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ペーパーマリオ:折り紙の王様の開発者が折り紙の影響、隠されたヒキガエル、スーパーマリオを祝うことについて話します
(画像クレジット:任天堂)
ペーパーマリオオリガミキング サウザンドイヤードアのファンが望んでいたRPGではないかもしれませんが、それでもペーパーマリオシリーズは祝われるべき方法で進化しています。過去にステッカー、ペイント、バトルカードを使ってきましたが、今は折り紙を見ています。特に、クッパとマリオでさえこの冒険のためにチームを組むことを余儀なくされるほど卑劣な悪役を紹介するので、それはペーパーマリオの公式に楽しいひねりを加えています。ペーパーマリオオリガミキングで変化しているすべてのことに照らして、ゲームの開発者の何人かと話をして、それがどのように実現したかを理解する機会を得ました。

GamesRadar:新しい折り紙のスタイルについて話しましょう。この新しいデザインに影響を与えたものは何ですか?それはゲームのプレイ方法にどのように影響しましたか?
田畑理沙(任天堂EPDアシスタントプロデューサー): 「簡単に言えば、シリーズでまだ使用されていない紙ベースのアイデアについて考えていたときに思いついたのです。キャラクターを折り紙にすることで、今までにないインパクトをゲームに与えることができ、とてもワクワクします!」
「キャラクターが折り紙に変わるようにゲームを設定すると、オリー王に遺言が盗まれ、バウザーの手先の紙のバージョンをこのインスタレーションの味方として配置することができました。マリオの腕を折りたたんで伸ばすというアイデアと、オリビアが魔法陣を使って自分自身をベルルメンタルに折りたたむというアイデアは、この折り紙のテーマのためにのみ可能でした。
これらの新しい能力と、味方が戦うのを手伝ってくれるという事実も、戦闘スタイルに影響を与えました。この新しいバトルリングシステムの戦闘をどのように再発明しましたか?
Kensuke Tanabe (producer at Nintendo EPD): 『ペーパーマリオオリガミ王の戦闘システムでは、紙のテーマから離れてみました。 (システムは以前のペーパーマリオで2つのタイトルを使用しました:ステッカースターはステッカーを使用し、前のタイトルで使用されたシステム、ペーパーマリオ:カラースプラッシュはバトルカードを使用しました)。
「このシステムは、インテリジェントシステムズの青山直彦氏による願望の実現です。今回はマリオを360度敵に囲まれたバトルシステムを試してみたかった。私は通常の敵との通常の戦いについて考えることから始めました。インテリジェントシステムズのエンジニアに、同心円でできたボードの周りに敵が散らばって見えるシステムをコーディングしてもらいました。マリオが中心になり、ボードを回転させて敵を並べることで、プレイヤーは一度にすべての敵を倒すことができます。残念ながら、それ自体はかなり退屈であることがわかりました。後でスライドのアイデアを追加することで、戦闘システムはついに統合されました。
「この後、私はボス戦について考え始めました。本質的に同じシステムを使用して戦闘を機能させることは挑戦でした。ボスキャラクターは1人だけなので、敵を並べる必要はありません。代わりに、私はボスをボードの中央に置き、マリオが中央に行くと攻撃できるようにすることを考えました。ホワイトボードに同心円を描き、矢印やアイコンを描いた小さな磁石を使って田畑さんと何度もアイデアをテストしました。システムに十分な自信が持てたら、IntelligentSystemsに提案しました。

(画像クレジット:任天堂)
文房具をボス戦に変えるのはどれほど面白かったですか?兵器化が特に複雑であることが判明したものはありますか?
長谷正彦(ディレクター兼インテリジェントシステム): 「このタイトルに登場するひな形には、人生のある時点で誰もが交流するオブジェクトを選択しました。子供の頃にこれらのオブジェクトを使って作り話をしたプレーヤーは少なくないのではないかと思います。
「さまざまなボスの戦闘計画を立てていたとき、私たちは子供の頃に戻って想像力を広げ、ステーショナリーがどのような攻撃をするのか、そして彼らの弱点はどこにあるのかを彼らの特徴に基づいて考えることから始めました。形。その意味で、最初のコンセプトフェーズは、さまざまなステーショナリーすべてでとても楽しかったです。しかし、実際に設計を実装するときが来たとき、それぞれの攻撃は完全にユニークであったため、それらはすべて異なる課題を提起しました。
攻撃と言えば、1000フォールドアームは戦闘の内外で機能する能力です。これらはArmsから直接インスピレーションを得ましたか?
Nagaya: 「1,000-FoldArmsシステムは、Nintendo Switchの機能を使用して、マリオの手からプレーヤー自身の手で感覚を再現できるかどうかを調査しているときに登場しました。このシステムの構想段階では、既存のゲームを念頭に置いていませんでした。」
「このタイトルに特有のマリオの能力の1つは、マリオが紙吹雪を世界中に投げて、敵によって破壊されたオブジェクトや地形を修復できることです。このシステムは、ゲームのアドベンチャー要素と密接に関連しており、ペーパーマリオオリガミキングの主要なシステムの1つとして間違いなく述べることができます。

(画像クレジット:任天堂)
折り紙王は武器からインスピレーションを得ていないかもしれませんが、それでも一般的にスーパーマリオの伝承のお祝いのように感じます。その巨大なメトロイドヘルメットについて話しましょう。
田畑: 「インテリジェントシステムズが張り子のアイデアでやりたかったことの1つは、マリオに張り子のマスクを着用させて、何かに変装させることでした。面白そうだったので、それを使ってあるイベントを用意しました。正しい張り子のマスクだけを提供したとしても、それほど楽しいことではありません。機会があれば、プレイヤーはいろいろなマスクを試してみたいと思ったので、そのアイデアからスペースウォリアーマスクが生まれました。装着するとどうなるか…実際に試してみてみてはいかがでしょうか!
「また、言うまでもなく、これが唯一のマスクではないので、他の人たちも楽しみにしていてください!」

(画像クレジット:任天堂)
オリガミキングがシリーズのユーモアを交えたトレンドを続けているのを見るのはとても素敵です。ユーモアの多くは、世界中のNPCや、旅の途中であなたをフォローする仲間とのやり取りで生まれます。それでは、お気に入りやオリビアのような新しいキャラクターを返すことに関して、どのようにアプローチしましたか?
田辺: 『ペーパーマリオ:ステッカースターの制作以降、ヒキガエルのNPC(プレイ不可のキャラクター)では、年齢や性別などの個人の特徴をグラフィカルに表現できなくなったため、さらに多くのキャラクターになりました。単にテキストを通して彼らの個性を伝えることが重要です。私たちの作家、工藤太郎氏は、ペーパーマリオ:ステッカースター以来、この困難な課題に取り組んできましたが、すべてのテキストにユーモアのセンスを与えることに成功しました。このインスタレーション「ペーパーマリオオリガミキング」では、役割に合わせて衣装を着たヒキガエルを何人か含めることができ、オリジナルの折り紙キャラクターも作成しました。
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(画像クレジット:任天堂)
8 ペーパーマリオ:折り紙王の秘訣 始めるために
「マリオの旅の道連れであるオリビアの個性のために、私たちは特定のスタイルを目指していました。ナビゲーターキャラクターの大多数は常に頭が良く、まるで教師であるかのようにプレイヤーを導きます。これは、これらのキャラクターがすべて同じ種類の性格を持っている傾向があることを意味します。ペーパーマリオでやりたかったこと:折り紙王は、やや気楽で、生意気な方法で魅力的な女性キャラクターを思いつくことでした。
「個人的には、ある日本人女優をモデルにしたので、工藤さんにそのことを念頭に置いて文章を書いてもらいました。開発の初期段階では工藤さんにとって大変な努力でしたが、最終的にはオリビアが自分のセリフを書いているようでした!彼女は本当に魅力的なキャラクターであることがわかったと確信しています。」

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チャームは間違いなくゲームのテーマです!世界中のさまざまな場所に閉じ込められているヒキガエルの配置にもいくつかの楽しみがあったという事実が大好きです。収集品を含めることは常にあなたの計画でしたか?すべてのヒキガエルを見つけることはゲームをどのように変えますか?
田辺: 「個人的には、すべてのゲームで収集品が絶対に必要だとは思いません。しかし、プレイヤーが世界を探索するようなゲームでは、プレイヤーの期待に応えるために、不審な場所に物を隠し、プレイヤーに見つけてもらうことが、ゲーム全体の密度を高めるという意味で重要だと思います。そのため、ペーパーマリオオリガミキングで収集可能な宝物とヒキガエルを用意しました。ただし、ゲームの密度を上げるためだけにToadsを含めたわけではありません。」
「まず、ゲーム開始時に町の不気味さを引き出すことができるように、周りにヒキガエルがいない状況を作り出すことから始める必要がありました。ショップやバトルプラクティスエリアなど、プレイヤーが保存するヒキガエルの役割に基づいてプレイヤーを支援する機能が利用可能になり始めるため、町はゆっくりと復活します。これは多かれ少なかれプレーヤーの進捗率に対応しているため、プレーヤーは自分の進捗状況を視覚的に確認できるだけでなく、ゲームプレイの一部としてそれを感じることもできます。
'プレイヤーが救助するヒキガエルの数は、戦闘中の観客の数にも反映されます。戦いを見ているヒキガエルにコインを渡すと、パズルを解いたり、与えた金額に基づいてアイテムを与えたりするのに役立ちます。もちろん、観客が多ければ多いほど、プレイヤーが期待できるサポートは強力になります。観客席からのヒキガエルのおしゃべりは、戦闘のヒントにもなるので、たくさんの人を救出してください!」
ペーパーマリオオリガミキングでは、ヒキガエルを見つけること自体がゲームになりそうです。それらは事実上すべての継ぎ目に隠されています!しかし、ゲームにはたくさんのミニゲームもあります。彼らが折り紙のテーマに結びついていることを常に確認しようとしていましたか?
Nagaya: 「プレイヤーにさまざまなシーンで体験してもらいたい感情の流れを想像し、その流れに合わせて最適なオプションを選択しました。ミニゲームはそのようなオプションの1つでした。折り紙の実際のテーマはミニゲームの障害にはなりませんでしたが、このシリーズは紙で作られた世界を使用しているため、私たちのアイデアがその概念から逸脱しているかどうか、そしてそれらの描写がどのように見えるかを常に意識していましたそれは紙の世界に適合します。 (これは、ミニゲームだけでなく、シリーズ全体で最も注意を払っているポイントでもあります。)

(画像クレジット:任天堂)
折りたたまれた世界といえば、古典的なキャラクターを折り紙のフィギュアに変えるのはどれほど楽しかったですか?プレイヤーが自分で作成できるように、これらを指示としてリリースする計画はありますか?
Nagaya: ' 世界中の人々に知られているマリオの宇宙からのキャラクターの折り紙バージョンを作成することは非常にエキサイティングでした。実紙を使ってモックアップを作っていると、かわいらしさはあるものの、漠然とした不気味さを感じる独特の魅力を持っていることに心を奪われました。とはいえ、折り紙バージョンのベースとなるキャラクターは明確に識別できる必要があるため、折り紙バージョンのデザインでは、キャラクターの個性と特徴が適切に表現されていることを優先しました。さらに、折り紙のように折りたたまれたように見えるように、細部まで調整しました。
マリオとルイージを折り紙バージョンに変更することを検討したことはありますか?
田辺: 「ゲームの初期に登場するピーチ姫やクリボーを見るとはっきりとわかるように、オリー王が折り紙に変えた紙のキャラクターはすべて彼に遺言を盗まれました。このゲームのセットアップのため、私は個人的にマリオやルイージを折り紙に変えることを考えていませんでした。」