プレイテスターが「ゲームはいつ開始されますか?」と尋ね続けたため、GlaDOSがポータルに追加されました。

ポータルからのGLaDOS

(画像クレジット:Valve)





PortalのGLaDOSは、これまでで最も記憶に残る悪役の1つですが、Valveが追加したのは、拡張チュートリアルをプレイしているだけではないことを人々に認識させるためだけだと思いますか?

さりげなく殺人的な人工知能のない世界にとても近づきましたが、Valveのゲームデザイナーであるロビンウォーカーへのインタビューのおかげで、今ではそれを知ることができました。 GR姉妹サイト TechRadar 幅広いインタビューでウォーカーと話をし、最近、プレイテスターが同じ質問で戻ってきた後、GLaDOSがどのように狭くなったのかについての彼の説明を共有しました。

「当時、GLaDOSは存在しませんでした。それは単なる「ゲーム」でした」とウォーカー氏は説明しました。 「そして、プレイテスターがやって来て、彼らはとても楽しんでいたことを覚えています。彼らの複数が終了したことを覚えています。基本的に、彼らのフィードバックでは、「このトレーニングはすべて本当に楽しかったですが、ゲームのときのように始める?'そして、私たちは皆、「男、これはゲームです!?」のようでした。たとえば、誰かがそれらのレベルのその経験を経験して出てきて、ゲームがどこから始まるのかを尋ねる理由は何ですか?これがゲームであると彼らに信じさせるために彼らが探している手がかりは何ですか?」



焼却炉による死をかろうじて回避し、Aperture Science Enrichment Centerの壁の後ろを歩き始める前に、Portalのステージはすべて無菌で切断されていると感じ、パズルを解くために使用する必要のあるメカニズムの観点からのみ進行します。 GLaDOSの透明性が増しているあなたとあなたが表現するすべてのものがなければ、正直なところ、チュートリアルまたは「チャレンジパックDLCNo.3」の雰囲気があります。

「そして、GLaDOSが生まれたので、私たちが持っていたこの種の理論のセット– [プレイヤー]は、このすべての学習には目的があり、ある種の敵対者が必要であり、何らかの脅威が必要であると信じる必要があります、いくらかの力、それが押し戻されるように見える何か」とウォーカーは言った。 「それはおそらく、ゲーマーにとって失敗がどのようなものになるかについての何らかの概念が必要です。」

バルブはより多くのゲームに取り組んでいます 半減期:Alyx 、しかし、まだそれらを発表する準備ができていません。