ポケモンブリリアントダイヤモンドとシャイニングパールで経験値シェアをオフにすることはできません

ポケモンブリリアントダイヤモンドとシャイニングパールグランドアンダーグラウンドのスクリーンショット

(画像クレジット:ポケモンカンパニー)





ポケモンプレイヤーは、ポケモンブリリアントダイヤモンドとシャイニングパールのリメイクのEXPシェア機能について懸念を表明しています。

パーティーでポケモンと経験を共有するEXPシェアは、シリーズの最初のゲーム以来、何らかの形で存在しています。シリーズの第6世代以前のほとんどのゲーム(ポケモンXとY、およびオメガルビーとアルファサファイアのリメイク)では、戦闘に参加したポケモンとEXPシェアを保持しているポケモンの間で経験が分割されます。第6世代と第7世代では、アイテムはパーティー内のすべての気絶していないポケモンで経験を共有しましたが、オンとオフを切り替えることができました。ポケモンソードアンドシールドで始まった第8世代では、システムはアイテムに割り当てられなくなり、オフにすることはできませんでした。パーティーのすべてのポケモンは、戦闘の終了時に自動的に経験を積むことになります。

からのプレビューによると 任天堂ワールドレポート 、そのシステムが戻ってきました-ブリリアントダイアモンドとシャイニングパールのEXPシェアは元のゲームのようにアイテムのように見えますが、第8世代の残りの部分のようにオフにすることはできません。パーティーを個別に平準化するのに長い時間を費やしたくない人のためのニュース、それは他の人、特にもっと挑戦したい、またはEVシステムを介して特定のポケモンで特定の資質を訓練したい長年のプレーヤーのための懸念を引き起こしました。



Twitterで、ユーザー ノアリベラ 「経験値シェアは挑戦したいプレイヤーにとってはゴミだ」と述べ、ソードアンドシールドの期間中は定期的にオーバーレベリングされたと述べた。別のユーザー、 GoldenOryn 、「野生のポケモンを何時間も挽くという伝統的なレベリング方法は難しいことと同じではない」と指摘した。

ポケモンのリメイクは、同世代の新しいメインシリーズゲームによってもたらされる生活の質の変化を維持する傾向があるため、ソードアンドシールドのシステムがそのまま残っていることは、ある程度驚くことではありません。一方、シングルユースTMなどの他のシステムは、リメイクで再登場したように見えるため、戻ってきた機能とそうでない機能を推進しているものが完全には明確ではありません。

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