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Phasmophobiaは、この恐ろしい猫を恐怖の中毒者に変えました
(画像クレジット:Kinetic Games)
私には告白があります。GamesRadarチームは、1年以上の間、私が大規模なホラーファンであると誤って考えてきましたが、実際には私は大規模な恐ろしい猫です。
30年間、私は怖がることを避けてきました。明かりを消すと地下の階段を駆け上がる。 Dead Spaceの支払いを試みましたが、失敗しました。遺伝の代わりに怖い映画を見ました。しかし、GR +の編集長であるレイチェル・ウェーバーが私の仕事の2日目に私に向き直り、「あなたはホラーが大好きですよね?」と尋ねたとき。彼女のゴスブラックのボブが陽気に揺れていると、私は「ああ、そうだね」と響き渡った。悲鳴を上げる女王を失望させたくなかったからです。
ハロウィーンの検疫のために一ヶ月間クラッキングコスチュームを調理することができなかったので、私は恐れを受け入れることにしました。そして、4人の協力プレイゴーストハンティングゲームであるPhasmophobiaは稼いでいます狂ったようにTwitchとTikTokの見解は、私をホラージャンルに導くのに最適なタイトルでした。
私は怖がることを嫌いではないことがわかりました-私はそれが大好きです。そして、あなたもそうなると思います。
恐怖の音

(画像クレジット:Kinetic Games)
Phasmophobiaは、英国のスタジオKinetic Gamesによって作成され、まだ早期アクセス中ですが、現在Twitchで12番目に視聴されているゲームです。 2週間前、Steamでのダウンロード数は4位に達し、TikTokのPhasmophobiaハッシュタグには何百万ものビューがあります。ゲームはバグ(いくつかあります)にもかかわらず非常に人気があり、その小さな開発チーム(1人)はPhasmophobiaの機能の品質と創意工夫の証です。
ゲームの鍵となるのは、ノイズで見事に再生するサウンドデザインと、ノイズがないことで、恐怖の要素を新たな高みに押し上げることです。 Phasmophobiaは、ローカルチャットとラジオチャットの両方のオプションを使用します。ゲーム自体でボイスチャットを実行し、2つの別々のボタンを押して、1つはウォーキーでチャットし、もう1つは大声で話す必要があります。ボイスチャットも場所と方向に基づいているため、パニックに陥ったチームメンバーの遠くの声がすぐに悲鳴を上げますが、その悲鳴がどこから来たのかを理解するのに苦労し、ウォーキーに答えを求める必要があります(あなたはしばしば得られないでしょう)。
そして、幽霊もあなたの声を聞くことができます。年齢や場所についての質問に答える人もいれば、怖がっているときにあなたが出す恥ずかしい音から繁栄しているように見える人もいます。幽霊が現れるのに時間がかかりすぎる場合、プレイヤーはそのフルネームを繰り返し呼び出すことで幽霊を挑発しますが、これは通常、誰かの早すぎる死につながります。巧妙なオーディオデザインは、音の恐怖が両刃の剣であることを意味します-近くの日陰のうがいで叫ぶか、ノイズの狂った不足を過呼吸し始めます。
私はかつて、家の中で一人で幽霊狩りを生き延び、近くで精霊がシャッフルして吐き出すと、ベッドの後ろでしゃがみ込んでいました。音が止まり、懐中電灯がちらつきではなく安定した光源のままだったとき、私は正面玄関から逃げるために移動しました。その時、1つの大きすぎる足音が鳴り響きました。それは私の死の告白でした。
嫌悪感はもうありません

(画像クレジット:Kinetic Games)
私が思春期に見たホラー関連の唯一のものは、ホストのザック・バガンスがとてもばかげていたので、トラベルチャンネルのゴーストアドベンチャーでした。私はそれを笑っていたので、ショーは私を怖がらせることができませんでした。 Phasmophobiaは、Ghost Adventuresで認識したすべてのツールを備えたゴーストハンティングゲームであるため、私の興味をそそりました。しかし、コメディリリーフ用のバガンスはありません。代わりに、私は幽霊に対して絶対的な嫌悪感を持っていること、そして恐怖の余波にある陽気さにユーモアを見つけました。
ゴーストハンティングトラックでPhasmophobiaのすべてのラウンドを開始し、4人のチームが購入できる限り多くのツールを使用します(ミッションを完了するとお金が得られます)。ほとんどの人は9月18日のリリース以来、このゲームを熱心にプレイしているので、私は通常、ゴーストバスティングのピークシーズンにピーターベンクマンのように見える幽霊の出るスペースに入ります。私が話しているのは、UVライト、ヘッドマウントカメラ、EMFリーダー、スピリットボックス、十字架、セージスティックです。
幽霊を狩る準備ができていると、たとえそれがひどく誤った方向に進んだとしても、確かに自信が高まります。私は懐中電灯を消したまま歩き回り、肩に取り付けられたライトの信じられないほど薄暗い輝きだけに導かれ、EMFリーダーが出て、幽霊に「サインをくれ」と頼みます。地下への一人旅にボランティアで参加します。地獄、私は一人で幽霊の部屋に進んで入り、彼女が私を地獄に引きずり込むまで、私は彼女の子供の新しいママであると何度も何度も女性の精神に話しました。私はそこまでずっと笑った。
本当にうまくいっています#Phasmophobiapic.twitter.com / JCuhnBA12Q 2020年10月26日
Phasmophobiaのチームワークは、恐怖と笑いを均等に刺激します。あるゲームでは、幽霊が現れる直前の不気味な沈黙は、EMFリーダーの必死のビープ音によってのみ中断されました。私たちのチームチャットは、何気なく幽霊を雌犬と呼ぶことから、重要な情報だけを伝えることへと変わりました。私たちは怖かった、そしてそれは明白だった。懐中電灯が一斉にちらつき始め、幽霊が狩りをしていることを示したとき、私たちはマイクに向かって呪いをかけ、家具の後ろに隠れるためにスクランブリングを始めました。幽霊は胸の奥からガラガラと音を立て、私たちは皆「私たちは死んでいる、私たちは死んでいる」と唱え始めました。手、ラテン語で悪魔払いの儀式を叫ぶ。私は死んだが、笑って死んだ。
古い、ホラー嫌いな私?彼女は死んで、グラフトン農家のレヴァナントに殺されました。今、私は恐怖を切望し、恐怖は私を切望します。