ペルソナ6:リリース日、プラットフォームなどについて私たちが知っているすべて

(画像クレジット:Atlus)





ペルソナ6は、アトラスの目にはきらめきである可能性があり、私たちはすでにそれについて話すのをやめることはできません。 Atlusが勢いに乗って 人5:ロイヤル とリリースに焦点を当てる 人5:ストライカー 2月には、ペルソナ5の直接の続編がスタジオの優先リストの上位にない可能性があります。しかし、少し無害な憶測をしたことで私たちを責めることができますか? 人5 は、この世代で最も愛されているJRPGの1つであり、シリーズの最高の要素を現代風に磨き、間違いなく見事にまとめたものです。 いいね スタイル。

その最新の傑作が4歳の誕生日を過ぎた今、私たちはささやき声を聞き始め、続編のいくつかの散らばった手がかりを拾い始めています。 Atlusからの公式なものはまだありませんが、公開トレーラーを入手するのは時間の問題です。今のところ、ペルソナ5の続編が来ると私たちが確信している理由と、ペルソナ6について知っているすべてのことを理解するために読んでください。

ペルソナ6を手に入れますか?



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簡単な答えはイエスです。おそらくすでに開発の初期段階にあります。電撃マガジンとのインタビューで(経由 次のセグメント )2019年10月から、At​​lus dev和田和久は、ペルソナシリーズの将来について次のように述べています。ファンが今年もペルソナシリーズを楽しみ続けることができるように、新しい番号のエントリを含む中長期計画に取り組んでいます。

「新しい番号のエントリ」がペルソナ6以外の意味であると認識するのは難しいため、Atlusによって正式に発表されていなくても、ペルソナ5の続編が制作中であることはほぼ確実のようです。



しかし、和田からの引用が何らかの形で誤解されたり誤訳されたりしたとしても、アトラスが最も成功したIPの1つをペルソナ5と同じくらい人気のあるゲームで死なせる可能性は非常に低いようです。その理由だけで、ペルソナ6は避けられないようです。今のところ、それは問題ではありません もしも それは来ていますが、むしろ いつ それが来るの。

ペルソナ6のリリース日:まだ数年先の可能性があります

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ペルソナ5が2011年に完全生産され、5年後にリリースされたことを考えると、少なくとも数年間はペルソナ6が登場することを期待しないでください。もちろん、あるゲームの開発が常に別のゲームの開発を示す最も確実な指標であるとは限りませんが、ペルソナ6が2022年よ​​り前にリリースされる可能性があると仮定しても、それは愚かな楽観的です。

ペルソナゲーム、およびより広くAtlusによって作成されたゲームは、非常に長く、非常に洗練されていることで有名です。つまり、各ゲームの多くのシステムを完成させるにはより多くの開発者が必要であり、ゲームの作成と開発にはより多くの時間が必要であり、最終的にはファンは信頼できる満足のいく製品と引き換えに辛抱強く待つ必要があります。

とはいえ、その開発期間について楽観的である理由があります。



によって指摘されたように Reddit ユーザー、ペルソナ6の開発スケジュールをペルソナ5の開発スケジュールと比較するときに考慮すべき変数があります。 1つは、Atlusの親会社であるIndex Corporationが、ペルソナ5の開発の最中に破産権のスマックダブを申請したことです。 Atlusの財務状況、および同様にPersona5の開発が影響を受けた可能性が非常に高いです。

当時の、 フォーブス Atlusが売却されるのか清算されるのかという疑問が浮かび上がり、ペルソナ5の開発全体が深刻な不確実性の状態に陥ることはほぼ間違いありません。

ペルソナ6がペルソナ5と同じエンジンで実行される可能性もあり、開発をスピードアップする可能性があります。その点では、ペルソナ5がPS5で起動することはほぼ保証されています。つまり、ペルソナ5と同じエンジンで動作するかどうかは定かではありません。

ペルソナ6のストーリー:ペルソナ5の規模を超える可能性があります

(画像クレジット:Atlus)

ペルソナ5はすでに大規模なゲームです。 1,500人のプレイヤーの世論調査では、ゲーマーがメインキャンペーンを打ち負かすのに平均97時間かかることが明らかになりました( 打ち負かす時間 )。それをゼルダの伝説ブレスオブザワイルドと比較してください 49時間 、およびウィッチャー3で 51時間

そのことを念頭に置いて、アトラスがペルソナ5よりもさらに大きな続編でペルソナの世界を拡大することを計画していることは驚くべきことです(驚くことではありません)。ペルソナ6。1つの投稿で(経由 GamingBolt )、アトラスのエグゼクティブ兼元ディレクターの平岡直人は、ペルソナ5がユビキタスな賞賛を呼び起こした後、ファンの期待を超える必要性について書いています。

「ペルソナ5の多大なご支援のおかげで、達成感を得ることができました。しかし、そこで止まることはできません。ペルソナ4を作成したとき、ペルソナ3を超えなければならないというプレッシャーがありました。今度は、5を超える6を作成する必要があります。ただし、現在のスタッフでは5を超えることは困難です。今回の採用にご参加いただいた皆様には、この高いハードルを乗り越えたいと思います。職場は、ゲームを世界にもたらすことに関して創造的な挑戦をしたい人に最適です。

ペルソナ6Xboxとスイッチ:複数のプラットフォームでリリースされる可能性があります

私たちの抗議にもかかわらず、ペルソナ5はまだプレイステーション専用です。しかし、ペルソナ6が最終的にリリースされるときに、他のプラットフォームと愛を共有する可能性は十分にあります。いくつかの理由から、スイッチ(またはペルソナ6の発売時に現在のニンテンドーコンソール)がペルソナ6マルチプラットフォームリリースの最善の策だと思います。

その理由の1つは、ペルソナ5:スクランブルがすでに日本のスイッチで発売されており、アトラスがその前身であるペルソナ6を移植するという明白な前例を設定していることです。そして、ジョーカーが現在、スーパースマッシュブラザーズアルティメット、アトラスとニンテンドーの愛想の良い関係のしるし。おそらく最も重要なのは、アトラスには80年代にさかのぼり、ペルソナ5スクランブル、東京ミラージュセッションFEアンコール、ペルソナQ2:ニューシネマラビリンスなどの任天堂プラットフォーム向けのゲームを開発してきた歴史があります。

ちょうど先月、Atlusは、ペルソナ5を含むさまざまなAtlusゲームをSwitchに移植するかどうかをファンに尋ねる調査を発表しました。その質問に対する答えを知るために彼らが調査を必要としているとは信じがたいですが、それは彼らのゲームのためにより多くの聴衆に到達するために任天堂と協力するアトラスの意欲のさらに別の兆候です。