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ポケモンソードアンドシールドエクスパンションパスは、スイッチの前には不可能だったでしょう
(画像クレジット:任天堂)
ポケモンソードアンドシールドエクスパンションパスの作成は、ニンテンドースイッチで提供されているテクノロジーのおかげでのみ可能でした、とポケモンカンパニーインターナショナルは言います。
GamesRadarとのインタビューで、ポケモンカンパニーは、アーマー島とクラウンタンドラのためにこのような広いエリアを作成する能力は、シリーズのスイッチへの移行にかかっていることを明らかにしました。
Nintendo Switchで、ポケモンシリーズで初めて大型DLCを作成できたので、とてもワクワクしました。このプラットフォームは、ハンドヘルドのみであった以前のデバイスよりもはるかに多くのことを提供し、さまざまな可能性を切り開いたと、ポケモンカンパニーインターナショナルの代表者は説明しました。

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チームには、ベースで提供されるコアエクスペリエンスのビジョンに合わないと感じたアイデアがたくさんありましたが、それは役に立ちました。 ポケモンソードアンドシールド ゲーム。拡張パスを作成する決定を後押ししたのは、実際にはこれらすべてのアイデアでした。
ポケモンカンパニーインターナショナルのスポークスマンは、これらのアイデアを輝かせる場所が必要でした。それが、2つの拡張エリアにたどり着いた方法です。
[ソードアンドシールド]の開発段階では、たくさんの可能性とアイデアがありました。そこから、ソードアンドシールドで達成しようとしていることに最も適したアイデアを集めて、ゲームに取り入れました。しかし、当然のことながら、私たちは他にもたくさんの素晴らしいアイデアを思いつきました。これらのアイデアが集まってDLCを形成しました。

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いつものように、ソードアンドシールドチームは、新旧のバランスを取り、ガラリア地域を作成するという難しい課題を抱えていました。それでも、革新と新しい冒険と体験の創造に成功しながら、長期的なファンをなだめるのに十分な懐かしさをもたらしました。
ファンが過去のタイトルからお気に入りのポケモンを持っていることは知っていますが、それでも私たちは各タイトルで新しいゲームの世界を提供したいと思っています。プレイヤーが冒険し、新しい物語を発見し、新しいキャラクターと出会うための新しい場所。プレイヤーが古いお気に入りと新しいポケモンに同じように遭遇できる肉付きの良い世界。
しかし、その新しい経験の一部(および拡張されたポケモン図鑑)には、DLCパックのこれらの追加領域を構築する新鮮なキャラクターを導入するという決定がありました。メインゲームで少し見ましたが、ソードとシールドの拡張パスを形成する両方の領域で、愚かさと楽しさという明確なテーマがありました。それはSordwardとShielbertで始まり、Peonyのようなもので終わります。

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しかし、ポケモンカンパニーは、クラウンタンドラに向かうと、これらのキャラクターについて発見することが他にもあると言います。ガラルの人間のキャラクターは個性がたくさんあり、非常にユニークなので、成長する喜びがあります。牡丹を例にとってみましょう。彼はクラウンタンドラに登場する非常にユニークなキャラクターであり、そこでの冒険に多くの興奮を加えます。プレイヤーはまた、クラウンタンドラのガラリアンスタートーナメントに参加することで、多くのキャラクターの別の側面を明らかにするかもしれません。私たちの希望は、プレイヤーがゲーム内の幅広いキャラクターや友人との出会いを楽しむことです。
さらに、忘れないでください。クラウンタンドラを探索する際に、プレイヤーがまだ新しい発見を待っている可能性があります…
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