プラントvs.ゾンビ:ガーデンウォーフェアレビュー

長所

  • 気まぐれ
  • 魅力的なビジュアル
  • 十分な量のロック解除可能なコンテンツ
  • 強力なコアゲームプレイ

短所

  • 一部のクラスは圧倒されていると感じています
  • マルチプレイヤーマップが足りません

長所

  • +

    気まぐれ





  • +

    魅力的なビジュアル

  • +

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短所

  • -

    一部のクラスは圧倒されていると感じています

  • -

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フランチャイズの途中でジャンルを変えるのは難しい販売です。特に人気のあるシリーズを取り上げて、「それをねじ込んで、私たちはそれをシューティングゲームにしています!」と言っている場合はなおさらです。 Popcap's Plants vs. Zombiesは、飛躍を遂げた最新のものであり、間違いなくこれまでで最も奇妙な例です。 Garden Warfareは、大規模なマルチプレイヤーガンファイトのオリジナルの戦術的なゲームプレイを完全に捨てます。 Bonk Choyを植えて、ゾンビを覆い隠すように立ち上がることはもうありません。あなたはその真っ只中にいて、豆鉄砲の口からエンドウ豆を発射し、サボテンの長距離ショットでゾンビを狙撃します。そして、いくつかの奇妙なデザインの決定とバランスの問題がありますが、結果として得られるシューティングゲームは魅力的で楽しく、Plants vs.Zombiesの名前に完全にふさわしいものです。



過去のPvZは軽量のタワーディフェンスシリーズでしたが、Garden Warfareはクラスベースのサードパーソンシューティングゲームであり、植物やゾンビが郊外で銃、種子、ロケット、花びらを使って戦争を繰り広げます。明らかに、それははるかにアクション指向の体験ですが、フランチャイズのコア-植物とゾンビの間の楽しい闘い-は心地よく無傷であり、その狂気の中で楽しい強力なコアゲームプレイによって支えられています。

Garden Warfareには、いかなる種類のシングルプレイヤーキャンペーンもありません。代わりに、協力的で競争力のあるマルチプレイヤーモードのトリオを2倍にします。それぞれが同じ5つの田舎のレベルに浸り、異なるマルチプレイヤーのかゆみを掻くために再利用されます。それほど優れたものはありませんが、それ自体が楽しいものです。 Vanquish(Team Deathmatch)とGardens&Graveyards(Control Point / Rush Mode)は洗練されて魅力的であり、12対12の戦闘でPvZ宇宙の特異性を利用します。 Vanquishはチームのデスマッチの原型から逸脱していませんが、G&Gを使用すると、植生側が鉢植えの植物でポイントを守ることができ、ゾンビはアンデッドのAIをスポーンして、敵の庭に群がるのを助けることができます。この小さな変更により、すでに大規模な戦闘がさらに大規模に感じられ、騒乱をさらに制御できるようになります。



マイクロトランザクション、着信?

Plants vs. Zombies:Garden Warfareは、マイクロトランザクションで簡単に悪用できるゲームのように感じます。ゲーム内通貨を購入できると、ロックを解除するプロセスが大幅にスピードアップします。起動時にはこれはオプションではありませんが、追加されてもそれほど心配する必要はありません。新しいギアは私が知る限りゲームを壊すものではなく、化粧品を手に入れるためにお金を使う人々は(それがいつでもオプションであるとしても)実際にはブースターパックを開くという本来の喜びから自分自身を奪うでしょう。



Garden Opsは、従来のPlants vs. Zombiesのゲームプレイに最も近い場所で飛行し、4つの植物のチームが、ますます困難になるゾンビの波と戦い、時折発生するボスの波と戦います。確かに、それはGearsのますます普及しているHordeモードですが、その前提は完全にPvZユニバースに変換されます。 24人のプレイヤーの小競り合いの規模はありませんが、より親密なセットアップと協力プレイに焦点を当てることで、魅力的なゲームプレイが可能になります。鉢植えの植物で基地を強化する機能は、フランチャイズのルーツへの巧妙なヒントです(しゃれは意図されていませんが、すごい、それはうまくいきました)。各マルチプレイヤーレベルには、波を開始する場所もいくつかあり、マルチプレイヤーマップのわずかなリストを補います。

PlantとZombieの派閥は、それぞれ4つのユニークでプレイ可能なクラスを備えており、それらはすべて、目立つのに役立つ3つの特別な能力を備えています。他のものよりも露骨に優れているものもありますが、それらはすべて、高ダメージのゾンビオールスター(爆発的なゾンビを蹴ったり、ダッシュしたり、ダミーに取り組むスポーンをスポーンしたりすることができます)から癒しのひまわりまで、戦場で独自の場所を持っています(彼女が仲間を癒していないときに太陽の光のビームを発射できる人)。それにもかなりの非対称性があり、側面の間に楽しいダイナミックを作成し、混沌とした試合を作ります。それはまた、いくつかのバランスの問題にも役立ちます-ゾンビ側のワンヒットキルChomperと同じくらい強力なものを見つけて頑張ってください。真剣に、その男はディックです。

これらの8つのクラス(およびそれらをカスタマイズする機能)は、ガーデンウォーフェアの最も驚くほど深い部分であり、それ以外の場合は軽量のシューティングゲームに深みを加えます。すべてのキャラクターには、サングラス、ヘルメット、顔の毛、オーブンミット、その他のランダムなギアを身に付けてクラスの見た目を変えることができる、さまざまなアイテムを装備できるコスメティックスロットがあります。ロックを解除できるまったく異なるキャラクターもあり、キャラクターの外観を完全に見直すだけでなく、プレイスタイルも切り替えます。確かに、あごひげを科学者に縛り付けるのはクールですが、彼の武器を念力のイルカと交換するまったく新しいキャラクターのスキンを手に入れることができれば、さらにエキサイティングです。ロックを解除できるパッシブアップグレードもあり、膨大な量のコンテンツを発見し、再生を継続する理由がたくさんあります。

新しいコスメティックギア、鉢植えの植物、展開可能なゾンビ、およびその他のアイテムは、ゲーム内通貨を使用して購入されるブースターパックを介して見つかります(起動時にはマイクロトランザクションはありません)。ええ、技術的には、プレイを成功させるために報酬を差し出すこともできますが、ブースターパックの後ろにロックすると、はるかにエキサイティングになります。それは心理的なトリックであり、それは機能します-中身を確認するために少し高価なパックを入手するためだけにいくつかの追加の試合をプレイすることを認めなかった場合、私は自分自身に嘘をつきます(あなたが疑問に思っている場合は、いくつかの植物、兵士用のゴーグルのペア、そして新しいひまわりの皮のロックを解除するために必要な6つのピースの1つでした)。

ガーデンウォーフェアについて画期的なことは何もありませんが、不条理な前提の下には、バランスの問題やマップの欠如によって妨げられている場合でも、心を持った巧妙で洗練されたシューティングゲームがあります。 Gardens&Graveyardsを一緒にプレイしたい友達が十数人いる場合でも、Garden Opsでブースターパックを挽くための小グループがある場合でも、Popcapの最初のシューティングゲームには好きなものがたくさんあります。うわー、レビューで「Popcapの最初のシューティングゲーム」を書くとは本当に思っていませんでした。

Garden Warfareは楽しく洗練されたシューティングゲームであり、ゲームプレイの深さに欠けているものは、実際にロックを解除したい楽しいコスメティックギアで補う以上のものです。

このゲームはXboxOneでレビューされました。

プラントvs.ゾンビガーデン.. PCのお得な情報 853アマゾンカスタマーレビュー 利用可能な1つの取引 アマゾン 19.99ドル 12.95ドル 意見 私たちは毎日2億5000万以上の製品をチェックして、

より詳しい情報

ジャンルアクション
説明iOS戦略ゲームは、サードパーソンシューティングゲームの扱いを受けます。
プラットホーム「PS4」、「PS3」、「PC」、「Xbox One」、「Xbox360」
米国の検閲評価「Everyone10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone10 +」
英国の検閲評価''、 ''、 ''、 ''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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