ポケモンエメラルドレビュー

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ニンテンドーDSでポケモンシリーズがきらびやかなダブルスクリーンスタイルで生まれ変わると、ポケモンエメラルドはゲームの元の形が最後の弓を引くのを見ます。





反抗的に静的で頑固に醜い生き物のコレクションの7年後、現象のステージ1はここで終了します。

しかし、これは、ゲームボーイで7年間のキャッチ(およびクラバリング)のすべてを冠する厄介な方法です。エメラルドは、2003年のチャート征服者であるルビーとサファイアの有名人の結婚です。ニッキー・キャンベルが失望した10歳の子供でいっぱいの国を代表して任天堂のドアを肩で突っ込むのを防ぐために、いくつかの余分なビットとボブがボルトで固定されていますが、それだけです。

ルビーとサファイアのポケモンのほとんどすべてを1つのカートに入れておくのが好きです。ワイヤレス機能が好きで、新しいバトルフロンティアが好きですが、30ノート2ではなく、これを初めて行うことはできませんでした。数年後?



エメラルドの筋書きは、ルビーとサファイアのストーリーを融合させています。したがって、TeamMagmaまたはTeamAquaの計画に出くわすのではなく、両方の足元にたどり着きます。

ブレンダンかメイ(または「ハッセルホフ」、許可されたスペースでヒーローに名前を付けようとしたので)のように、ロバを蹴って双子のトラブルメイキングチームの名前を付けるのはあなたの仕事です。

あまり話ではありませんが、真実は語られます。 Ruby / Sapphireのベテランとして、私たちは興奮のない2003年のストーリーラインの本質的に同じ再ハッシュであるもののシロップをもう一度歩いていたとき、ほとんど涙を流していました。



しかし、このゲームは、これまでと同じように致命的かつ幸福に説得力があります。

キモリ、ミズゴロウ、アチャモから最初のポケモンを選んだ瞬間に夢中になり、背の高い草の中の生き物につまずいて、暗い路地でウィスマーと顔を合わせて衝突し、トレーナーを引き受けることを知っていますフローティング感嘆符の悪いケースで。

ポケモンの勝利のコンセプトは年齢とともに崩れることを拒否し、エメラルドは私たちの旧友のレッドとブルーが1998年に戻ったのと同じくらい楽しいです。合法的に、エメラルドが基づいているゲームは、私たちのラブチャートで実際にそれらの後ろにそれほど遠くありません。



美人コンテストは、一日の終わりに血まみれのピカチュウをプルオーバーから拾い上げたくない人にとっては、ユニークで非暴力的なオプションです。

トレーナーとジムリーダーは豊富で、比較的寛容です。自分の秘密の洞窟を人形やポスターで飾ることができるので、マクフライでいっぱいの部屋にいる7歳の子供と同じくらい幸せです。

そして、たとえば黄金の太陽失われた時代と比べるとまだひどいように見えますが、200余りの活動的なミニモンスターはかなりうまくこすります。



しかし、スケールの反対側を押し下げることは、今までに実際に置かれるべきだった欠点と煩わしさです。おかげで、7年後に私たちがなしでできるようなペースが遅く、手に持つナンセンス。

ベリーを選ぶたびに同じ「土壌がローム状態に戻る」というメッセージマラソンをクリックしたり、ポケモンの名前を変更するために特定の町の特定の家に旅行しなければならないなどの煩わしさ。

洞窟の中で岩を押しのけ、その過程で3ペースごとに5つのズバットに打たれるのは、指の爪が歯を食いしばるメーターの黒板に流れ落ちるのに次ぐものです。

それでも、エメラルドはしばしば気に入らない新しい機能でキラキラと輝いています。 RubyとSapphireで使い捨ての追加のように見えた2対2の戦いは、今では定期的に発生しています-個々のトレーナーがあなたに集まり、適切な協力的な戦いのために奇妙なGBA制御のキャラクターと力を合わせることができます。

そういえば、モンスター同士が戦闘中に立ち往生することはありません。特殊効果が画面全体に点滅している間、彼らはただそこに立っています。さあ、任天堂、あなたの動物の戦いを21世紀に持ち込む時が来ました。血でない場合は、少なくとも私たちに連絡してください。

PokeNavの電話機能(ジムに戻ってリトルルートタウンの乗組員のために別のジムにチョークで書くことができます)も、ゴールドとシルバーからの歓迎の帰りです。

それはすべて、町の間を歩き回ることに多様性を追加し、チームの緑のEXPメーターが上向きに這うのをはるかに耐えられるものにします。

すべてを締めくくるのは、巨大な新しいバトルフロンティアです。Ruby/ Sapphiresのバトルタワーの進化です。

それは7つのチャレンジエリアがある巨大な島であり、それぞれがフロンティアブレイン(悲しいことに実際のブレインではありません)との戦いで最高潮に達します。確立されたポケマニアでさえ、伝説のポケモンの禁止を含むさまざまな制限でここで苦労します-長い間、カイオーガ-そしてポケモンはあなたの命令に従うことを拒否します。

それでも、フロンティアのロックを解除するためにゲーム全体(世界の半分がすでにプレイしているゲーム)を打ち破る必要がある理由は、私たちを超えています。

つまり、結論として、エメラルドは、RubyとSapphireを見逃した場合、またはさまざまなポケモンゲームの世界で最も高い塔を建設しようとしている場合、または名前が好きな場合に適しています。

それは素晴らしいタイトルであり、素晴らしいビットで継ぎ目で分割され、ファイアレッドとリーフグリーンから借りたワイヤレスプレイで、それは本物のマルチプレイヤーの驚異です。

しかし、エメラルドがパンの中で楽しくないと主張しようとしても意味がありませんが(したがってスコア)、おそらくここから私たちの皮肉を嗅ぐことができます。 RubyとSapphireをそのまま組み合わせると、そもそもRubyとSapphireのポイントは何だったのかという疑問が残ります。

そして、1998年のデビューカートから残された非常に多くの厄介な問題があり、実際にはほとんど新しいものではないので、あなたの心の中で非常に正しく形成されるさらに大きな質問があります:なぜ私はDSでポケモンを待つのですか?

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