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ポケモンソードアンドシールドは、ハンドヘルドモードの切り替えを強調します
待望の ポケモンソードアンドシールド タイトルポケモンソードとシールドは、の風変わりなデュオに対応する、より野心的で伝統的なRPGとして位置付けられています ポケモンレッツゴー ピカチュウとイーブイ。そして任天堂が説明したように 新しい会計報告 、ポケモンレッツゴーがスイッチのTVモードを押したところ、ポケモンソードアンドシールドはハンドヘルドモードに焦点を合わせます。
「ポケモンソードとポケモンシールドは、NintendoSwitchをハンドヘルドモードでプレイする楽しさを強調するために開発されています」とレポートには書かれています。 「これらのゲームは、長年のポケモンファンだけでなく、シリーズとの最初の出会いがポケモンレッツゴー、ピカチュウ、ポケモンレッツゴー、イーブイの専用ビデオゲームプラットフォームであった消費者にもプレイしてもらいたいです。」
メインラインのポケモンゲームは常にハンドヘルドシステムで行われているため、ある意味で、任天堂がスイッチのハンドヘルドモードでリードしているのを見るのは当然のことです。もちろん、ポケモンLet'sGoはハンドヘルドモードでも完全にプレイ可能でした。同時に、この強調は、ポケモンソードアンドシールドとポケモンレッツゴーの間の多くの違いにつながる可能性があります。

ポケモンレッツゴーは基本的に使用した実験でした ポケモンGO 踏み台として。プレイヤーがJoy-Conモーションコントロールを使用して物理的にポケボールを投げることができるポケモンゴースタイルのキャッチシステムを備えていました。ゲーム全体は、実際には1つのJoy-Conでプレイできます。もちろん、オプションのPoke Ballコントローラーは、PokemonGoと同様の歩数計システムを使用していました。さらに、2人のプレイヤーが両方のJoy-Conを使用して、地元の協力者を捕まえて戦うことができます。
ポケモンソードアンドシールドの公開トレーラーとハンドヘルドモードに関するニンテンドーの声明を考えると、今後のスイッチタイトルはポケモンレッツゴーよりも3DSゲームにはるかに近いと安全に推測できます。おそらくモーションコントロールと協力プレイが最小化またはカットされています。とは言うものの、うまくいけば、このハンドヘルドモードへの焦点は、より強制的な制御スキームをもたらさないでしょう。私は次のポケモントレーナーと同じくらいハンドヘルドモードが好きですが、Switch Proコントローラーを使用したり、Joy-Conを1つ手に持ってキックバックしたりしたい場合があるので、Swordでサポートされているさまざまなセットアップを確認したいと思います。とシールド。同様に、ハンドヘルドモードとドッキングされたmodは、実行と再生の両方が適切に行われる必要があります。
ICYMI: インターネットはSobbleに反応します 、ポケモンソードアンドシールドの非公式な顔。