ポケモンオメガルビーとアルファサファイアのクリエイターがシリーズを新鮮に保つ方法を教えてくれます

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ポケモンXとYをシリーズの中で最も技術的に進んだエントリーにした後、ゲームフリークの開発者はフォローアップを作成するために2002年を振り返っています。以前のリメイクのFireRed / LeafGreenとHeartGold / SoulSilverのように、OmegaRubyとAlphaSapphireは新しいハードウェアのクラシック世代を更新し、新旧のプレーヤーにホウエン地方を再導入します。





3DSの立体視のコツを生かした斬新なオープニングの後、私はホウエンの改訂された世界に落ち着きました。ペースとデザインに少しの更新があったとしても、AreaNavのような追加は物事を混同しますが、Hoennの世界はGBAファンに温かく馴染みがあります。 11月21日のオメガとアルファの世界的な発売に向けて1時間のゲームプレイを終えた後、プロデューサー兼シリーズのベテランである増田順一とリメイクのディレクターである大森滋にインタビューしました。 GBAゲームに戻ることについての彼らの考え、メガエボリューションを選択するプロセス、スマッシュブラザーズのようにプレイする人などを読んでください...

前へ 1/11ページ 前へ 1/11ページ RubyとSapphireを返品する際に、ゲームで修正または調整したいことはありますか?

RubyとSapphireを返品する際に、ゲームで修正または調整したいことはありますか?

Shigeru Ohmori: オリジナルのRuby / Sapphireを使用して、当時、使用可能なハードウェアを使用して、本当にやりたいことをすべて実行し、当時作成したものに満足していると感じました。もちろん、現在は新しいハードウェアを使用しており、「修正」という表現は使用しませんが、より多くの電力を利用できます。ゲームが完全な3Dでレンダリングされるようになったため、視覚的な要素から、色の面でより多くのことを実行し、空を誇示することができます。

ゲームのホウエン地方は日本の九州を拠点としており、オリジナルのゲームでもこの日本の郊外の感覚を伝えたかったのです。しかし今では、その外観に忠実なディープグリーンでさらに多くのことができるようになりました。また、その熱を実際に伝える視覚効果を使用して、本当に暑いように見せることもできます。したがって、これらは視覚的な観点から見たクールな新しい追加の一部です。



前へ 2/11ページ 前へ 2/11ページ アルファとオメガは立体3Dをどのように活用していますか?

アルファとオメガは立体3Dをどのように活用していますか?

それで: XとYの場合と同じように実装しました。これを行う理由の1つは、RPGプレーヤーが一度に長時間プレイすることになると感じているため、人々の目を疲れさせたくないからです。その長い間効果を見てください。また、3DSはメガネを必要としないので、エフェクトをつけたままにしておけば、最もインパクトのあるときに使えるので、そういう意味で楽しんでもらえると思います。

前へ 3/11ページ 前へ 3/11ページ XとYは同じエンジンを使用しているので、AlphaとOmegaでエンジンに戻るときに調整したいことはありますか?

XとYは同じエンジンを使用しているので、AlphaとOmegaでエンジンに戻るときに調整したいことはありますか?

それで: XとYは、フル3Dでの作業が初めてであり、それらの作業について多くのことを学びました。顔の表情やカメラアングルなど、3Dアニメーションには、AlphaやOmegaで紹介する新しいテクニックがあります。オリジナルのイベントシーンはすべて2Dであるため、古い感じを保ちながらダイナミックな外観で再現することで、多くのクールなことができたと思います。

コンテスト機能[ミニゲームとしてのかわいいタレントショーのコレクション]には、プレイヤーが大きな違いを感じると思います。元のゲームでは2Dだったので、3DSではまったく異なって見えます。 XやYと比較しても、クールでユニークなビジュアルとインパクトのあるダイナミックなカメラアングルがたくさんあります。そして、メガエボリューションは今コンテストで使用することができます、それは私が素晴らしいと思います。また、[コンテストモード]に戻ってストーリーを追加し、プレイヤーがより簡単に参加できるようにしました。



前へ 4/11ページ 前へ 4/11ページ どのポケモンがメガエボリューションを取得するかを選択するプロセスはありますか?

どのポケモンがメガエボリューションを取得するかを選択するプロセスはありますか?

Junichi Masuda: 私たちが注目している要素の1つは、ポケモンワールドチャンピオンシップやオンラインプレーヤーバトルなどの競争環境です。競争の激しい環境でポケモンがどのように使用されているか、そしてメガエボリューションによってどのように変化するかについて、多くのデータを収集します。私たちの目的はさまざまな競争をすることだったので、特定のポケモンが使いすぎているのを見ると、アルファとオメガにメガエボリューションを追加して、それらの非常に人気のあるポケモンに対抗できるようにすることを検討しました。

もちろん、そうすることで、それらのメガエボリューションに対抗するための新しいポケモンを開きます。したがって、そこに新しいメガエボリューションを追加するだけで、実際に戦闘が混乱し、バランスが変わります。それとは別に、メガレイクアザを中心としたメガエボリューションの不思議な起源を探るストーリーがあります。ストーリーから必要なメガポケモンをたくさん紹介します。

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私はいつも、Ruby / Sapphireが主人公の父親を画面に表示する唯一のコアポケモンであることに興味をそそられてきました。その理由はありますか?

JM: (笑)ポケモンシリーズには主人公がたくさんいて、世界のどこかでお父さんがやっていると思います。



それで: (笑)これらのゲームのオリジナルバージョンから12年が経ちましたので、オリジナルのプレイヤーはゲームの主人公にとって父親のように感じるかもしれません。

前へ 6/11ページ 前へ 6/11ページ ポケモンは素晴らしい音楽で知られており、以前のリメイクでは、元の音楽を新しいハードウェアに変換する興味深い方法が見つかりました。何

ポケモンは素晴らしい音楽で知られており、以前のリメイクでは、元の音楽を新しいハードウェアに変換する興味深い方法が見つかりました。 GBAサウンドトラックを3DSに持ち込む際のあなたのアプローチは何ですか?

JM: シリーズの音楽クリエーターとして、優しい言葉に感謝しています。 GBAのオリジナルでは、私たちができることではるかに限られた機能しかありませんでした。音楽には10種類のサウンドチャネルしかなく、データサイズの制限に対処する必要があったため、音楽はハンドヘルドのサウンドボードから直接生成されました。 3DSでは、ほぼすべての種類の音楽を作成し、ゲームに直接[ストリーミング]するだけなので、さらに多くのことができます。

サウンドチームはオリジナルに忠実であり続けようとしたので、Ruby / Sapphireをプレイすると懐かしさを感じるでしょう。しかし、私たちは3DSに注意を払い、[曲]を新しいプレーヤーにとっても魅力的なものにして、ゲームに簡単に参加できるようにしました。



前へ 7/11ページ 前へ 7/11ページ これは、コアポケモンゲームの世界で2番目の発売です。これらの大規模なリリースは、予想よりも簡単または困難でしたか?

これは、コアポケモンゲームの世界で2番目の発売です。これらの大規模なリリースは、予想よりも簡単または困難でしたか?

JM: 最終的に同時グローバルリリースの目標を達成することは、XとYの発売の7年前に実際に始まりました。その内部構造を作成するのに、それだけの時間がかかりました。スタッフに関しては、120人が開発に携わっていましたが、ローカリゼーション、QA、調整などのすべての人を含めると、おそらく約500人がプロジェクトに関与していました。これは非常に大規模なプロジェクトであり、多くの調整が必要です。

そして、私たちがポケモンゲームを他の言語で置くとき、私たちは日本語の直訳をしたくありません。ローカリゼーションスタッフにも多くの創造性を求めています。全体的に大変な労力を要し、今日まで大きな挑戦を続けていますが、同時に世界中でゲームを公開することで、ファンの反応にとても満足し、光栄に思っていると思います。

前へ 8/11ページ 前へ 8/11ページ ジェネレーションIV、V、VIがリメイクされる未来が見えますか?

ジェネレーションIV、V、VIがリメイクされる未来が見えますか?

JM: ダイヤモンドとパールについておっしゃっていますが、昨年は結婚8周年を覚えています。あまり考えていなかったのですが、ツイッターでお祝いのメッセージが届き、出てからこんなに長くなっていたなんて信じられませんでした。しかし、それは単なるリメイクを作成するだけではないという私の以前の考えに戻ります。

たとえば、FireRedとLeafGreen(およびAlpha / Omegaでも同じ)を使用して、新しい要素を追加し、プレーヤーが1つのハンドヘルドでぜんこくずかんを完成できるように支援したいと考えました。ゲームを再訪し、現代に合わせてゲームを更新するためのクールなゲームプレイまたはデザインの理由を見つけることができる限り、それらを実行することを検討します。

前へ 9/11ページ 前へ 9/11ページ XとYに続いて、ポケモン図鑑には700を超えるエントリがあります。ポケモンが多すぎる日が心配ですか?

XとYに続いて、ポケモン図鑑には700を超えるエントリがあります。ポケモンが多すぎる日が心配ですか?

JM: ポケモンの一番魅力的なところは、世代を超えてプレイヤーを惹きつけていることだと思います。したがって、この継続性があり、以前のゲームのポケモンを「古い」ものとして扱いません。それらは、新しいゲームに登場する他のキャラクターと同じように関連性があります。だから私は実際には特定の数については考えていませんが、代わりにすべてのポケモンを同じレベルの関連性で扱います。

赤と青、またはXとYのどちらから始めたとしても、それらのプレーヤーはすべて、リザードンが誰であるかを知っています。これらの共有された経験で、彼らは戦うときに同じ会話をすることができます。今のところ、それがクリエイターとしての私にとって本当に魅力的なことであり、これからも続けていきたいと思います。

前へ ページ10/11 前へ ページ10/11 最後にもう1つ:スマッシュブラザーズで1つのポケモンとしてしかプレイできないとしたら、どちらになりますか?

最後にもう1つ:スマッシュブラザーズで1つのポケモンとしてしかプレイできないとしたら、どちらになりますか?

JM: ポケモンだけだよね? (笑)スピーディーで機敏なキャラクターが大好きなので、Greninjaと一緒に行きます。

それで: 私はプリンの大ファンです。私はその小さなキャラクターを使って、他のプレイヤーをアリーナから追い出します。

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