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PS3を所有している人なら誰でも理解できる10の問題
PlayStation 3が最終的にどこに行き着いたかを考えると、世界で8000万の売り上げがあり、並外れたゲームライブラリがあることを考えると、最初はどれほど悪かったかを思い出すのは困難です。 PlayStation 4が2013年に到着したとき、その前身はまだ素晴らしい独占を送り出していましたが、The Last of Us、Yakuza 4、Ratchet and Clank:A Crack inTimeなどがSonyに登場するまでには長い時間がかかりました有名な開発者にやさしいマシン。 PS3がついに世界的な販売でXbox360を通過し、ゲームの世界で尊敬を集めたときでさえ、それはまだ完璧なマシンではありませんでした。 PS3の所有者なら誰でも、これらの10の問題について特によく知っています。これには、PlayStationの作成者である久夛良木健のPS3は高価かもしれないという有名な主張が含まれますが、人々は より多くの時間を働かせる '1つ購入します。
インストール時間が途方もなく長い

(画像クレジット:カプコン)
多くのPS3ゲーム、特にクロスプラットフォームゲームでは、数十ギグのサイズの必須データのインストールが必要でした。ブルーレイがドライブにあることは問題ではありませんでした。多くのゲームが起動してから起動するまで、30分も待たなければなりませんでした。開発者やパブリッシャーも常に同情的であるとは限りませんでした。カプコンは、デビルメイクライ4のプレイヤーに、そのゲームの21分間のインストールが終了するのを待っている間にサンドイッチを作るように言いました。あなたはサンドイッチを作りに行きます、PS3!
クロスプラットフォームゲームの劣ったバージョン

(画像クレジット:セガ)
XboxOneとPlayStation4の時代にテーブルは変わり、多くのクロスプラットフォームゲームは、ソニーのマシンで名目上優れたフレームレートと解像度を誇っています。 Xbox360とPS3ではそうではありませんでした。バージョン間の格差は劇的な場合があります。ベヨネッタは、Xbox 360でのカラフルで流動的なアクションゲームでした。PlayStation3では、本物の泥だらけの鈍い模倣のように見えました。必ずしもそれほど悪くはありませんでした。PS3は、PS3とPCプレーヤーの間でクロスプレイが行われるPortal2のような優れたバージョンを入手することもありました。もちろん、それは、元のポータルのパッケージであるThe Orange Boxが、2007年に絶えずクラッシュすることなく、PS3でほとんど実行されなかった後のことです。 Skyrimのドラゴンは後ろ向きに飛んだ。後退!
下位互換性の消失

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
古いゲームを愛する人々にとって、PS3の約束は発売時に注目に値しました。PS2とPS1のゲームを実行でき、ロード時間が改善され、ファームウェアを数回更新した後でもグラフィカルなスムージングが可能でした。完璧に見えましたか?いいえ、しかし実際のPS2 CPUとGPUはPS3の最初のバージョンにあったので、すべてを正しく実行できました。もちろん、これらのコンポーネントはその記念碑的な値札に追加され、ソニーがPS3の寿命の最初の数年間でコンソールのコストを削減するために急いでいたため、必然的にそれらは挫折しました。最初に登場したのは、PS2用のソフトウェアエミュレーションを選択した安価なPS3で、そのコンソールのライブラリの一部しか実行できませんでした。 PS3 Slimが2009年に発売されたとき、PS2の互換性を完全に削減し、代わりに一部のライブラリのダウンロード可能なバージョンを販売することを選択しました。確かにそれまでにアンチャーテッド2のような独占がありましたが、ソニーの480pでファイナルファンタジー12をプレイしたい場合はどうでしょうか?じゃあなに?
それらのくそったれのL2とR2ボタン

(画像クレジット:ソニー)
Dualshock 4は、太くて快適な凹型のL2ボタンとR2ボタンのおかげで、すばらしいコントローラーです。手になじむだけです。オリジナルのDualshockとその伝説的な後継のDualshock2も同様でした。凹型のボタンはなかったかもしれませんが、快適でアナログ入力がありました(つまり、ハードまたはソフトを押して異なる応答をすることができました)。Dualshock3にもアナログボタンがありました。 、しかしそれらのL2とR2ボタンも何かが壊れているように感じました。滑らかで球根状のトリガーがコントローラーから突き出ており、歯が緩んでいるように非常に柔らかく感じました。誇張していると思いますか?それで なぜ彼らのためのカバーの市場全体がまだあるのですか Dualshock 4のような形にするために?
強制6軸機能

(画像クレジット:ソニー)
スクイーズトリガーかどうかにかかわらず、Dualshock3はPS3が起動したものよりも優れていました。 SixaxisはPlayStationコントローラーのように見えましたが、手から飛び出した可能性のある安価な軽量プラスチックのように感じました。ブーメランコンセプトコントローラーは悪くありませんでしたが、近かったです。 Sixaxisの存在理由は、モーションコントロールであり、ソニーが侵害で訴えられたランブルテクノロジー。モーションコントロールの世界では、ほとんど何も正確に感じられませんが、Sixaxisは特にひどく、ソニーは特定のゲームに含めることを義務付ける習慣がありました。ドラゴンに乗っているシューティングゲームのレアのような嫌悪感だけではありません。オリジナルのUnchartedは、Nate Drakeのバランスの取れた交差ログを維持するために、気の毒なことを回転させました。それは、壮大な冒険の最中に誰もがやりたいことだからです。訴訟が続いているため、安っぽいテクノロジーに取り組んでいます。
PSホームが忍び寄る

(画像クレジット:ソニー)
PlayStation Homeは、技術史における非常に特定の瞬間の遺物です。当時、Snowcrashのような本は、人々が日常生活の素晴らしいバージョンを生きる仮想空間としてソーシャルネットワークを想定していました。クレイジーなデジタル作業を行うデジタルハウスに住むデジタルアバター。しばらくの間、MMOとSecond Lifeの登場により、それが起こるかもしれないように見えました。 PS3は、コンピューティングテクノロジーによってこのようなスペースが実現可能になっただけでなく、MySpace、Twitter、Facebookなどのソーシャルネットワークの現実が始まったときに登場しました。仮想スペースは存在する可能性がありますが、人々はテキスト、写真、ビデオのバーストでソーシャル化したいと考えていました。それは使いやすかったです。そのため、ソニーのセカンドライフスタイルのソーシャルネットワークであるPS Homeは、奇妙な技術的、文化的バイオドームのようになりました。 それはお金を稼いだ 。それも 素晴らしい そこには奇妙なものがあり、女性アバターを持って登場する人はほとんどすぐに 口頭または身体的に(アバターダンスの形で) 。ホームの有料商品の市場は、この性欲過剰な雰囲気を反映するようになりました。人々は現実世界のお金を使うことができます 架空の黄金のセックスボット 。 PSホームは奇妙な場所でした。
エキサイティングな独占が発表され、その後コンソールに来ることはありません

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
PlayStation 3のゲーム開発は費用がかかり、困難でした。そのため、最も有望なゲームのいくつかは、発表された後もマシンに登場しませんでした。ファイナルファンタジー対13は2006年にPS3専用として発表されました。ラストガーディアンは、E32009でPS3用に公開されました。コーエーテクモの仁王は、ソニーがコンソールを公開する前から、2004年にPS3専用として発表されました。これらのゲームはすべて、最終的に2016年後半から2017年初頭にPS4専用として発売されました。少なくとも、実際にはリリースされました。 Rockstar’sAgentやSCE’s 8 Daysのような他の人たちは、永遠に姿を消す前に大規模な公開ショーを行いました。
スタンバイモードでコントローラが充電されていない

(画像クレジット:ソニー)
PS3コントローラー関連の問題のトリオの最後のエントリー! SixaxisとDualshock3は、ついにワイヤレスコントローラーをPlayStationの世界にもたらしました。すごい。素晴らしい。これらのコントローラーは、USB経由でPS3に接続し、Dangコンソールがオンになっている場合にのみ充電されるため、ワイヤレスコントローラーが提供する利便性が低下します。問題を悪化させたのは、コンソールに付属している痛々しいほど短いUSB充電ケーブルでした。したがって、健康的な時間ゲームをプレイしたい場合は、テレビの前の床に座って、コントローラーをUSBポートに接続し、画面からわずか数センチ離れた場所に座らなければならない可能性があります。アタリの前で子供が飛び跳ねた。理想的とは言えません。
そのひどい曲面

(画像クレジット:ソニー)
PS3は10年間で3つの主要な改訂を経て、途中で下位互換性などの主要な機能を失いましたが、同様に多くの歓迎すべき変更を加えました。 PS3 Slimは今でもゴージャスでコンパクトなマシンであり、2012 PS3 Super SlimはSlimに比べて少し安っぽい感じがしますが、価格は正しく、重くて壊れやすいオリジナルよりもはるかに耐久性があります。ただし、ソニーが曲面を主張しているおかげで、3つすべてが組織化されたエンターテインメントセンターにとって悪夢です。 PS3をテレビスタンドの狭い隅に挿入してみませんか?その上にゲームを積み重ねます。ヒートベントが側面にあるので問題ありませんか?残念だ、息子!
将来のPlayStationコンソールでのPS3ゲームの下位互換性の不可能性

これが最も刺すようなものです。 PlayStation 3のユニークなアーキテクチャであるCellと呼ばれるマルチコアプロセッサは強力でしたが、特にPCアーキテクチャとは互換性がありません。その結果、XboxOneがXbox360ゲームで行うように、PS3ゲームを実行するためのエミュレーション環境を作成することさえ、不可能ではないにしても、信じられないほど困難です。これは、リトルビッグプラネットのようなヒット曲からフォークロアのような魅力的な曖昧さまで、数十の優れたPS3限定版が、Blu-rayディスクに閉じ込められたままになる運命にあることを意味します。 PS4とPCでPS3ゲームをプレイする方法はいくつかありますが、PS Nowを介したストリーミングサービスはせいぜいむらがあり、より多くのインターネット接続ではプレイできません。悲しいことに、PS3は素晴らしいライブラリを備えた素晴らしいコンソールに成長しましたが、予見可能な将来に間に合うように閉じ込められました。
PS3のCellチップアーキテクチャが証明したのと同じくらいばかげているが、Microsoftファンは間違いなくそれをさらに悪化させた。 Xbox360の所有者だけが理解できる10の問題