PES2014レビュー

PESにはまだ優れたゲームプレイがありますか?多くの場合...

長所

  • 壮大な新しいボールコントロール
  • それはあなたが望むのと同じくらい複雑です
  • 多くの場合、攻撃プレイの美しいパッセージ

短所

  • 「ハート」の勢い機能はゲームを破壊する可能性があります
  • グラフィック/解説はFIFAより劣っています
  • 本名の過半数の欠如は依然として苦痛です

長所

  • + 壮大な新しいボールコントロール
  • + それはあなたが望むのと同じくらい複雑です
  • + 多くの場合、攻撃プレイの美しいパッセージ

短所

  • - 「ハート」の勢い機能はゲームを破壊する可能性があります
  • - グラフィック/解説はFIFAより劣っています
  • - 本名の過半数の欠如は依然として苦痛です
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近年、サッカーシムの世界の「ビッグツー」は「ビッグワン」のように感じ始めています。 FIFAは、ライセンス、プレゼンテーション、販売、そして最近ではすべてをバックアップするためのゲームプレイを手に入れました。しかし、コナミの新しいFox Engineで実行されるこの新しいPESは、FIFAと比較すると「サッカーのよう」に感じられます。そして、それはまだ叫ぶ価値のあるものです。





キーはコントロールにあります。確かに、ここEAのゲームではすべてのスキルの動きに相当しますが、PESでのトリックとバターの所持プレイは、実際にボールをコントロールしているように感じます。ツインスティックトリックメカニックは、これまでで最も直感的なソリューションです。一方のスティックをフェイント用にドラッグし、もう一方のスティックを実際にボールを動かしたい場所にドラッグします。いくつかのショルダーボタンナッジを追加すると、ボールを胸に引っ掛けてから逃げることができます。あなたが意図した動きをやめ、ディフェンダーを死者のために残すことは非常に特別な気分です。

「PES2014では、「モメンタムメーター」の名前は「ハート」です。そして、男の子、それは各ゲームのプレイ方法に影響を与えることはありますか?」



PES 2014では、プレーヤーの体に素晴らしくしっかりとした感触があります。走っているプレーヤーは、胸にボールを持って行き、ストライドを壊すことなくボールを地面から離しておくことができます。タックルは、ボール上のプレーヤーの脚と体の物理性に完全に基づいているように見えます。その結果、攻撃者がショットを形作るときに、攻撃者の足から所有物をすくい取るための、無駄なチャレンジと完璧なタイミングのスライドフックの両方が発生します。

ただし、所有権の強化はすべて称賛に値するわけではありません。場合によっては、スキルの移動が成功すると、防御側がフリーズするだけで、防御がすぐに開かれます。通常のプレーでは、彼らは単にボールに足を踏み入れてニックを入れるだけなので、明確な理由もなくボールを離すと非常に奇妙に見えます。

同様に、実際のパス配布は、少なくともデフォルト設定では、多くの場合、驚くほど無計画です。近くのチームメイトへの単純なパスであると期待するものは、ゲームによって誤解されることがよくあります。ゲームは、代わりに別のプレーヤーにパスすることを決定します。そのプレーヤーは常に近くにマークされているので、ボールは相手にインターセプトされます。ありがたいことに、オプションにはスライダーバーがあり、完全な手動パス(非常に難しい)とストレートからフィートへのスナップパスのどちらかを選択できます。



ゲームのペースは昔のPESゲームよりも著しく遅いですが、「ゲーム速度」スライダーも戻ってきて、PS2で行ったように(そして古いサイレント映画で行ったように)誰もがジッパーを回したり、トレクルウェイドスルーしたりできますすべてのタッチを制御可能で意図的なイベントにする超低速バージョンのサッカー。

ただし、これらすべてのスライダーとトグルオプションには、オフにできない機能が1つあり、それが10年以上にわたってファンを驚かせてきました。 PES 2014では、「モメンタムメーター」の名前は「ハート」です。そして、男の子、それは各ゲームのプレイ方法に影響を与えることはありますか?



「[プレーヤー]の自信は、彼らの行動によって影響を受けるだけでなく、チームの他のメンバーのプレー方法にも影響を与える可能性があります」

公式の説明によると、ハートは観客の熱意が各プレーヤーの自信をどれだけ助けているかということです。あなたもそれらを聞きます-スキルの動きをやってのけると歓声が上がります。これがどれだけ暖かくなっているかは、チームシートのアイコンに小さな赤い輝きで示されます。ああ。彼らの自信は彼らの行動によって影響を受けるだけでなく、チームの他のメンバーのプレーにも影響を与える可能性があります。つまり、チームは突然心配し始めてしまう可能性があります…そして彼らの頭は消えてしまいます。その時点では、プレーヤーに何をするように依頼するかは実際には重要ではありません。彼らは最も単純なパスでさえも苦労し、ゴールキーパーは簡単なセーブ、譲歩のコーナー、あるいはばかげたゴールでさえも羽ばたきます。

ゲームが適切に機能しているように感じるとき、それはコンソールでこれまでに見られたスポーツの最高の表現であるため、それは非常に残念です。ゲームは、スケベなスローインとフリーキックの期間を経て、タイトな所持プレイに至るまで、そして突然、全面的な攻撃の必死の期間に至るまで、有機的に変化します。そして時々、あなたは決まり文句だけが描写することができる傑出した美しさの瞬間を見ます。それは詩のようなものです。 FIFAのプレゼンテーションほど派手ではありませんが、それでも素晴らしいです。



それほど驚くべきことではないのは、ゴールキーパーAIです。これは、ポストの周りではなく、ゴールに向かって鋭角のショットをまっすぐに掌握する傾向があります。 PES 2014では、もっとうまくやれると思っている人なら誰でも、ゴールキーパーとしてのキャリア全体を築くことができます。チームメイトにいつパスするか、いつシュートするかを伝えることができるので、ゲームをプレイするようなものです...しかし、1:1アクションの瞬間はまばらです。これは素晴らしいモードではありませんが、Be A Proの通常の外野手バージョンにはまだ魅力があります。特に、プレーヤー作成スイートで本当に説得力のあるバージョンを作成できる場合はなおさらです。

「PES2014がコナミの新しいFoxEngineで実行されているにもかかわらず、FIFAは依然としてグラフィック部門でPESよりも明確な優位性を持っています」

マスターリーグが戻ってきて、既存のプレーヤーのチームを引き受けるか、元のプレーヤーの名簿から独自のチームを編成するかの選択肢を提供します。バルセロナチームの誰も認識していない場合は、それほど魅力的ではありませんが、多くの人がチャンピオンシップを勝ち取る側に変わる可能性は、より予測可能で本格的なオプションよりも好まれる可能性があります。

コナミの新しいFoxEngineで実行されているPES2014にもかかわらず、FIFAは依然としてグラフィック部門でPESよりも明確な優位性を持っています。また、一部のプレーヤーの肖像は素晴らしいですが、実際にはかなり貧弱なプレーヤーもいます。ライアン・ギグスは良い例です。お気に入りのチームだけでなく、お気に入りの選手も選ぶように言われると、不思議に思います。メインメニュー全体に飾られたお気に入りのプレーヤーの奇形のゲーム内モデルを見るのは恐ろしいことです。

ゲームと完全に一体感を感じる流動的なサッカーの瞬間は、FIFAよりも優れています。しかし、ボールコントロールのすべての進歩は、ゲームがあなたから真のコントロールを奪うためにできることをすべて行っているように見えることによって元に戻され、PES 2014は、サッカーをプレイすることよりもサッカーをシミュレートすることを目的としているように感じます。

このゲームはXbox360でレビューされました。

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より詳しい情報

ジャンルスポーツ
説明以前の制限の束縛を取り除き、PES Productionsチームが興奮と多様なトップレベルの試合を再現するというビジョンにはるかに近いゲームを制作できるようにするために、完全に作り直されました。
フランチャイズ名プロエボリューションサッカー
英国のフランチャイズ名プロエボリューションサッカー
プラットホーム「Xbox360」、「PS3」、「PC」、「PSP」
米国の検閲評価「Everyone」、「Everyone」、「Everyone」、「Everyone」
英国の検閲評価''、 ''、 ''、 ''
別名「プロエボリューションサッカー14」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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