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Project Wightは、人を憎むならあなたのためのモンスターゲームです
それに直面しましょう、人間はろくでなしです。私たちの生活のある時点で、文字通り殺害される可能性があることを認識しすぎているかどうかにかかわらず、私たちはおそらく人間性の厄介な側面を経験したことがあります 理由はありません または、おばさんにあなたがいないと言ったときに、おばさんにいじめられているだけです それ 生きているアカザエビを沸騰させます(ミュリエルおばさん、どうしますか?え?)。上手、 プロジェクトワイト モンスターの靴(または爪)に足を踏み入れて、人間にふさわしいものを正確に与えることができます。つまり、リベンジでたくさんの喉を引き裂きます。彼らはあなたの種を荒廃させ、あなたの両親の壊れた体をあなたの前に残しました-そして今、彼らはあなたが次にロブスターポットにいると決めました。
私はモンスターと言いますが、実際には最高クリエイティブ責任者を使用する必要があります デビッドゴールドファーブの優先用語:「生き物」 。確かに、「モンスター」という言葉には邪悪な意味が込められており、ゴールドファーブは確かに表現の重要性を知っています。彼はしばらくの間業界に携わっており、AAAパブリッシングからの変更が必要であると判断する前にバトルフィールド3とペイデイ2に取り組んできました。古代ベオウルフの物語(グレンデルは町を恐怖に陥れ、大きな筋肉マンはグレンデルの腕を切り落とし、グレンデルは悲しむ)、ヘビーメタルのアルバムカバー、そして(当然のことながら)モンスター映画からインスピレーションを得て、プロジェクトワイトは日光の下で瞬く間に現れました。明らかにバイキングっぽい人間がいる暗黒時代を舞台にしたオープンワールドの一人称RPGで、ホモサピエンスの好みにはとがった歯が多すぎる不思議な生き物を演じます。あなたが成長して敵対的な世界に出て行くときに、この邪悪な生き物の目を通して見ると、ビデオゲームでモンスターを虐殺する私たちの中にある罪悪感に火をつけることは間違いありません。
簡単なデモは控えめに言っても心に訴えるものです。暗闇の中で身をかがめると、ハッキングの音が洞窟の周りに響き渡ります。まだらで輝く手足を前に這うと、お父さんの死体の横に立っている2人の人間が、洞窟の口に張り巡らされているのが見えます。彼らは彼の頭を斬り、トロフィーを持って下の村に見せようとしています。あなたのお母さんは死んでからずっと長いです。彼らがあなたに気づいたときにあなたの人生のために逃げて、あなたは一人で、怖がって、そして無防備です。しかし、その気持ちは長くは続かないでしょう。 Project Wightの主要なメカニズムの1つは、年齢を重ねて成長するにつれて、新しい能力を開発することです。若くて小さいクリーチャーは、こっそり、登り、ジャンプすることができますが、攻撃スキルはほとんどまたはまったくありません。数か月が経過し、大きくなり、強くなり、怒りを覚えるにつれて、腕の滑走フラップが成長し、耳をつんざくような轟音が鳴り、そして最も重要なことに、壊滅的な爪を脱ぎ捨てます。最後に、あなたはあなたの種をほとんど絶滅に追いやった人々にいくらかの復讐をすることができます。
ここには剣や弓はありません。代わりに、歯と爪を使って攻撃します。それだけではありません。デモでは、耳を割る咆哮を使って生き物を充電している人間を気絶させています。空中テイクダウンもオプションです。思春期の若者は、高い場所から滑空して、下の無防備な敵に急降下することができます。
だから、あなたは人間を細かく裂くようになるでしょう。よかった。バイキングに歯を食い込ませることは、リリース日を確認するのに十分なインセンティブかもしれませんが、それは虐殺だけではありません」とゴールドファーブ 言う 。 「これから紹介するもの以上のものがあります。その開発者(Outsidersチームからの呼びかけ)は、明示的な任務や陰謀から遠ざかっています。十分に公平なことですが、洞窟に住む生き物をプレイしているときにクエストがポップアップするのを見ると、少し耳障りになるかもしれません。代わりにGoldfarb 言った 彼は決まった構造の物語ではなく、ダイナミックな物語を追求しているということです。おそらくそれは、あなたがあなたの周りの世界を探検すればするほど、あなたは人間の卑劣な性質とあなたのレースの歴史をより多く発見することを意味します。このかわいそうな獣の中にはたくさんの痛みがあるに違いないので、その柔らかい面を目撃することは私が間違いなく申し込むものです。あなたが話すことができないように見えるという事実から判断すると、人間があなたを座らせてすべてをあなたに説明することはないと思うので、私たちはおそらくたくさんの視覚的なストーリーテリングを求めています。

物語の弧については、おそらく終わり近くに、私たちの種を知っているので、それらすべての生き物を殺すことに不満を感じ、ただ平和を望んでいるバイキングがいたことを願っています。または、あなたの種の仲間が救うかもしれません-おそらく肉体労働として使用されるか、トロフィーとしてどこかにケージに入れられているだけです。あなたが悪名高い鋭い歯の復讐者に成長することを考えると、ブレードを使用するのではなく、あなたが 手 、神のために…または、それを統治して文明的にプレイすることもできます。これにより、周囲の人間に、彼らがあなたを描くほどの脅威ではないことを納得させることができます。もちろん、これはすべて私の側の遠い憶測ですが、誰が知っていますか? Project Wightがこの方向に進むことができるように、私は指を交差させ続けています。

* Gasp *モンスターの定義はあなたの視点に依存しているのでしょうか?弱者であることには確かに何かカタルシスがあります。さらに、スパゲッティウエスタンが私たちに何かを教えてくれたとしたら、古き良き復讐物語に勝るものはありません。誰が知っているか:Project Wightは、将来、ゲームのプレイ方法を変えるかもしれません。剣をトロールに沈めたり、頭蓋骨に弾丸を入れたままエイリアンが倒れたりするのを見ると、子孫を孤児にしたばかりかどうかを質問するときは、それほど気分が良くありません。 Project Wightの発売日はまだ確認されておらず、リリースされるプラットフォームも確認されていないため、Project Wightに関するその他のニュースに注目してください。ただし、優れたワイン(またはすべての人類に対してゆっくりと成長する復讐者)のように、時間とともに良くなるだけです。