211service.com
PS4はPlayStationNowを必要とせず、PS1ゲームが必要です
(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
ソニーは、コンソールゲームの歴史の中で最も広範で、価値があり、折衷的で、多様なタイトルのバックカタログの1つを誇っています。プラットフォーマー、RPG、アクションゲーム、オープンワールドアドベンチャーなどのライブラリは、おそらく任天堂独自のクラシックコレクションに次ぐものです(ただし、十分なケースを作成して私に提供すれば、ソニーの方が優れていると私に納得させることができます。いくつかのビール)。
ソニーは、懐かしさと歴史的保存の組み合わせを、PS3とVita世代のハードウェアで活用しました。 PlayStation 3は、すべての最新かつ最高のゲームをプレイするだけの場所ではありませんでした。ほぼすべてのPlayStation 1ディスクをプレイすることもでき、PS3の特定の初期モデルは物理的なPlayStation2ゲームをプレイすることもできました。あなたがディスクを持っていなかったとしても、PS3はPS1ゲームの大規模なデジタルライブラリとPS2ゲームのより小さな、しかしまだ実質的なコレクションを持っていました。幻想水滸伝2のコピーのためにeBayに何百ドルも費やす必要はもうありません。 10ドルを落としてPS3に直接ダウンロードするか、Vitaで外出先で持ち運びます。プロセス全体で、古いクラシックの購入とプレイが簡単で手頃な価格になり、任天堂独自の仮想コンソールをそのお金で実行できるようになりました。
PS4には事実上そのようなものはなく、クラシックゲームのラインを無視することで、お金をテーブルに残しています。 PS4が現在持っているのは妥協です。その歴史を祝うような錯覚を与えるが、それ自体の実装によって効果的に妨げられているハーフステップ。

しかし、それはいつもこのように感じたわけではありません。 2013年2月のPS4の発表に戻って、ソニーはストリーミングサービスGaikaiと提携して、最終的にPlayStationNowと呼ばれるものの構築を支援していることを明らかにしました。それは革命的なプラットフォームになるでしょう プレイヤーはPS1、PS2、PS3、PSモバイルゲームをストリーミングできます 雲からそれらを自宅のテレビに直接放映します。ソニーが以前使用していたカスタムアーキテクチャからよりユニバーサルなx86アーキテクチャへの移行には、これが必要でした。PS4内でCellプロセッサ全体を叩く以外に、PS3ゲームをエミュレートすることは現在のテクノロジーでは基本的に不可能であるため、クラウドゲームは次善の策のように聞こえました。いつでもどこでも新しいハードウェアで古いゲームにアクセスできる。 PlayStationNowは未来のように聞こえました。
現実ははるかに印象的ではありません。 PlayStation Nowの費用は高すぎ(Netflixの9.99ドルに対して月額20ドル)、優れたパフォーマンスを得るにはインターネットの品質に完全に依存しています。動作しているときは十分に動作しますが、インターネットの速度がまったく低下した場合は、ビデオ品質と入力遅延により、ゲームが事実上プレイできなくなる可能性があります。そのゲームのライブラリもかなり哀れです。そこでプレイできる高品質のPS3ゲームがいくつかありますが、現在はライブラリ全体のほんの一部しか提供していません。また、当初はサービスの発表で約束されていたPS1およびPS2ゲームは、特に存在しません(そして、ソニーが風変わりなPSモバイルプラットフォームを完全に放棄したことについてはあまり言われていません)。 PlayStation Nowは、特に現在のハードウェアで直接エミュレートすることの難しさを考えると、PS4(および現在はPC)ゲーマーにPlayStation 3ゲームを提供するためのより収益性が高く費用効果の高い方法かもしれませんが、当初約束されたビジョンにはほど遠いです。

PlayStation Nowに対する世間の反応にほぼ応えて、ソニーは古いPS2ゲームを特別なデジタルラッパーで再パッケージ化し始めました。これにより、PSストアから購入してPS4でプレイできるようになります。 PS3でこれらのゲームをデジタルで購入した場合は、もう一度購入する必要があります。残念ですが、少なくともソニーは、トロフィーのサポートとPS4のすべてのネットワーク機能(SharePlayを介してオンラインで分割画面マルチプレイヤーをプレイする機能を含む)を追加しているという事実に頼ることができました。しかし、PlayStation Nowのように、PS4ゲームでのソニーのPS2のラインは中途半端な感じで、いくつかの古いファーストパーティゲーム、ロックスターの出力のほとんど、および2015年の開始以来ゆっくりと流れ出てきた他のいくつかのゲームが特徴です。実際には、エミュレートされたゲームをアップロードしてストアページを作成するだけでなく、これらに多くの作業を投入する必要があります。ロールアウトが非常に遅いため、ニンテンドーの保守的な仮想コンソールのリリーススケジュールは土砂降りのように見えます。
それは、ソニーが現代のハードウェアでほとんど放棄したように見えるプレイステーション1ゲームについては言うまでもありません。さて、PS1ゲームをPS4に持ち込むことの難しさや、PS3、PSP、Vitaで動作するように設計されたゲームのバージョンを異なるもので動作させるためにどのような作業が必要かについては推測しません。ハードウェア。私が知っていることは、もし私がもっと悪意のある人なら、PlayStation 1エミュレーターを見つけて、それをPCやタブレットで非常に簡単に実行できるということです。ソニーがPS1クラシックの豊富なラインをPS4のデジタルマーケットプレイスに移すことは明らかに不可能であるということは、これに直面してばかげているように思われます。

ソニーは、2つのことをする必要があります:PlayStation Nowで損失を減らす必要があります(またはPS3ゲームのホームになることを受け入れる必要があります)、そして水門を開いて古いPS1とPS2のゲームを急いで持ってくる必要がありますPS4に。これは、ゼノギアスやクラッシュチームレーシングのような古いお気に入りを買い戻すために数百ドルを費やした可能性が高い私のような人々に利益をもたらすだけではありませんが、彼らがそれを助けることができれば、PS3に二度と触れないことを本当に望んでいます。いいえ、PS4で初めてソニーのエコシステムに参入した何百万人もの人々のためです。 5300万台以上のコンソールが販売されており、その多くはマイクロソフトから脱退したか、PS4を最初のコンソールとして採用したものであり、まったく新しい世代のゲーマーに、アランドラからファイナルファンタジー9からメタルギアソリッドへ、初めて。
ソニーは販売されたシステムの総数に関してマイクロソフトの昼食を食べていますが、Xboxの最近の下位互換性の追加からヒントを得るのは良いことです。 Xbox Oneの所有者は、かつては決して起こらなかった贅沢品として却下されていましたが、今ではほぼ毎週、モダンクラシックが流入しています。 Xbox Oneを360度だと思わせる、技術的な魔法のおかげです。これにより、ディスクベースのコピーと公式にホワイトリストに登録されたタイトルのデジタルコピーの両方が機能します。下位互換性は大したことではないように思えますが、ある日目を覚まして、以前に購入した6つのゲームがXboxOneのデジタルライブラリに突然表示されるのを見るのは強力な感覚です。 Red DeadRedemptionやMassEffectなどのゲームでは、突然不要なHDポートやリマスターが不要になります。Xbox360ディスクをストアから入手するか、ハードドライブにダウンロードするだけで、問題なく動作します。
これは、Xboxのデジタルストアフロント(頻繁に販売される)からXbox 360ゲームを購入できることと相まって、Xbox Oneの価値を、新規ユーザーだけでなく、既に所有している人々にとっても突然増加させます。彼らは古いシステムをオンにする可能性が低く、新しいシステムに移行する可能性が高く、そのため、Microsoftのゲームにお金を費やす可能性が高くなります。また、Microsoftはこれらの古いゲームに実質的に新機能を追加していないため、ライセンスの問題とすべてのゲームが同時に利用可能になるのを妨げる唯一のものをテストすることで、技術的な手間のかかる作業のほとんどが行われます。
出版社がそれを取ることを決定した場合、それはソニーにとってお互いに有利なように見える価値提案です。もちろん、PS4の下位互換性を確保するにはある程度の作業が必要ですが、利益の可能性(自社の歴史を尊重する出版社からの無形の価値は言うまでもありません)は、努力する価値があります。マイクロソフトは引き続きXbox360ゲームをXboxOneで利用できるようにし、ニンテンドーは独自の方法でクラシックゲームをプラットフォームに追加しているため、ソニーはPS4に何百もの古いPS1およびPS2ゲームをダンプして、人々に購入させることで簡単に担当できます。アラカルト。ソニーは、ゲーム史上最高のクラシックライブラリの1つを簡単に手に入れることができます。現在、本来よりも体験するのが難しいのは残念です。