ポケモンXとYのレビュー

ポケモンは3Dです!とても効果的です!

長所

  • あなたのポケモンを気にする理由がある
  • 没入型を探索する
  • 3Dワールド
  • ポケモンの公式への小さな変更の多く

短所

  • フランチャイズのいくつかの要素が更新を切実に必要としていること
  • 奇妙な技術的および一貫性の問題
  • メガエボリューションはかっこいいほど面白くない

長所

  • +

    あなたのポケモンを気にする理由がある





  • +

    没入型を探索する

  • +

    3Dワールド

  • +

    ポケモンの公式への小さな変更の多く



短所

  • -

    フランチャイズのいくつかの要素が更新を切実に必要としていること

  • -

    奇妙な技術的および一貫性の問題

  • -

    メガエボリューションはかっこいいほど面白くない



今日のベストディール アマゾンをチェック

あなたが今までプレイしたすべてのポケモンゲームはあなたに嘘をついています。彼らは、シリーズが何らかの形であなたのポケモンと友達になることについてであるという考えを包み込んだ欺瞞の網を集めました。彼らが何度も何度も言ってきた最高のトレーナーは、彼らのモンスターに最も親切なトレーナーです。モンスターを信頼する人。モンスターの気持ちを気にする人。あなたはそれが決して真実ではなかったことを知っています。あなたはずっと知っています。しかし、ポケモンXとYで、開発者はついに15年間のリップサービスに耐えることができました。それはついにフランチャイズの論文に取り組み、あなたのポケモンとの絆が実際に重要であるゲームを作りました。

あなたが他の3Dポケモンに対して3Dポケモンと戦っているとき、それは戦闘で重要です。 (ミニゲームや新たに追加されたポケモンを撫でる能力によって得られる)あなたに高い愛情を持っているポケットモンスターは、単にパフォーマンスが向上します-彼らは攻撃をかわし、クリティカルヒットを着陸させ、ステータス効果をより頻繁に肩をすくめるでしょう。あなたのSylveonを1つではなく生き残るようにする 2 1つのヒットポイントに達した後の攻撃 それがあなたをとても愛しているという理由だけで 小さな男たちと友達になるための説得力のある主張をします。ランダムに感じることもあるので、ポケモンの統計面を真剣に受け止めているようなファンを怒らせることは間違いありませんが、魅力的な世界に没頭することをいとわない人にとっては魅力的です。

ありがたいことに、ポケモンXとYは、あなたがその宇宙の一部のように感じられるように一生懸命働いています。 3Dへのジャンプは、これまでにないほど美的に野心的なフランチャイズで、美しくリアルな環境を実現します。主人公(どちらもさまざまな衣装や髪型でカスタマイズできます)から洞窟やダンジョンまで、XとYは、以前のゲームがほとんど控えめに見えたハンドヘルドで最高のビジュアルのいくつかを披露します。



どちらかといえば、広大な環境と詳細なポケモンは、ハンドヘルドには単純に多すぎるように感じます。フレームレートが低下することがあり、ゲームの多くで3Dスライダーが無効になります。これは、追加された奥行きの立体3Dを利用するように特別に設計されたように見える領域がいくつあるかを考えると残念です。

しかし、より詳細な世界はフランチャイズをより高度に見せるために不思議に思っていますが、ゲームの他の要素を少し時代遅れに感じさせるという欠点もあります。最も注目すべきは、700を超える選択肢があるため、管理が難しくなり始めている多くの種類のカラフルな生き物の違いを覚えておくようにプレイヤーに求めることです。プレイヤーが他のタイプに対して強いか弱いかを学ぶことを期待することは問題ありません、そしてポケモンのほとんどが彼らがそうであったタイプのように見えた最初の数世代の間うまくいきました。ゲームの楽しみの一部は発見にありますが、プレイヤーがこれまでに遭遇したすべてのポケモンのすべてのタイプを覚えていることを期待するのは現実的ではありません-戦闘中にポケモン図鑑にアクセスできるようにするだけで解決できるものです。



それは、調整が行われていないということではなく、あなたが持っていたことさえ知らなかったかもしれない多くの修正問題です。ゲームのセーブデータがほぼ瞬時に表示されるようになり、インターフェースが合理化されて、マップの確認からポケモンの友達との取引まで、ほぼすべてのアクションを可能な限り簡単に行えるようになりました。 EXP Shareも受け取りました。これにより、すべてのポケモン間で経験を共有して、同じレベルに保つことができます。さらに印象的なのは、EV(Effort Value)トレーニングへの変更です。以前は隠されていたメカニズムが表面化され、管理しやすくなりました。

いずれの変更もゲームから離れたようには感じられませんが、単にその可能性を十分に発揮できないものもあります。大群の戦いは一度にたくさんの低レベルのポケモンとあなたを戦わせます、そしてそれはただ説得力があるというよりむしろ迷惑を感じることになります、そして空の戦いはあなたがそれらが存在することさえ忘れるかもしれないほどまれに起こります。さらに残念なのはメガエボリューションです。特定のポケモンは戦闘中に一時的に進化する可能性があり、通常の形式とは異なるステータスになりますが、説得力のある理由はめったにありません いいえ それには本当のネガティブがないので、その能力を使うこと。唯一の制限は、戦闘ごとに1人の戦闘機しかメガ進化できないということですが、それだけでは戦略的に大きな違いを生むことはできません。メガエボリューションは視覚的に印象的すぎて無視できないので、あなたはまだそれをやりたいと思うでしょうが、樹皮をあまり噛むことは期待しないでください。

フランチャイズは常に友達と遊ぶことに重点を置いてきましたが、XやYのように接続性を真に取り入れたポケモンゲームはありません。下の画面にはPSが表示されます。 (プレイヤー検索システム)。アクティブな友達や近くのプレイヤーのリストが含まれています。これらのプレイヤーはすべて、タップするだけで操作できます。友達が困っているとき、あなたは彼らを助けるために一時的なバフを彼らに提供することさえできます。邪魔にならずに魅力的で社交的です。

以前のゲームでは、取引と戦闘の設定に時間がかかり、不格好でしたが、XとYはそれをすべて経験に統合しました。今、あなたはどこからでも取引したり戦ったりすることができます。オーディオチャットで友達を懲らしめたり、特定のモンをあなたと交換するように頼んだりできます。あなたはまだあなた自身の個人的な冒険であなた自身のゲームに参加しているでしょう、しかしあなたがXとYを通して遊ぶときあなたは間違いなくあなたがあなたの友人と一緒に遊んでいるように感じるでしょう。

これらのすべての革新、革新、そして-はい、私たちは先に進んでそれを言うつもりです-進化、ポケモンXとYはまだ最終的にはポケモンゲームのように感じます。確かに、あなたはあなたのピカチュウをかわいがることにいくらかの時間を費やすつもりであり、あなたは複数のスターターを選ぶことができます、しかしXとYは最終的にファンが6世代の間彼ら自身を見つけた快適ゾーンに着陸します。彼らはフランチャイズのコアコンセプトを再発明していませんが、老朽化し​​たメカニズムをクリーンアップし、探索しないと夢中になっているポケモンの世界を作成するという素晴らしい仕事をしています。

あなたが夢中になったら-そしてあなたはおそらく夢中になるでしょう-ゲームがいくつかの古い比喩に少し頼りすぎたとしても、あなたは楽しみに数百時間のポケモンの戦いを見つけるでしょう。

今日のベストディール アマゾンをチェック

より詳しい情報

ジャンルロール・プレイング
説明3DS用のポケモンX&Yは、新しい第6世代のモンスターを紹介し、コアシリーズで初めて3Dの世界を探索します。
フランチャイズ名ポケットモンスター
英国のフランチャイズ名ポケットモンスター
プラットホーム「3DS」
米国の検閲評価'みんな'
英国の検閲評価''
別名「ポケットモンスターX&Y」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下