ポケモンX / Y:なぜ?!増田監督本人が答える!

ポケモンXとその理由!





ポケモンXとYについてもっと話すのになんて素晴らしい日でしょう!そして、ゲームディレクターの増田順一やアートディレクターの吉田博信よりも、誰と一緒にやったほうがいいのか。今週、GamesRadarで私たちは、ポケモンX / Yの完成版を使って、長時間のハンズオンプレイスルーを行う素晴らしい機会を得ました。その後、経験について話し、上記の2人の非常に著名な紳士に質問します。

そして、私たちはただ話しませんでした ポケモンXとYのポケモン図鑑 どちらか、XとYの宇宙全体について話し合う機会がありました。増田氏は、美容、絆、進化の3つのテーマを念頭に置いて、この新しいポケモンのイテレーションに近づいたと言ってインタビューを開始しました。そして、ほぼすべての回答に対して、これら3つのテーマのいずれかから開始するか、戻ってきました。どちらかといえば、ゲームの立ち上げにさらに興奮しました。

なぜ...名前XとY



皆さんにとってはそうではないかもしれませんが、XとYを聞いたときに最初に考えるのは性別、または少なくともそれらの原因となる染色体です。そして、私たちがこの質問を投げかけたとき、それは私たちがそれをどのように表現したか、XとYのインスピレーションがどこから来たのかを尋ねました...私たちは完全に間違っていました。

増田氏は私たちをまっすぐにしたので、X軸とY軸は実際にはX軸とY軸の2つの軸から来ています」と増田氏は言いました。 「これらは、さまざまな考え方(さまざまな意見)を表現するための一種の方法として使用され、実際にはゲームのテーマに結び付けられています。これは、2つのバージョン間のストーリーの特定の違いによって表現されます。そのため、XとYのストーリーにはわずかな違いがあります。これは、これらのゲームで伝えたいメッセージにも関係しています。XとYは、これら2つの異なる考え方を表していますが、重複する点があります。ですから、私たちの違いに焦点を当てるのではなく、私たち人間が共有するこれらのポイントを見つけるというメッセージを伝えたいのです。

なぜ...フランス



これは美をテーマにしたものです。影響を受ける地域を考えると、増田とX&Yチームは当然フランスに落ちました。

増田:カロス地方のインスピレーションとしてフランスに来ました。そして、フランスについて考えると、世界で最も多くの観光客が訪れ、ファッション、アート、食べ物など、よく知られているカテゴリがたくさんあります。美学と美に焦点を当てており、今回のテーマにぴったりだと感じました。そしてもちろん、フランスを輸入してゲームに取り入れただけでなく、このゲームのテーマのインスピレーションにもなりました。プレイヤーがゲームに参加して、KalosやFranceとの多くの類似点を見るのはとても楽しいことだと思います。そして、カロス地方のモチーフとして[フランスの地方]を使用したので、それは自然にもう少しヨーロッパの感覚になります。

なぜ...大群の戦い



XとYには、大群と空の2つの新しい戦闘タイプが導入されました。それらで何か新しいことを成し遂げることができますか?それが私たちが尋ねたもので、マスダスは次のように答えました。あなたは本当に野生のポケモンに対して挑戦的な出会いを持っていません。本当に強いポケモンを入れることもできましたが、そうすれば…[これらの強いポケモン]を捕まえることができれば、ゲームを進めるのはとても簡単です。

彼は続けた。 。それは出会いに多くの興奮を加えると思います。」

なぜ...空の戦い



2番目は空の戦いでした。私たちの質問は同じままでした:この戦闘タイプはポケモンの世界にどのような新しいものをもたらすことができますか?もう一度、増田は完全に答えました:それで、空の戦いで:彼らを始めるために、あなたは実際に世界でこれらのスカイトレーナーを見つけなければなりません、そして...彼らはあなたを空の戦いに招待します、そしてあなたは飛行をしなければなりませんタイプのポケモン、またはそれらに参加できるように空に連れて行くことができるある種のポケモン。

なぜそれらを入れるのですか?地面から見上げ、空を見上げ、ポケモンに命令を出すトレーナーの視点から戦いを見せたかったのです。これは、これらのクールなカメラアングルを披露できるように、3Dへの移行によってのみ可能になりました。

なぜ...スターターは彼らがそうであるように設計されているのですか

少し質問を熟考した後、吉田は答えた人でした:スターターポケモンを使うたびに、私たちは常にそれらのそれぞれをあなたが選びたいポケモンのようなものにすることに焦点を当てています。 [スターター]を同じように魅力的にしているので、[スターター]の1つを選ぶのを難しくします。今回は違うかもしれませんが、ポケモン・アミエモードが追加され、ポケモンに手を伸ばしてペットを飼うことができるようになり、ポケモンと直接対話できるようになったので、少し集中したと思いますこれらのスターターでもっと。

インタビューの後半で、吉田は彼らについてもう少し答えました。それで、この地域のインスピレーションはフランスであり、設定はヨーロッパのタイプのものに近いものでした。今回の3つのスターターはある意味で進化しており、正確な詳細を正確に伝えることはできませんが、人々にそれらの中世のRPGの1つを思い起こさせるような方法で進化しています。だから、それはあなたのために何かを用意しているでしょう。

なんで…背の高い草に花があるの?

私たちはゲームの美しさの一般的なテーマについて尋ねることから始めましたが、彼の答えへの少しの方法で、増田は私たちが気づかなかった側面に焦点を当てました:花。

増田:ポケモンX・Yでやったことのないことのひとつは、ゲームにたくさんの花を追加することです。ですから、背の高い草などを見ると、色の違う花がたくさんあり、実際にこれをゲームプレイに結び付けています。見た目をゴージャスにするだけでなく、花の色によって、そのエリアに表示されるポケモンの種類が異なります。

なぜ...ライバルはいない

まず、答えは答えです。ゲームフリークでは、おそらく最初の2つのゲーム(赤と青、金と銀)がこの種の強力なライバルを持っていた結果ですが、ゲームフリークでは実際にはそうではありません。この本当に強いライバル、またはこの敵のこの側面を持つことに多くの焦点を当てます。あちらではその表現を実際には使用していません。代わりに、彼は、彼らは、おそらくあなたとは異なる方法で考える人、またはあなたの反対のような人を持つことに焦点を当てていると言いました。

私たちのプレイスルーでは、これは友達を意味しました!私たちはこの機能に非常に興奮しており、増田がゲームで友達について話したとき、完全に乗り込んでいました。ゲームは、初めて友達に会ったときに始まり、一緒にこの冒険に出かけました。そして、冒険の過程で、あなたは本当にあなたの関係がこれらの友人とより近くなるのを見ることができます、そしてそれは冒険が進むにつれてただ深まります。

なぜ...チームフレア?

フレアは非常に多くの異なることを意味する可能性があります、私たちはここで比喩的または物理的に考えていますか?増田:「フレア」という名前と結びついているので、明らかにフレアがたくさんあります。しかし、Team Flareを使用して、それらをクロスとして、もう少し間抜けで面白いものにしたかったのです。彼らが言う多くのセリフはちょっと間抜けかもしれませんが、あなたの意見によっては、スタイリッシュなこの服もあります。そこの分離が面白いので、彼らの言うことと彼らの服装のギャップは、私が非常に興味深いと思ったものです。

以前のゲームのNについてすぐに考えました。増田がチームフレアで説明していたのとは正反対のようだった。それで私たちは彼に尋ねました、私たちはこのゲームからより明るいトーンを見るつもりですか?彼は答えました、私はNの設定と今回のキャラクターの設定、そしてストーリーを作成します。ですから、同じ人がこれらのことを書いているので、ストーリーがどれほど軽くなるかはわかりませんが、それはプレイヤーが自分で見つけなければならないと思います。

なんで…ポケモン・アミエ?

以前のポケモンゲームでは、人間レッスンのゲームモードが適度にうまく機能することを確認しました。この反復では何が違うのでしょうか?増田:ポケモン・アミエは、人とポケモンの絆というテーマから生まれたモードでした。ポケモンに手を伸ばして撫でて遊んでもらうだけでなく、顔認識技術を使って動きをコピーしてもらうだけでなく、ポケモンとの絆が深まるほど、ポケモンは助けになり始めます。あなたは戦いに出ます。

うーん、このミニゲームからのゲームプレイの影響?確認してみましょう。増田:例えば、彼らはより多くの攻撃をかわすか、よりクリティカルなヒットを上陸させます。ポケモン-アミエがそのような方法でゲームに影響を与えるという非常に興味深い動き。みなさん、あなたのFennekinを忘却の中に撫でる準備をしてください。