ペルソナQ:ラビリンスの影のレビュー

長所

  • 中毒性のある探索力学
  • おなじみのペルソナキャラクター同士の楽しい交流
  • 推測し続ける気楽な物語

短所

  • 難易度は早い段階で急上昇します
  • カジュアルプレイヤーには簡単にアクセスできません
  • 過度のジョークはすりおろすことができます

長所

  • +

    中毒性のある探索力学





  • +

    おなじみのペルソナキャラクター同士の楽しい交流

  • +

    推測し続ける気楽な物語

短所

  • -

    難易度は早い段階で急上昇します



  • -

    カジュアルプレイヤーには簡単にアクセスできません

  • -

    過度のジョークはすりおろすことができます

今日のベストディール 59.99ドル アマゾンで 70.97ドル アマゾンで $ 293.09 アマゾンで

ペルソナQ:シャドウ・オブ・ザ・ラビリンスは、真・女神転生シリーズのなじみのある闇と、一人称ダンジョン探検の楽しさを漂わせた、甘くて甘いお菓子です。最高のファンサービスです。愚かなキャラクターの相互作用の融合は、何時間もの粉砕と戦利品の収集と混ざり合い、キャストは互いに非常にうまくプレーオフしました。シリーズのファンが慣れ親しんでいる、よりストイックなイテレーションとはまったく異なりますが、それでも暖かく親しみやすいものです。あなたが絶対に乗り出したい冒険。つまり、途中でちびキャラのめまいをたくさん処理できれば。



このスピンオフは、ペルソナ3とペルソナ4のキャストを統合して、両方のゲームの主人公がペルソナ(ヒーローによって召喚された存在)に関連するビジネスを行う多次元の会議エリアであるベルベットルームを取り巻く奇妙な現象を調査します。ある種の「機能不全」が発生した後、両方のチームは、ペルソナ4の設定である、敵が出没する八十神高校の真ん中で軽くたたくのを見つけます。迷路が開いて、生徒の両方のチームが理解するために向かいます。どうしたの。

シャドウの大群や以前のペルソナゲームで流行していた敵と戦うときに、ほとんどの時間を前述の迷宮を掘り下げ、回転するダンジョンのレイアウトやさまざまな種類の地形を探索することに費やします。一人称視点の導入により、たとえば地図などの最も基本的なゲームエイドすら欠けているため、通常よりも周囲に遅れないようにする必要があります。自分で作る必要があります。



タイルごとに進むにつれて、各エリアを探索し、2番目の画面にほとんど空のマップをマークします。ここでは、利用可能なツールから好きな色や記号で行き止まりを示したり、以前に行ったことのある領域にマークを付けたり、特定の宝箱が必要になる場所を自分にメモしたりすることができます後で戻ってきます。新しいエリアを発見するだけの場合、自分でマップを作成するのは困難で面倒な作業になる可能性があります。それは(少なくとも私にとっては)コツをつかむ前の瞬間的なターンオフでした。

Super kawaii!



ペルソナQのアートスタイルは、元のゲームのキャラクターのはるかにリアルな雰囲気とは大きく異なります。代わりに、キャラクターは愛らしい表情、「ちびキャラ」の体と手足、そして全体的な役割に対するそれほど深刻ではない感じで「超変形」のイメージチェンジを受けました。キャラクターのコアキャストのかわいらしさは、非常に難しい試みを相殺するので、ビジュアルは間違いなく歓迎されています。

あなたとあなたの5人のキャラクターのパーティが探索するとき、あなたはシャドウによるランダムな攻撃の犠牲になりますが、同様に戦うためのFOE(フィールドオンエネミー)もあります。それらは、マップをさまよって通常よりも多くの挑戦を課す、ありふれた敵の巨大なバージョンです。私は最初のダンジョンをパトロールしているより大きなFOEを、他のペルソナタイトルで何度も何度も排除した単純なより大きなシャドウと同一視し、すぐにそれを征服することができるレベルから離れていることに気づきました。

そのため、その戦闘システムでは、「ブースト」ステータスを制定するためにできることは何でもしていることがわかります。弱点を見つけて悪用し、一歩先を行くことができるようにすることがすべてです。キャラクターに到達すると、追加のダメージを与え、追加のアクションを受け取る傾向があります。敵の弱点を操作する、たとえば、敵が元素ダメージに対して明らかに弱いときにZio(稲妻の呪文)またはBufu(氷の呪文)を唱えると、パイのように簡単にブーストできます。次のターンに最初に攻撃し、MPを消費しない単一の呪文が与えられます。

それでエンパワーメントが簡単に聞こえると思うなら、そうしないでください。静かな風花やゴージャスなアイドルのライズなど、一部のパーティーメンバーは、特定の状況では必ずしも役に立ちません。たとえば、敵の弱点を分析することに関しては、彼らは(もしあったとしても)ほとんど特定できず、漠然とした発言を超えて迷宮のどこに行くのかについてアドバイスすることはほとんどありません。しかし、ありがたいことに、トレードオフとして、彼らはあなたが困っているときにあなたのパーティーを癒すなど、いくつかの有用なスキルを引き出します。

あなたのペルソナは物事を面白くするものであり、各キャラクターには「サブペルソナ」が与えられており、他の方法では、割り当てられたペルソナを使用するためにアクセスできなかった可能性のある能力を使用できます。残念ながら、迷宮にあるほとんどのシャドウの性質を考えると、ボス戦や新しい敵が最大の脅威となるため、思ったほど頻繁に特別な能力に頼る必要はありません。他のすべてを簡単に進めることができます。これにより、ペルソナフュージョン(より強力で多様なペルソナを入手するための必須アイテムであり、以前のゲームの定番)は、ほとんど後付けのように感じられます。

同じアセットとレイアウトを再利用するラビリンス自体の反復的な性質など、他にも無数のフラストレーションがあります。それぞれのダンジョンの全体的なテーマは変わりますが、装飾が本当にユニークであると感じることはほとんどないので、それらの中でやることはたくさんありますが、見ることはあまりありません。隅々まで探索することを余儀なくされるゲームの場合、ダンジョンはより興味深い装飾を備えている可能性があります。

さらに、ペルソナQには、元のゲームに浸透したより深いキャラクターの相互作用がありません。代わりに、それはシリーズファンへのパンダリングとベルベットルームのエリザベスのような奇妙な性格の癖でいっぱいで、彼女の兄弟セオドアにフリルのエプロンを着させる傾向があります。私は他のいくつかの同様の瞬間に笑いましたが、それはペルソナ3または4のより気味の悪い主題と同じプルを持っていませんでした。

ペルソナQ:シャドウオブザラビリンスは機能する方法で風通しが良いですが、ハードコアファンはそのさりげない性質のために自分自身をオフにしていることに気付くかもしれません。シリーズのベテランにとっては懐かしい瞬間がたくさんありますが、ハードコアファンがペルソナ5までそれらを乗り越える必要があるのは満足のいく暫定的なエントリではありません。ライト。確かに深みはありますが、深みはありますか?しそうにない。

ペルソナQ:シャドウオブザラビリンスは、一人称のダンジョン探索とロールプレイング要素の心地よい融合であり、物事を新鮮に保つのに十分なユーモアを注入します。

今日のベストディール 59.99ドル アマゾンで 70.97ドル アマゾンで $ 293.09 アマゾンで

より詳しい情報

ジャンルロール・プレイング
説明エトリアンオデッセイのクリエイターによる3DSクロスオーバーゲーム。
プラットホーム「3DS」
米国の検閲評価「成熟した」
英国の検閲評価''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下