ポケットとモンスター-ポケモンゲームの歴史

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ポケモンが日本の島々を襲撃してから15年以上が経ち、それ以来、多くの種類の持ち運び可能な生き物が世界中で愛されるようになりました。 RPGは独自のモンスターであり、豊富な製品のタイアップとスピンオフが満載です。ポケットモンスターブラック/ホワイト2は、フランチャイズの最初の直接の続編であり、その歴史を大小さまざまに見るのに最適な時期です。各世代、さまざまなスピンオフ、およびPokmonsのゲームの歴史のいくつかの忘れられた遺物をよく見て、何が重要で、何が実際にもう一度見る価値があるか、そしておそらくSomeonesPCのボックスで腐敗するのに最も良いものを見てください。

エントリでは、日付をマークするときに、日本、アメリカ、およびヨーロッパのリリース年を使用しました。

1990-カプセルモンスター



ポクモンの始まりは、あなたが思っているよりはるかに遠くまで遡ります。田尻智と杉森建は、自作の攻略本の出版への情熱が本格的なゲーム制作に花開いた後、1989年にゲームフリークを設立しました。ゲームボーイのハードウェアの能力を分析した後、この駆け出しの会社は、ゲームボーイのシステムリンクケーブルを使用して決闘でモンスターを収集、トレーニング、取引、および戦うというアイデアに基づいて、カプセルモンスターというタイトルのゲームのデザインドキュメントを1990年に作成しました。

チームは来年までにゲームをリリースすることを望んでいましたが、プロジェクトにはゲームフリークが手元に持っていたよりも多くの資金が必要でした。カプセルモンスターの開発は、何年にもわたって開始および停止し、会社は追加の現金を稼ぐためにさまざまなアウトソーシングプロジェクトに取り組み、出版社にアイデアに完全にコミットしてもらうことを試みました。 1993年のある時点で、同社はカプセルモンスターの開発を完全に放棄することを検討していましたが、投票に関しては、圧倒的多数のスタッフがゲームの終了に賛成していました。最終的には、長年の作業(およびその名前でアウトソーシングされたタイトルの開発の確かな実績)の後、任天堂はカプセルモンスターの発行とマーケティングに取り組みましたが、商標の問題のため、名前をポケットモンスターに変更する必要があります。

1996〜1999-ポケモンレッド/グリーン/ブルー/イエロー



多くのポケファンは赤と青とオリジナルの151の時代を懐かしく振り返りますが、多くの人が気付いていないのは、赤と青が日本でデビューしたオリジナルのデュオではなかったことです。 1996年2月、ポケモンは最初にポケモンレッドとポケモングリーンの形で解き放たれました。赤と緑は大規模な販売の成功であることが証明されましたが、ゲームにはいくつかの長引く問題がありました:それらは信じられないほどバグがあり(はい、国際版よりもさらにそうです)、多くの場所で端が荒れていました。これらの問題を修正するために、ゲームフリークは年内にポケモンブルーを開発してリリースしました。ブルーは注目すべき改善点を特徴としました:戦闘グラフィックがオーバーホールされ、多数のバグがキャッチされて修正され、以前は入手できなかった野生のポケモンが合法的にキャッチされるようになり、特定のエリアが再マッピングされ、悪名高いラベンダータウンの音楽がはるかに耳障りになりませんでした。

日本版のポケモンブルーに加えられた改良は、1998年に北米でデビューしたポクモンの赤と緑に遡及的に適用されました。ブルーのポケモンの歴史のかなりユニークな作品。それはまた、それ以来すべてのポケモン世代が続いている先例を開始しました:2つのバージョンの最初のリリース、そしてしばらくしてから3番目のバージョン。グリーンは国際デビュー後にほとんど忘れられ、ポケモンイエローはその特定のポケモン世代の3番目のゲームとしての地位を占めました。ただし、明らかに、赤と緑のバージョンは日本のプレーヤーの心に強い記憶を残しており、GBA用にリメイクした後のポケモン世代のクリエイターはすべての地域でFireRedとLeafGreenというタイトルになります。

1998-ポケットピカチュウ



たまごっちがきっかけとなったバーチャルペットの流行は、1998年までにすでに減少し始めていましたが、それでも任天堂が独自のコンセプトを発表するのを止めませんでした。ポケットピカチュウは小さなゲームボーイの形をしたデバイスで、ポケットやハンドバッグにクリップで留めたり、中に入れたりすることができました。ユニットの小さな画面には、ゲームをプレイしたり、内蔵の歩数計で獲得したワット数を増やしたりして操作したピカチュウが表示されます。あなたがピカチュウとどれだけ上手く、どれくらいの頻度で遊ぶかによって、彼はあなたを非常に友好的なものから遠くてあなたを認識するのを嫌がるまで、あなたを異なった方法で扱います。ある時間にピカチュウにチェックインすると、彼の日常のかわいいアニメーションが表示されます。

ユニットは、ポケモンゴールドとシルバーのデビュー中に再発行されるのに十分な成功を収めました。ポケットピカチュウ2GSは、わずかに変更されたフォームファクター、カラーディスプレイ、および赤外線ポートの追加を特徴としていました。ユニットはゲームボーイカラーの赤外線ポートを介してポケモンゴールド、シルバー、クリスタルと通信することができ、十分な数の獲得したワットを転送すると、ゲーム内でさまざまなアイテムを入手できます。ポケットピカチュウの血統は2番目のモデルで終わりますが、後のポケウォーカーと3DSシステムのインスピレーションは非常に明白です。

1998〜2007-ポケモンスタジアムシリーズ



ポータブルゲームは問題ありませんが、大きくて悪いポケモンがフル3Dでそれをだましているのを見て、どんな子供が大喜びしないでしょうか?それがN64用のポケモンスタジアムの開発につながった一連の考えでした。このゲームは、プレイヤーがゲームボーイカートリッジを挿入し、フルオンの3Dレンダリングされた決闘で個人のポケモンチームを利用できるようにする独自の転送パックを備えていました。北米でリリースされたポケモンスタジアムは、実際には日本のポケモンスタジアム2です。元の日本のポケモンスタジアムはひどく未完成で、戦闘で使用できる元の151のポケモンの3分の1未満でした(残りはキャラクターモデルを持っていましたが、欠けていましたアニメーション)。このシリーズは、ゲームキューブとWiiに、より派手な名前(ポケモンコロシアム、ポケモンXD、ポケモンバトルレボリューション)で続けられていますが、元のスタジアムゲームと同様のコンセプトがあります。

1998-ねえ、ピカチュウ!

あなたの声でポケモンを訓練して直接命令するのはどのようなものですか?それが興味深いものの背後にあるコンセプトです-かなり鈍いですが-HeyYou、Pikachu!ゲームにはN64コントローラー用のマイクアタッチメントが付属しており、これを使用して、操作している野生のピカチュウに簡単な指示を出すことができます。ただし、ロケット団などとは戦いませんでした。ほとんどのやり取りは、キャタピーの赤ちゃんの世話や釣りに行くなどの面倒な作業でした。

もともとは日本語で「ピカチュウ元気デチュ」と呼ばれていましたが、アメリカ英語を話す人のための音声認識エンジンを完全に改造した後、2年弱後に米国でリリースされる予定です。オリジナルの赤と青の後、日本と北米のリリースの間の最長の待機。ねえ、ピカチュウ!主に言語認識の再構築が困難なため、ヨーロッパでは登場しませんでした。英語を話す英国でさえも除外されました。噂では、音声認識が非常に巧妙であったため、地域全体で見られるさまざまなアクセントでは正しく機能しませんでした。 (心配しないでください、皆さん、あなたは多くを逃しませんでした。)しかし、実験は最終的に報われました:ねえ、ピカチュウ!驚異的に人気のあるニンテンドッグスのフランチャイズに最終的に実装された多くの機能のテストの場であったと言われています。

1998〜2001-ポケモンカードゲームとポケモンカードゲーム2:チームGR登場!

ポケモンカードゲームのスピンオフは常に大きな人気を博しており、卓上バージョンは最終的にゲームボーイカラーの電子形式に適応されました。目標は、メインラインのポケモンのタイトルと同じように、強力なレジェンダリーカードを制御するために4人のグランドマスターと戦う前に、8人のクラブマスターを倒して、ポケモンリーグのランクを上げることです。この適応は、日本でのみではあるが、続編を獲得するのに十分成功した。

タイトルのポケモンカードGB2:GR-dan Sanjou!、ゲームはオリジナルの直接のフォローアップでしたが、多くの改良が加えられました。男性または女性の主人公(現在はポケモンの標準)の選択が追加されました。これは、プレイヤーのデッキの熱狂性を分析できる便利な機能でした。グランドマスターを倒そうとするだけでなく、チームグレートロケット(タイトルのGR)の脅威に対抗して打ち負かすためのデッキを構築する必要がありました。カードゲームの継続的な人気と元の適応の温かい歓迎を考えると、任天堂がこの1つの米国側を採用しなかった理由は不明ですが、任天堂は単に来たる国内のゲームボーイアドバンスの発売にもっと焦点を当てることを決めたと推測されます。

1999-ポケモンスナップ

ポケモンスナップは、日本国外でリリースされた最初のポケモンスピンオフの1つであり、フランチャイズの名前だけで、消費者から冷静になる可能性のあるゲームをどれだけうまく運ぶことができるかを証明しました。ゲームプレイ自体はそれほどエキサイティングに聞こえません。ポケモンがポケモンの活動をしている最高の写真を撮るために写真撮影の時間を計りながら、あらかじめ決められた道をレールに乗って走るだけです。しかし、実際にSnapをプレイすると、ユニークで奇妙にリラックスできる、興味をそそる体験が明らかになりました。ポケモンの熱はリリース時に非常に高く燃えていたので、スナップは非常にうまく機能しました、そしてそれはまだ多くのプレーヤーによって非常に愛情を込めて記憶されています。ポケモンスナップはWiis仮想コンソールで利用できるので、興味のあるファンはそれをチェックするのが良いでしょう。

1999ポケモンピクロス

何年にもわたって登場したすべてのポケモンのタイトルの中で、ポケモンピクロスは、主にそれがいかなる種類のリリースも見たことがないという理由で、最も神秘的なものの1つです。お絵かきロジックのピクロスシリーズ(最近はピクロス3Dで見られます)に基づいて、ポクモンピクロスはゲームボーイとゲームボーイカラーでリリースされる予定で、さまざまなポクモンの絵かきロジックが登場しました。ゲームに関する唯一の情報は、日本の雑誌での発表から来ています-ポケモンをテーマにしたパズルが他のいくつかのピクロスのタイトルに現れましたが、タイトルの痕跡は最終的に消えました。

Bulbapedia経由の画像

1999〜2003-ポケモンピンボールシリーズ

任天堂に飲み込まれる前に、HALはゲームボーイ向けの最初のピンボールゲームの1つを公開しました。これは、爬虫類をテーマにしたテーブルを備えた「ゲイターの復讐」と呼ばれる奇妙な小さなタイトルです。任天堂は、ポケをテーマにしたピンボールのタイトルに開発業務を割り当てる際に、その経験を念頭に置いていました(ただし、別の開発者であるJupiterも役立ちます)。ポケモンピンボールは、ゲームボーイカラーでかなりユニークなランブルカートリッジでリリースされました。これには、追加のAAAバッテリーが必要であり、プレーヤーが2つの選択可能なテーブル(赤と青)の周りでポケボールをバウンドさせたときに力のフィードバックを提供します。後のGBAの続編であるポケモンピンボール:ルビー&サファイアは2003年にリリースされ、さらに多くのポケモンが含まれている一方で、ランブル機能が欠けています。