ペーパーマリオ:ステッカースターレビュー

より良いもののためにRPGトラップを残します

長所

  • 今年の最もおかしなゲームの1つ
  • 合理化されたステッカー戦闘は新しい挑戦を提供します
  • 素敵なグラフィックとサウンドトラッククラフトの楽しい世界

短所

  • 時々開いている
  • ジャンルマニアにはRPGが足りない
  • ときどきイライラするステッカー管理

長所

  • +

    今年の最もおかしなゲームの1つ





  • +

    合理化されたステッカー戦闘は新しい挑戦を提供します

  • +

    素敵なグラフィックとサウンドトラッククラフトの楽しい世界

短所

  • -

    時々開いている



  • -

    ジャンルマニアにはRPGが足りない

  • -

    ときどきイライラするステッカー管理

長年にわたってリリースされた多くの優れたマリオRPGに基づいて、任天堂のマスコットとロールプレイングゲームは緑のパイプやカメのように一緒になります。コンソールでの長年の成功の後、ペーパーマリオのフランチャイズは、ペーパーマリオ:3DS用のステッカースターを備えたポータブルに移行しました。このゲームは、ロールプレイングのジャンルの罠の多くを取り除き、魅力的でエキサイティングな冒険のシリーズの血統を維持しながら、ユニークなゲームプレイを合理化します。



物語はステッカースターで速く動き、クッパはほとんどすぐにステッカーフェストを混乱させます。これは神話上のステッカー彗星の到着を祝うものです。彼と彼の手先は、キノコ王国に大混乱をもたらすために彼らの新しい力を使って、彗星の願いを叶える力を盗みます。マリオは生意気なスプライトのケルスティとチームを組み、時のナビのオカリナを考えますが、面倒ではなく面白いです。物事を正しく設定することを期待して、5つのロイヤルステッカーを取り戻します。

あなたのアーチの敵を倒すために一握りの魔法のアイテムを集めるという前提はかなり予測可能かもしれません。ただし、Sticker Starは、経験値、装備、パーティーメンバーなど、多くのRPGの概念を捨ててしまうため、ゲームは同じもののリトレッドではないように感じます。

戦闘での攻撃はステッカーを消費します。ほとんどの主要なプロットの開発はステッカーの配置に依存し、ステッカーの供給を維持することが戦略の多くの源です。特定のステッカーをいつどこで使用するかを選択すると、すべての戦闘に緊張が加わります。強力なステッカーで平凡な戦いをすばやく終わらせることは、避けられないボス戦に備えて手元にないことを意味するからです。あなたは世界中の店であなたのコレクションを作ることができます、しかし多くのより珍しいステッカーはステージの隅に隠されて、ほんの少しの間で見つけられます。



すべてのステッカーの下で、以前のエントリのターンベースのリアクティブな戦闘はそのままです。初期のヒットとブロックのタイミングは、マリオの生死を意味する可能性があります。従来のRPGのフリルを取り除くことで、そのゲームプレイをさらに明るく輝かせることができます。ゲームの終わりまでに、マリオRPGに余分な綿毛が必要だと感じたことがあるのではないかと思うでしょう。マリオのゲームは、シンプルな楽しみに焦点を当てたときに最高の状態になります。StickerStarsはそれをもう一度証明します。

プレーヤーがゲームプレイについて早い段階で誤った疑問を抱いている場合、一見直線的なマップの構成についても同じように感じる可能性があります。ただし、1-1、1-2、1-3などで世界をセグメント化するマップ構造は単純すぎるように見えるかもしれませんが、実際には、StickerStarはかなりオープンエンドです。マップが開くと、主要なボスを順不同で倒すことができ、4-2の数時間前に5-3のようなエリアを探索できます。これは、ポータブルゲームの制限内にうまく収まるフローです。



ゲームプレイをできるだけ楽しくするために、例外的なスクリプトは、StickerStarの最も強力な資産です。巧妙な対話は、Kerstiがマリオの周りを絶えずボスして結論に飛びつく、またはBowser Jr.の耐え難いほど勇敢な挑発など、すべてのキャラクターに命を吹き込みます。専門家の英語のローカリゼーションによってサポートされているこの文章は、フランチャイズの高い基準によってさえ、信じられないほど面白いものです。また、ジャジーなサウンドトラックも注目に値します。これは、このシリーズの最高のサウンドトラックの1つです。

できる限りかわいいだけでなく、それらのステッカーパズルのいくつかは、StickerStarのより大きな欲求不満の本拠地でもあります。実世界のアイテム(ホッチキス、ヤギなど)を何十個も集めた後、非常に多くのつまらないものができてしまうので、面白かったはずのパズルの中には、試行錯誤に基づいた苛立たしい試練に終わってしまいます。時折オフウォールソリューションが過度に開いたマップと混ざり合って、混乱したプレイヤーが最終的にソリューションに遭遇するまでマップを目的もなくローミングします。

しかし、これらの欲求不満はせいぜい一時的なものであり、携帯型ゲームを見逃すことはほとんどありません。これまでで最高の3DSゲームの1つであるペーパーマリオ:ステッカースターは、脂肪を巧みにカットして消化しやすいポータブルアドベンチャーを実現することで、ハンドヘルド向けのすでに優れたシリーズを更新します。 RPG愛好家は変化に頭を悩ませるかもしれませんが、最初の数時間後には、これが常にそのジャンルを静かに革新していたシリーズの次の進化であることに気付くでしょう。

より詳しい情報

ジャンルロール・プレイング
説明史上初のポータブルペーパーマリオでのマリオのためのもう一つのエキサイティングなフラットアドベンチャー。
フランチャイズ名マリオ
英国のフランチャイズ名マリオ
プラットホーム「3DS」
米国の検閲評価'みんな'
英国の検閲評価''
別名「ペーパーマリオ3D」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下