PS Vitaが携帯型ゲームの道を切り開き、2020年に購入する価値がある理由

PSVitaの画像





「Vitaとはどういう意味ですか?」と、ソニーがPlayStation Portable(PSP)の真の後継者であるNGP(Next Generation Portable)と呼ばれるものを公式に発表したため、平井一夫はE32011で聴衆に修辞的に尋ねました。 PSPはソニーのハンドヘルド市場への第一歩であり、同社はそれが物事をさらに推し進めることができることを知っていました。さらにはるかに。しかし、何 します ヴィータは、実際には?これは、私たちがここ数年ずっと熟考していることであり、大事にされているハンドヘルドの生産をやめるというソニーの決定によって焦点が当てられてきました。

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(画像クレジット:Future)



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「Vitaは人生を意味します。平井は2011年に続きました。」そして、PlayStation Vitaは、PlayStationエンターテインメントとあなたの現実の境​​界線を真に曖昧にする最初の製品になると確信しています。」今年のコンソールの生産は2019年に適切に終了し、8年間の非常に充実した寿命でした(日本では2011年後半、欧米では2012年初頭に発売されました)。

  • PlayStationVitaの後継機が必要な理由

生産が終了したにもかかわらず、それはまだ生命の本質で満たされたコンソールです-そのVita-非常に簡単に言えば、システムで利用できる優れたゲームの豊富さのおかげで、初めて私たちを驚かせたまったく新しい経験から史上最高のプレイステーションゲームのいくつかのポータブルバージョンに。それは過去と未来を結びつけ、どこへ行っても手に持つことができる最高のプレイステーションを私たちに与えてくれたコンソールでした(そしてそうです)。



ハードウェア(ウェア)の障害

小さなコンソール、大画面

PS Vitaはハンドヘルドですが、スタジオがゲームを作成するために使用する開発キットバージョンには、テレビにゲームを表示するためのネイティブHDMI出力が含まれていると報告されています。これが小売機能になることは決してありませんでしたが(おそらくそれがより分厚いものになったため)、機能は常に休止状態になりました。だからこそ、PlayStation TVの最終的なリリースが理にかなっているのです。それを接続し、メモリカードを差し込むと、テレビのPSVitaになります。



しかし、PlayStation Vitaが何であるかを定義したのは素晴らしいゲームだけではありませんでした(ただし、ローンチタイトルのスーパーラインナップがありました)。それは、ソニーがどれだけ物に組み込んだかということでした。機能が豊富な用語はよく使われますが、2011年にはPSVitaは1パーセントでした。 2本のアナログスティック、マルチタッチスクリーン 背面のタッチパッド、Sixaxisモーションセンサー、前面カメラと背面カメラの両方。モーションコントローラーを振るよりも多くのハードウェアパワーが小さなものに詰め込まれていました。

カメラを使用すると、開発者は拡張現実ゲームを試すことができ、この機能はMediaMoleculeの素晴らしいTearawayなどの専用ゲームで最もよく使用されました。後にTearawayUnfoldedとしてPS4に移植された、チームがPS Vitaの小さな癖をすべて巧みに使用しているということは、それでも元のバージョンが最高であることを意味します。それはあなたの手のひらに魅力を漂わせます。適切に使用された場合でも、システムは他では得られない本当に特別なものを提供できます。

コンソールの巨大なライブラリはまだ持ちこたえています



PS Vitaは、ソニーのシステムの中で最も強力な発売ラインナップの1つでした。

それは、その最高のゲームのすべてが優れたものになるためにハードウェアを圧迫しなければならなかったことを意味するものではありません。 PS Vitaには、すぐにたくさんの素晴らしいゲームがあり、Uncharted:Golden Abyss、WipEout 2048、Gravity Rushなどのファーストパーティのタイトルからサードパーティのタイトルまで、ソニーのシステムの中で最も強力な発売ラインナップの1つがありました。 Rayman Origins、Ultimate Marvel Vs Capcom 3、Touch MyKatamariとして。それを超えて、PS Vitaは、PlayStation Storeからデジタルで入手できるほとんどのPS1およびPSPゲームをプレイできる強力なハードウェアのおかげで、正真正銘のクラシックのライブラリを持っていました。そのバックカタログだけでも、PlayStationがこれまでに提供した最高のゲームのいくつかの膨大なコレクションです。

Uncharted:Golden Abyssなどの一部のゲームは、ハンドヘルドで大予算の感覚を実際に体験できることを証明していますが、PS Vitaで本当に輝いているのは小さな体験であることが多く、小さなインディーゲームを手に入れることができます。 Rogue Legacy、Spelunky、The Binding OfIsaacのようにバーストでプレイします。それらの多くはクロスバイです。つまり、一度購入すると、使用可能なPlayStationコンソールで再生できます。

それに加えて、PS Vitaは、ダンガンロンパのような読書が多いゲームや、次のような大規模なRPGアドベンチャーなど、常にテリーを夢中にしたくないゲームや、通勤中に好きなゲームをプレイするのに理想的な方法です。ファイナルファンタジーまたはUndertale。 PS Vitaは、常にあなたと一緒に仕事をしているコンソールであり、あなたが行きたい速度で素晴らしいビデオゲームを提供します。

現金を運ぶ

発売から何年も経った今でも、手頃な価格の古いPS Vitaモデルを見つけることができますが、特に日本から輸入する場合は、このシステムは高価な限定版のかなりのシェアを超えています。英国で購入する準備ができているとわかった最も高価なものは、CosmicRedの輸入SoulSacrificeエディションで、ゲームの画像が背面にあり、ゲームとたくさんの素敵なアクセサリーがバンドルされています。

Wi-Fiのみのモデルに加えて、PS Vitaは、電話網を介して外出先でインターネットに接続できる3Gバージョンで発売されました。 2017年に終了したNearアプリでは、近くにいる他のプレーヤーと情報を共有して、周りの人がどこで遊んでいるかを確認したり、小さなアイテムを交換したりすることもできます。

起動時に、ハンドヘルドをPS3に接続して、セカンドスクリーンとして使用したり、ホームコンソールをハンドヘルドに直接ストリーミングしてリモートで再生したりすることもできました。システム間でデータを転送して、プレイしていたPS1ゲームを保存し、外出先で続行することができます。 PS4のリリースでは、セカンドスクリーンとリモートプレイ機能が改善されただけで、2013年に箱を開けたときに新しいコンソールの機能を強化するシステムになりました。

機能に関する限り、PS Vitaは、多くの点で、現在「PS4世代」と見なされているものを先導しました。単なるPSPの後継ではなく、ユーザーエクスペリエンスの合理化という点でPS3とPS4の間のリンクでした。パーティー(特定のゲームではなく、UIを介してボイスチャットするために友達とグループ化する機能)のように、現在私たちが当たり前と思っている機能は、ハンドヘルドで始まりました。これは、特に当時はかなり高度な機能でした。ソニーはPSVitaを使用してプレーヤーがどのように相互作用するかを確認できたため、ハードウェアデザイナーは、これらの機能が今日私たち全員が知っていて愛しているPS4で繁栄することを確信できました。

Partyのように、今では当たり前の機能がハンドヘルドで始まりました。

しかし、今日でもPS Vitaは、あらゆる種類の中間ステップ、あるいはおかずよりもはるかに優れています。それは完全に2回目の食事であり、素晴らしいことは、その味がPlayStationの残りのごちそうをどれだけうまく補完するかということです。 Nearなどの一部の機能はサポートされなくなりましたが、それらはコンソールを現在の状態にするのに役立ちました。革新の場であり、非常に単純に優れたゲーム体験です。そして、家庭用ゲーム機の最も記憶に残る瞬間とは異なり、これらはどこでも起こり得る体験です。ベッドでくつろいだとき、長距離の国際線で、または公園のベンチで友達を待っているときです。とても良いことで、私たちはPS Vitasをこれからもずっとプレイし続けることを知っています。そして、あなたがこれまでずっとそれを試していなかったのなら、あなたのところで探検する世界はまだあります。参加する場合は指先。

ソニーのハンドヘルドでどのゲームをプレイする必要がありますか?のリストをチェックしてください 最高のPSVitaゲーム すべての時間の。