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ポケットモンスターハートゴールド/ソウルシルバーレビュー
ポケモンは新しいガジェットで戻ってきますが、同じゲームです
長所
- ポケウォーカー
- 統合されたスタイラスコントロール
- 1つのゲームでほぼすべての493のポケモン
短所
- コアゲームはオリジナルと同じです
- 高度なトレーニング/繁殖のためのツールはありません
- ポケスロンはいくつかの報酬を提供します
長所
- +
ポケウォーカー
- +
統合されたスタイラスコントロール
- +
1つのゲームでほぼすべての493のポケモン
短所
- -
コアゲームはオリジナルと同じです
- -
高度なトレーニング/繁殖のためのツールはありません
- -
ポケスロンはいくつかの報酬を提供します
数年ごとに新しいハリーポッター映画や別のひどいデインクックアルバムが登場するのと同じように、新しいポケモンゲームの時間です。 HeartGoldとSoulSilverは、ポケモンのリメイクとアップデートの長いラインの最新のものであり、そのため、誰もが期待するのとまったく同じ改善を提供します:より多くのポケモン、より多くのサイドクエスト/ミニゲーム、そしてより良いグラフィック。

上:ビデオゲームでは10年は長い時間です!
当然のことながら、戦闘システムは15年近く前に赤/青で導入されたものと同じままです。火はまだ草を打ち負かし、水はまだ火を打ち負かし、そしてもちろん、超能力者はまだ毒を打ち負かします。プレイヤーは都市から都市へとトレッキングし、ジムのリーダーを打ち負かし、バッジを獲得し、エリートフォーを倒してポケモンチャンピオンになるために、より多くのポケモンを捕まえて育てます。そしていつものように、あなたはまた、トップに向かう途中で、邪悪なロケット団またはロケット団風の犯罪シンジケートをさりげなく打ち負かします。 HeartGoldとSoulSilverの主な違いは、シリーズの標準でもあります。各バージョンには、他のバージョンには含まれていないいくつかのポケモンが含まれています。グローバルなWi-Fi取引では、他のバージョンを購入するように強制する必要はなくなりました。また、年齢によっては、両親に現金をせき出すために偽の涙をたくさん集める必要もありません。
HeartGoldとSoulSilverは、2000年代のゴールドとシルバーをリメイクしたものです。これは、本質的に、任天堂がDS用のゲームボーイカラーゲームを刷新したことを意味します。それは10年の違いですが、2つの間の類似点は違いよりも重要です。 HG&SSは、完全なグラフィカルオーバーホール、最新のポケモン図鑑、完全なDSスタイラス機能、新しいミニゲームとサイドクエストを使用して、ソースマテリアルゲームを現在に引き込みます。
オリジナルのゴールド/シルバーからのグラフィックの更新は膨大であり、注意深いプレーヤーは、ジョウト地方の新しい家や建築、そして洞窟やダンジョンに入るときにポップアップするイラスト画像のような小さなものを高く評価します。ダイヤモンドパールとプラチナのすべてのグラフィックタッチがここにあり、HG&SSは間違いなく前任者よりも優れています。 HG&SSはその核となるリメイクですが、実際に同じままであるのは、ワールドレイアウトとプロットポイントだけです。ほとんどの人にとって、ゴールドとシルバーをプレイしてから10年が経ちます。記憶が侵食される魔法により、HG&SSの大部分はまったく新しい体験のように見えます。
ただし、最高の追加機能は、ポケモンのトレイルを後ろに置いて、ポケボールを使わないようにする機能です。後続のポケモンのスプライトはシンプルですが、それぞれが完全にユニークです。まれな光沢のあるバリエーションである場合でも、色を保持します。それは少し詳細ですが、それは間違いなくあなたにあなたのポケモンをより意識させ、あなたのキャラクターがジョウトをさまよっている少し孤独に見えるようにします。
ポケモンが古くなるにつれて、それはその過去の反復を時代遅れにするより多くの機能を開発しました。 Wi-Fiがリンクケーブルに取って代わり、敗北したトレーナーが再戦の準備ができたことを知らせるためにあなたに電話をかけ始めました。そして今、スタイラスは不格好なポケモンボックスとメニューインターフェースをゆっくりと滑らかにしています。 DSには3つのバージョンのポケモンがありますが、それらのどれも意味のある方法でスタイラスを利用していませんでした。率直に言って、それは固定され、未発達であると感じました。幸いなことに、HG&SSはスタイラスの最高の統合を備えており、メニューやポケモンボックスを以前よりも簡単にナビゲートできます。それにもかかわらず、ゲームのメニューには、個々のポケモンの引き出し/入金オプションがあります。これは、ポケモンの移動オプションが必要なものだけであることを考えると、冗長です。必要に応じて、スタイラスを使用してフェイスボタンを完全に置き換えることもできます。ゲームプレイの反復性を考えると、2つの制御オプションを入れ替えて、手が疲れないようにすることができるのは素晴らしいことです。
任天堂はまた、アルフの廃墟でのタイルスライドパズルやゴールデンロッドシティゲームコーナーでの素晴らしい「VoltorbFlip」ミニゲームなど、追加の課題や競争を追加しました。オリジナルのゲームコーナーのスロットマシンに取って代わりますが、数独、ピクロス、マインスイーパの素晴らしいハイブリッドを提供し、予想以上に忙しくなります。ただし、最大の追加はPokethlonです。
一部のイベントは他のイベントよりもうまく機能します。リングドロップイベントでは、ポケモンが相撲スタイルのリングからお互いをノックアウトしようとします。これはとても楽しいことです。一方、ペナントキャプチャーは、スクランブリングポケモンの束を、きつすぎるアリーナに詰め込み、過度に敏感なコントロールに苦しんでいる間、破片が散らかっています。しかし、全体として、ゲームはレベリングとトレーニングの絶え間ないグラインドからの素晴らしい気晴らしになります。また、以前のゲームのコンテストが好きだったが、ポケモンを実際に(またはスタイラスで)制御できればもっと好きだったであろうトレーナーにとっても特に素晴らしい追加です。

上:ポケモンターボ、レーザー、マリブに名前を付けるとボーナスポイント
ただし、最終的には、イベントに参加したことに対する実際の報酬はわずかです。あなたが獲得したポイントは賞品と交換することができ、その中で最も高価なものには、特定のポケモンを進化させるための石やアイテムが含まれます。石はゲームでは一般的にまれであり、石を確実に入手する方法があると便利ですが、これは最もハードコアなプレーヤー以外にはあまり魅力的ではありません。また、あなたのポケモンはポケスロンから経験を積むことはありません。つまり、個人的な娯楽以外のゲームに参加する実際的な理由はほとんどありません。ゲームでは、勝った試合の数や特定のポケモンがジャンプした回数など、ポケスロンのデータを記録するためにデータカードを購入する必要があるという奇妙な癖もあります。
任天堂がHG&SSで行っていることは、1930年代のスチュードベーカーを2010年のポルシェでいっぱいの世界で競争力のあるものにしようとすることに似ているため、気が遠くなるようなものです。良いニュースは、ほとんどの場合、彼らは成功したということです。ビジュアルアップデートとゲームプレイタッチは素晴らしいですが、HG&SSの最大の売りはポケウォーカーです。
より詳しい情報
| ジャンル | ロール・プレイング |
| 説明 | ほぼ10年後、ポケモントレーナーはついにジョウト地方に戻ることができ、スターター(チコリータ、ワニノコ、ヒノアラシ)のような入手困難なゴールド/シルバーポケモンをはるかに入手しやすくします。このリメイクは、更新されたグラフィックとサウンド、DS機能など、多くのクールな追加を約束します。 |
| プラットホーム | 「DS」 |
| 米国の検閲評価 | 'みんな' |
| 英国の検閲評価 | 「3+」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |