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ポケモンブリリアントダイアモンドとシャイニングパールのEXPシェアはリメイクを簡単にしすぎて自分の利益にはなりません
(画像クレジット:任天堂)
ゲームを最初から作り直すことは決して簡単な作業ではありません。オリジナルの本質を捉えながら、現代の代替案によって確立された期待に一致するようにそれらを再発明するという仕事は、最高の時期に綱渡りをすることです。過去には、任天堂はこのタスクに成功したようです。第1世代のファイアレッドとリーフグリーン、第2世代のハートゴールドとソウルシルバーは、それぞれのゲームの再考として愛され続けています。しかし、Nintendo Switchのパワーが新しいポケモンゲームに期待するものを前進させるにつれて、ブリリアントダイヤモンドとシャイニングパールは反対方向に動いているように見え、古典的なトップダウンのノスタルジアでコミュニティの心を取り戻します演奏する。これらのリメイクが歴史的に行われてきた本物のレクリエーションを考えると、そのアプローチは完全に理にかなっていますが、新しいEXPシェアはすべてを壊す恐れがあります。
初期のイテレーションでは、EXPシェアアイテムをパーティーの1人のメンバーに渡して保持し、実際に戦うために切り替えることなく、獲得した経験値の一部を付与することができました。その後の反復では、パーティー全体を後押しし、最新のゲームでは、アイテムをオフにすることはできません。それは、もっと挑戦したいプレイヤーにとっては驚きのポイントであり、ブリリアントダイアモンドでは、彼らの視点を共有し始めています。
高く飛ぶ

(画像クレジット:任天堂)
ゲームの2番目のジムに到達するまでに、私の最強のポケモンであるフライングタイプのスタラビアは、リーダーのすべてのポケモンよりも高いレベルでした。それは必ずしも新しい現象ではありません。トレーナーとしての初期の頃は、パーティーの残りの部分が少しでも注目を集めている間、慢性的にオーバーレベルのスターターポケモンとのすべての戦いに立ち向かいました。しかし今回は、私のスタラビアがパックをリードしていたかもしれませんが、他の5つのポケモンはすべてそれほど遅れていませんでした。
エテルナシティのジムに到着したとき、私はすでにタートウィッグをハヤシガメに、スターリーをスタラビアに、そしてアブラをカダブラに進化させていました。これは、前の世代では、EXPシェアを次のように完全にコミットする必要があった偉業です。アブラの非常に限られた移動プールの結果。ゲームに数時間進化しなかった私の初期のチームの唯一のメンバーは、行方不明のタイプの対戦をカバーするために交換したブイゼルと、比較的高いレベルでしか進化しないワンリキーでした。 3番目のジムに到着する前に、私はすでにフローゼルとゴーリキーを持っていました。
繰り返しになりますが、これはEXP共有の以前の反復では不可能ではありませんでした。長い草の中を数時間走り回って数十匹の野生のポケモンと戦うこともできたが、殴られた道をかろうじて去った。ブリリアントダイアモンドでこれまでに行った唯一の粉砕は、タートウィッグをレベル15から16にプッシュすることでした。そこでは、それが進化することを誤って覚えていました。それでも、私はベールストーン市の郊外に、進化したポケモンでいっぱいのチームがいて、彼らが直面している一流の敵の2倍の強さを持っていました。チーム銀河のうなり声は、WurmpleやZubatのような飼料を提供しています。トレーナーは一撃で脇に押しやられるためにBudewとPachirisuを捨てています。これまでのところ、私のポケモンの1つだけが気絶しました。これは、ニャルマーが私のやや力不足のブイゼルに予期しないサンダーボルトを投げた結果です。
(チーム)ギャラクシーブレイン

(画像クレジット:任天堂)
これは、私がポケモンの天才であり、ブリリアントダイアモンドが私のスキルセットの下にあると言っているわけではありませんが、これまでプレイしたことがない唯一の世代である第4世代に完全に盲目になることは注目に値します。以前はプレイしていなかった古いゲームでそれを行ったことがありますが、そのような場合には、特定のジムのリーダーに流されたことを覚えています。
今回、私が克服しなければならなかった唯一の意味のあるハードルは、私のチームの2人のメンバーに対して重要なタイプの利点を持つスカタンクでした。 EXPシェアをめぐる現在進行中の議論はおそらく決定されています。 2つのメインラインエントリと2つのリメイクの後、任天堂は新しいシステムに背を向ける可能性は低いです。野生のポケモンに対するパワーレベリングをほとんど楽しんでいないので、私は広く賛成しているという考えです。
しかし、ブリリアントダイアモンドとシャイニングパールでは、アイテムの古いバージョンを使用し、すぐに利用できないようにしたゲームのリメイクで、常時オンのEXP共有は、元の難しさで、バランスが取り直されていないように感じますお気に入りのポケモンを簡単に平準化できるシステムと組み合わせると、カーブが崩れます。私はこれほど強力なことをこれほど早く感じたことはなく、ジムの挑戦の後期に進むにつれてその変化は見られません。
グランドアンダーヘルム

(画像クレジット:ポケモンカンパニー)
最高になりたいだけならそれはメリットがあるかもしれませんが、他の最近のゲームとは違った感じで、ブリリアントダイヤモンドとシャイニングパールの魅力を取り除いたように感じます。新しいシステムの他の最新の例であるポケモンソードアンドシールドは、古いゲームよりも簡単に感じたかもしれませんが、ワイルドエリアでボートを押し出しました。
オメガルビーやアルファサファイア、レッツゴーゲームなどの古いリメイクは、ソース素材の視覚的な再想像を提供しました。対照的に、ブリリアントダイヤモンドとシャイニングパールに付けられたトップダウンのちびスタイルのアートは、元のニンテンドーDSゲームを非常に彷彿とさせ、ワイルドエリアの壮大さの後、グランドアンダーグラウンドはより面白い好奇心を持っています。焦点を当てるのがもっと難しいので、より伝統的なポケモン体験への復帰はうまくいったかもしれませんが、改良されたEXP共有は、必要な難しさが単にそこにないことを意味します。
ブリリアントダイヤモンドとシャイニングパールには、ダイヤモンド、パール、プラチナで提供されていたものを変更する部分がいくつかありますが、それらは常に存在するものから気をそらすほど意味がありません。本当の難しさを取り除いて、「いつもそこにあったもの」はちょうど別のポケモンゲームです。少し前まではそれで十分だったかもしれませんが、フランチャイズがソードアンドシールドでその公式を再発明することに向けて前進し、 ポケモンレジェンド:アルセウス 、伝統的なノスタルジアの遊びは、構築するための不確実な基盤のように感じます。
シンオウに戻りたくない場合は、こちらをご覧ください。 最高のポケモンゲーム 代わりにチェックアウトするすべての時間の。