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PS Vitaのスペックは競合他社とどのように重なりますか?
PlayStation Vitaハードウェアは、ゲームの世界のコンソールまたはハンドヘルド側ですでに見られる新鮮なアイデアとおなじみの要素の最新のマッシュアップです。しかし、ソニーの新しいポータブルを手に持つ機会がなかった場合、技術仕様のリストが没入型のプレイ体験にどのように変換されるか、そしてシステムがすでにそこにあるものとどのように比較されるかを想像するのは難しいかもしれません。

上:Vitaは3DS、iPhone、PSPとどのように競合しますか?特定の機能で分類してみましょう
メッセージボードの炎上戦争に対応した数値と統計のカタログを氾濫させるのではなく、Vitaの主要なハードウェア仕様のいくつかを分析し、それらが平均的なプレーヤーのマシンの使用にどのように影響するかを調べることにしました。それらを主要な既存のハンドヘルド競争と比較してください。
ディスプレイ
ヴィータは: 5インチOLEDスクリーン– 960x544ピクセル(qHD)@ 220 ppi

Vitaの大きくて明るいタッチスクリーンは、ソニーの以前のPSPよりもはるかに優れた鮮明でカラフルなビジュアルを提供します。 960x544ピクセルの場合、VitaディスプレイはqHD、つまり「クォーターHD」画面と見なされます。これは、画面のアスペクト比が16:9のフル1080pディスプレイの1/4ピクセルであるためです。 「ppi」仕様は「1インチあたりのピクセル数」を指します。これは、AppleのiPhone4および4SRetinaディスプレイが驚くべき326ppiを表示した後、画面がどのように鮮明に見えるかを表す一般的な方法になりました。 1インチあたりのピクセル数が多いほど、ピクセル化やあいまいさが少なくなり、テキストとビジュアルがよりきれいにレンダリングされます。
比較すると、Vitaディスプレイの重量はわずか220 ppiです(ただし、ppi統計が高いAndroidディスプレイの中には、これまでVitaで見たものよりもわずかにピクセル化されたように見えるテキストや画像が表示されるものがあります)。いずれにせよ、Vitaは前世代のPSPよりもはるかにシャープであり、その標準モデルは、128のppiで480x272で動作する4.3インチのディスプレイを誇り、同じ解像度の小さなPSPgo画面は145ppiを圧迫しました3.8インチのディスプレイに。

上:これらの解像度を直接比較するために、上部にLumines:Electronic Symphony for Vitaの画面(列幅に合わせて960pxから620pxに縮小)、下部にPSP Luminesの画面(480pxから310に縮小)を示します。サイズ比を維持するためのpx)
VitaとNintendo3DSの画面を直接比較するのは難しい提案です。ニンテンドー3DSの3.53インチのトップ画面は、リストされた237のppiに対して800x240で動作し、2DでVitaを上回っていると言われています。ただし、3D効果を使用すると、画面はその解像度を各目で分割し、実質的にそれぞれ400x240の画像(132 ppi)になります。一方、下の画面は3.02インチで320x240ピクセルで動作し、上の画面の3D番号と一致する132の2Dppiになります。しかし、3DSの所有者に、下の画面があいまいで時代遅れの小さなものであることを伝える必要はありません。
グラフィック/プロセッサ
ヴィータは: クアッドコアARMCortex-A9 MPCoreプロセッサ(クアッドコアSGX543MP4 + GPU付き)。 128MBのVRAMを備えた512MBのRAM

上:未知:ゴールデンアビスは、ヴィータのより視覚的に印象的なローンチタイトルの1つです
PlayStation Vitaは、これまでに手持ちで見た中で最も印象的なビジュアルを、初期のPlayStation 3タイトルのレベルにほぼ近いキャラクター、環境、効果で送り出します。これは、今後数年間で確実に改善されます。伝えられるところによると、ハンドヘルドのクアッドコアプロセッサは、iPhone4SおよびiPad2に見られる1GhzデュアルコアA5プロセッサと比較して、1.5Ghz以上で動作します。同様に、Vita、iPhone 4S、およびiPad 2は、すべて同様のPowerVR GPUを利用します(グラフィックス処理ユニット)、ただし、Vitaはクアッドコアですが、Appleのデバイスはデュアルコアを実行します。

上:一方、Infinity Blade IIは、一般的にiOSビジュアルの最高水準点と見なされています
追加の処理コアとより高い全体的な処理速度は、より高いフレームレートで詳細なビジュアルを処理するための処理能力がはるかに高いことを意味します。 iPhone 4SとVitaはどちらも512MBのコアシステムRAMを搭載していますが、Vitaはグラフィックス専用に128MBのVRAMを追加しています。合計すると、VitaにはPlayStation 3よりも多くのRAMがあり、一般的なRAMとVRAMの両方でそれぞれ256MBを提供します。追加のRAMは、Vitaがクロスゲームチャットを提供する理由を説明するのに役立ちますが、この機能はPS3でMIAのままです。
ニンテンドーのハンドヘルドは、シングルコアのPICA200 GPUと128MBのシステムRAMを備えた独自のプロセッサを使用しているため、3DSの公式仕様を揃えることはほとんど効果がありませんでした。一方、PSPは、333 Mhzプロセッサのペアと166Mhz GPUを使用します。これは、わずか2MBのVRAMと、わずかな32MBのシステムRAMおよび追加の4MBのダイナミックRAMを使用します。
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