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プラントvsゾンビ:ガーデンウォーフェア2レビュー
私たちの評決
陽気なルックスの下には、驚くほど魅力的なシューティングゲームがあります。 2回目は、より健康的なモードの広がりと、ヒーローの進行に関する中毒性のあるパンくずリストを提供します。
長所
- ウィットと暖かさを備えたビジュアルデザインのフィズ
- ヒーローの病みつきになるドリップフィードとロック解除
- 新しいクラスは楽しい戦術オプションを開きます
- 追加されたモードは、両方の軍にもっとやることを与えます
短所
- ほとんどの射手の満足のいく精度を欠いている
- ストーリーモードは、より栄光のチュートリアルです
GamesRadar +評決
陽気なルックスの下には、驚くほど魅力的なシューティングゲームがあります。 2回目は、より健康的なモードの広がりと、ヒーローの進行に関する中毒性のあるパンくずリストを提供します。
長所
- +
ウィットと暖かさを備えたビジュアルデザインのフィズ
- +
ヒーローの病みつきになるドリップフィードとロック解除
- +
新しいクラスは楽しい戦術オプションを開きます
- +
追加されたモードは、両方の軍にもっとやることを与えます
短所
- -
ほとんどの射手の満足のいく精度を欠いている
- -
ストーリーモードは、より栄光のチュートリアルです
Garden Warfare 2には、オンラインでの死の赤い霧を分散させるためのクールなトリックがあります。そのヒーローのキャストは非常に馬鹿げているので、怒り続けることはできません。ひまわりに爆弾を投げつけてみたことがありますか?アンデッドの建設労働者の両親を侮辱するのはどうですか?それはできません。にもかかわらず、そのような愚かさに直面して生き残ることはできません。
世界で最もフレンドリーなサードパーソンシューティングゲームに何を期待しますか?敵は殺されませんが、「打ち負かされます」。あなた自身の倒れた体は、目がソケットの中でうっとりと回転している状態で、震えているように見えます。キルカムでさえ、あなたのキルカウントの集計を維持することによって、非人称的な戦争を騒がせます(申し訳ありませんが、 ヴァンキッシュカウント )すべての攻撃者に対して。アンデッドの海賊があなたのバラの魔女に3-0でいることを発見すると、混乱の中で直接の恨みの試合を楽しむことができます。これは、ゲームに緊急性がないということではありません-戦場のコントロールポイントと同じように巨大なコメディの墓石を保護するために一生懸命戦うでしょう-しかし、損失はそれほど賢くはありません。

これは、ほとんどの射手が説く攻撃的な支配よりも英雄的な勝利を好むゲームです。成功は、すべてのキャプチャポイントをSurburbinationモードで保持することによって花火を打ち上げるか、敵の波を撃退するときに旗竿から宝物をスプレーするかどうかにかかわらず、陽気なエネルギーのバーストで満たされます。個々の殺害でさえ、喜劇の「ポップ!」でマークされたお祝いです。効果音。さあ、それは電子レンジ用ポップコーンに似ています。二重にそうです、それが生きているトウモロコシの穂軸であるとき、あなたは眩しいです。私のお気に入りのタッチは、植物がコントロールポイントをつかむときの口笛です。これは、ボギー大佐のようにフィニッシュラインを超えようとする動機のスポットです。
これの多くはオリジナルに当てはまるので、ジュースに戻ることを正当化するのに十分です(身体的に と クエン酸)飛び散った塹壕?手始めに、GW2は、GW1が蓄積するためにいくつかのDLCパックを必要としたモードの広がりで到着します。また、ゾンビバージョンのイベントを提供することで倍増します。つまり、GardenOpsのHordeのようなモードはGraveyardOpsに一致し、Garden and Graves、Battlefield'sRushに対するPvZの答えはHerbalAssaultに反映されます。ゾンビの退却を強制することは、機械的に革命的に聞こえないかもしれませんが、通常はつけられている植物で攻撃者を演じ、ゾンビがそれらの非常に飢えた頭脳を戦術的な防御に置くのを見るのは楽しいです。


ファイティングはコインを獲得し、コインはサポートアイテム、化粧品、新しいヒーローを付与するステッカーを購入します。良いニュース:実際のお金は関係なく、コインは自由に流れます–90分ごとに新しいヒーローを購入できます。欠点は、消耗品のAI兵士と砲塔をステッカーに結び付けることです。どちらも複雑さに合わせて大幅に追加されるため、すぐに使い果たされるのは残念です。
新しいキャラクターが軍隊の多様な役割を果たします。カーナルコーンでは、植物は素晴らしい発射体の特徴を持ち、1日5回の黄色い死をガラガラと鳴らしますが、ローズは時間のかかるガスとヤギのモーフィングの魔法でラインを保持します(ビリーがあなたに頭突きをすることができるので、すぐに勝つことはできません)。防御的なピールシェルで転がるシトロンの能力は、目的主導のモードでより有用であり、防御ラインでは少し雑草ですが、彼は将来からバウンティハンターオレンジであるためのパスを取得します。以前は両者の中でより保守的だったゾンビは、スーパーブレインズの旋風の拳と、壊滅的なメカを充電するときにヘルスバーを哀れにかじる小さなインプからさまざまな量を手に入れます。
現在、新しいクラスがオンラインゲームを支配しています。将来、賞金稼ぎのオレンジとしてプレイすることに興味がない人はいないでしょうか。 -しかし、攻撃と防御のバランスが取れていることは明らかです。 GW2を、スーパーソルジャーの構築への激しい投資を奨励するマルチプレイヤーのライバルとはさらに異なる、新しい役割を試すことをお勧めします。ここでは、キャラクターのレベルが非常に速いため、2時間で最大になり「プレステージ」になります。ただし、アップグレードのロックを解除するには5回最大化する必要があり(GW1にはパーソナライズのスポットがありません)、プロセスを実行するために110のクラスのバリエーションが膨大にあるため、寿命について心配する必要はありません。

重要なのは、GW1に欠けていた進歩の感覚です。 30分間のハーバルアサルトの勝利から、ハブワールドの周りでつまずく孤独なゾンビの前に出るまで、あなたがするすべてのことは、GW2のばかげたチェックリストの別の目盛りに向かってあなたを縁取ります。これは、日常のプレイにオーバーレイされるミッションを考慮に入れる前(特定のヒーローでXキルを取得するなど)、ボットで満たされた試合から構築されたストーリーモードに取り組む前、またはすべてのオプションをまとめたハブワールドを探索する前です。生きている、とはいえ、メニュー画面。バトルフロントやレインボーシックスシージなどがサウンドマルチプレイヤーアクションを中心にバニラパッケージを提供して1年が経ちましたが、GW2は確かにもっと充実した気分になります。
もちろん、PopCapのピクサー風の光沢があっても、どんな量のドレッシングでも平凡な行動をとることはできません。軍の射手のザグに対抗するのは称賛に値するが、鉛の正確な刺し傷をエンドウ豆や他のコメディ小道具の幅広い漫画の感嘆符に置き換えても、一部のデジタルベテランではゲル化しないことは否定できない。実際には、スターウォーズバトルフロントと同様のフレーバーがあります。リスポーンは迅速で、ほとんどの問題は、消耗品の津波を投げることで解決されます。 GW2の明確に定義されたクラスの役割とアップグレードの散りばめは、間違いなくそれをより深いシューティングゲームにしますが、バトルフィールド4またはSiegeから来た場合、それはばかげたバンファイトのように見える可能性があります。

そのため、Garden Warfare 2が誰のためのものであるかを正確に把握するのは難しいですが、その未知の人口統計に対してどれほど難しいかを否定することはできません。シミュレートされた人殺しからのデトックスをしている場合でも、単にXPを燃料とするドーパミンのヒットの大騒ぎに没頭しようとしている場合でも、楽しむことがたくさんあります。そしてねえ、少なくともあなたは嫌いな十代の若者たちがあなたをティーバッギングするのを簡単に止めることができます-ただサボテンとして遊んでください。ウーフ。
このXboxOneゲームレビューは Xboxの公式マガジン 。
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プラントvsゾンビ:ガーデンウォーフェア2陽気なルックスの下には、驚くほど魅力的なシューティングゲームがあります。 2回目は、より健康的なモードの広がりと、ヒーローの進行に関する中毒性のあるパンくずリストを提供します。
より詳しい情報
| ジャンル | シューター |
| 説明 | Plants vs Zombiesのマルチプレイヤーシューティングゲームのスピンオフには続編があり、現代のマルチプレイヤーの定番に代わるカラフルな選択肢を提供しようとしています。 |
| プラットホーム | 「XboxOne」、「PS4」、「PC」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |