進んでいる道を変える大きな決定を下さなければならないポイントがあります。デモの後半の章では、ストーリーの方向がパーティーの全体的なコンセンサスによって決定される投票シーンに遭遇します。セレナオの原則を構築するのと同じように、すべての同盟国は、特定の方法で投票するように導く独自の信念を持っています。

プロジェクトトライアングル戦略

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選択できる2つのパスを使用すると、誰がどのパスに投票しているか、誰がまだ決定されていないかを確認できます。戦場で彼らに命じるのと同じように、彼らに考えを変えるように説得するために使用できる情報を収集することによって、あなたがたどりたい道に賛成して投票するためにあなたの党を揺さぶることを試みることもできます。近くの町を探索し、できるだけ多くの情報を収集した後、私は党の大多数に自分の道を投票するように説得し、全会一致の決定を成し遂げようと試みました。当然のことながら、私が投票した最初の道を進んだ後、私が他の道を選ぶことにした場合に何が起こるかを見なければならないと感じています。展開されるものは最初のものとは大幅に異なり、没入感を実際に追加し、これらの難しい決定がストーリーの方向性にどれほどの重みを持っているかを具体的に感じさせます。

これまでのところ、ゲームはローカライズされたボイスアクティングによっていくらかがっかりしているように見えます。もちろんまだ初期の段階であり、他のデモと同様に、これは必ずしも最終リリースの内容を反映しているわけではありませんが、時折、彼らが遭遇したよりも感情的であるはずの瞬間から私を連れ去りました。とはいえ、全体として、Project TriangleStrategyのデモを楽しんだ。戦闘は満足のいくものであり、私が直面する可能性のある他の大きな決定が物語の展開を決定することを私はすでに見たいと思っています。

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