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Plants vs Zombies 2になぜそんなに時間がかかったのですか?わかります
そろそろ時間です...
新しいPlantsvs Zombiesゲームは、この夏iOSに登場します。それはちょっと大したことです。オリジナルは、そのずる賢いユーモア、戦術的な深み、そして楽しいアートスタイルのために、よりハードコアなゲーマーに受け入れられているカジュアルゲームです。そのため、続編はさまざまなゲーマーに大いに期待されています。
そのため、Plants vs. Zombies2のシニアプロデューサーであるAllenMurrayに会い、この夏の後半にリリースされる前に、ゲームについて、そしてゲームを作るのに非常に長い時間がかかった理由について話しました。
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あなたはPvZ2と呼んでいます。続編を作るのに実際にそんなに時間がかかったのは何ですか?
PopCapでは、プレイヤーに完璧とは言えない体験を与える続編やクイックポートを急いで出すのは好きではありません。そのため、オリジナルのPlants vs. Zombiesのリリース後の最初の数年間は、さまざまなプラットフォーム向けのゲームの適応を考案して構築することに多くの時間を費やしました。各プラットフォームは、それぞれを活用するように特別に設計されています。各プラットフォームのユニークな側面。
小さなチームが、2010年から、新しいPlants vs. Zombiesゲームのオプションを模索しており、ゲームプレイやその他のオプションのアイデアを検討しています。私たちはそれを正しくし、可能な限り最高のゲームがリリースされるようにしたかったのですが、これには時間がかかります。
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新しい植物の種類とパワーアップについて教えてください。
新しい植物のいくつかには、近距離の近接攻撃のためのラフで準備ができているBonk Choyや、新しいWildWestの世界で見つかる可能性のあるゾンビチキンを撃退するのに優れたLightningReedが含まれます。あなたが見つける新しいパワーアップの中には、Plant Foodがあります。これは、各植物にユニークで瞬間的なブーストを与え、あなたに有利なアンデッドとの必死の戦いを変えることができます。ジャストインタイムのタッチスクリーンパワーアップもあります:ピンチ、フリック、ザップ。これにより、プレイヤーはゾンビの敵と直接対話し、自分に有利な流れを変えることができます。
また、ゲームプレイのコア要素にいくつかの楽しいひねりを加えたため、プレイヤーが訪れる各世界は、芝生(ボード)自体に異なるチャレンジを提供します。たとえば、西部開拓時代では、いくつかの柱の線路にある採掘車にのみ植物を置くことができ、戦略と興奮を高めます。
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Crazy Daveは、ティーザー予告編に多くの機能を備えています。このゲームでもっと彼に会えるでしょうか?
CrazyDaveはPvZ2で主役を演じています。ゲームは、これまでで最も素晴らしいタコスを食べたばかりのCrazyDaveをフィーチャーしたエンカウンターから始まります。彼はそれをもう一度食べたいと思うほど良いです!これを行うが、少しのタイムトラベルにふけるためのより良い方法は何ですか?しかし、物事は計画通りに進まず、あなたは古代エジプトに行き着き、そこからあなたは奇抜なタイムトラベルの冒険を始めます。
クレイジーデイブは、観客が愛していることを私たちが知っている重要なPvZキャラクターであるため、彼を続編の中心に置くのが正しいように思われました。タイムトラベルは、新しい植物、新しいゾンビ、そして素晴らしい新しい遊び方を紹介できる、多様でばかげたシナリオを持つための素晴らしい方法です。
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PvZ 2を家庭用または携帯型コンソールに持ち込む計画はありますか? WiiUは今必死にいくつかのゲームを必要としています
PvZ 2の場合、PopCapはモバイルファーストに焦点を当てています。そこには非常に素晴らしい可能性があり、PvZ 2で可能な限り広範囲に調査したいと考えています。とはいえ、Plants vs. Zombiesのフランチャイズを、さまざまなプラットフォームのさまざまなオーディエンスに、次のような素晴らしい新しいタイトルで提供するためのクールな新しい方法も検討していました。プラントvs.ゾンビアドベンチャーとして、これは現在Facebookで公開されており、プラントvs.ゾンビ:ガーデンウォーフェアは来年コンソールで公開されます。
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新しい植物と新しいゾンビのバランスを取り、ゲームを簡単に手に取ってプレイできるようにするのはどれほど難しいですか?
オリジナルのゲームをとても人気にした理由の多くは、それがどれほど親しみやすいかということでした。年齢を問わず、ビデオゲームの知識やスキルに関係なく、誰でも手に取ってプレイできます。幅広い魅力があり、シンプルでした。 PvZ 2でもそのシンプルさを維持したかったので、コアメカニズムをあまり変更しないことが重要でした。しかし、それでも、新しい植物や新しいゾンビを使って、新鮮で新しい体験を生み出すことができると感じました。 PvZ2では適切なバランスが取れていると思います。
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PvZ Garden Warfareのアイデアは、シリーズの根本的な出発点です。ファンは本当にPvZ co-opシューティングゲームを望んでいると思いますか?
回答者:プラントvs.ゾンビガーデンウォーフェア、リードプロデューサー、ブライアンリンドリー
オリジナルのPlantsvs。Zombiesの人気が高まった結果、ファンが増えていることを私たちは知っています。 PvZ Garden Warfareの動機は、PvZの楽しい世界を体験するための、まったく異なるスタイルのゲームと視点をプレイヤーに提供したいということでした。
新しいPvZゲームのさまざまな概念を検討したところ、PvZユニバースに設定されたクラスベースのマルチプレイヤーゲームが最も楽しいことがわかりました。同意していただければ幸いです。
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誰をバターカップと呼んでいますか?ああ...
これで、新しいPlants vsZombiesゲームに関するすべての情報が馬の口から直接得られます。私たちのインタビュー対象者がエド氏のような馬だったわけではありません。またはBバターカップ(彼は最後にトラックで見られ、トゥールーズのハンバーガーバンに向かっていた)。それは奇妙だろう。とにかく、Plants vs Zombies2はこの夏の後半にiOS向けにリリースされます。私たちは自信を持って素晴らしさを予測します。
braaaainsに飢えていますか?私たちはあなたを助けることはできません。より多くのbraaaain-scoffing機能に飢えていますか?ゲームがゾンビの黙示録に備えるためにどのように教えてくれたかをチェックしてください。または多分あなたは好む プラントvsゾンビ2について私たちが知っていることすべて 。たっぷりです。
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