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ペーパーマリオ:カラースプラッシュレビュー:「すべての小さな問題の後には、笑顔を誘発する愚かさの瞬間が続きます」
私たちの評決
パズルは必ずしも刺激的ではありませんが、優れた文章と通常は一流のプレゼンテーションは、まずまずのふくよかなプリンになります。
長所
- 沈む豪華なペーパークラフトの世界
- 今年の最高のスクリプトの1つ
短所
- カードは戦闘に不要な追加です
- バックトラックは時々イライラすることがあります
GamesRadar +評決
パズルは必ずしも刺激的ではありませんが、優れた文章と通常は一流のプレゼンテーションは、まずまずのふくよかなプリンになります。
長所
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沈む豪華なペーパークラフトの世界
- +
- +
今年の最高のスクリプトの1つ
- +
短所
- -
カードは戦闘に不要な追加です
- -
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バックトラックは時々イライラすることがあります
任天堂のファンに彼らのゲームをとても素晴らしいものにしている理由について尋ねてください。答えはしばしば革新です。それでも、ペーパーマリオファンに最新の記事から何が欲しいか尋ねると、任天堂はルイージの愛のために新しいものを試すのをやめさせてくれるように要求する可能性があります。 Color Splashは、それらのファンを完全に満足させるタイトルですか?ええと、いいえ、しかしそれにもかかわらず、それはかなり楽しく、あなたの時間の価値があります。
最初に気付くのは、それがとても素敵に見えることです。おそらく、元のペーパーマリオスタイルの最も純粋な蒸留です。キャラクターはくっきりとしたウェーハのように薄い紙ですが、環境は分厚い3D段ボールのジオラマで、折り紙の木、ペーパークラフトの緑色のパイプ、市松模様のリボンブリッジが配置されています。ヨッシーウールワールド、カービィ、レインボーカービィの間、そしてこれの間で、任天堂は最近の芸術と工芸の美学を本当に釘付けにしました。

手作りのスタイリングを締めくくるのが、このタイトルの中心的なコンセプトであるペイントです。ここには、マリオがバウザーの手先が悪意を持って色を消し去った場所で世界を明るくするために使用できる、きしむような明るい着色剤が豊富にあります。これは、いくつかの単純な不可解さの基礎を形成しますが、それは多くの場合、壊れたものをペイントして修正するだけです。いくつかの巧妙な瞬間は別として、ほとんどのパズルは特に負担がかからず、シーンの背景を切り取ってアクセスできない領域に到達できるメカニズムは実装が不十分であり、ゲームが任意に決定した場合にのみ使用できます。そうは言っても、それは控えめに使用されており、前のインストールから戻ってきた別のメカニックがいます。それはファンを苛立たせる可能性が高いです...
ペーパーマリオ:ステッカースターのプレイヤーは、カードの概念に精通しています(ステッカーではなくなりましたが、同様に機能します)。多くのターン制の戦闘のいずれかの間、マリオは移動するためにデッキからカードをプレイしなければなりません。たとえば、ハンマーカードを使用すると、敵を攻撃できます。一方、クッパトルーパカードを使用すると、一時的にカメの仲間を召喚できます。ゲームが進むにつれて、1ターンあたりより多くのカードをプレイできるようになり、複数の攻撃の連鎖が可能になります。その上、カードはペイントでパワーアップすることができ、完全にペイントされたカードが最も大きなダメージを与えます。当然、ペイントの供給は多少制限されます。敵を立たせずにカードやペイントを無駄にしないようにするため、リスクと報酬の要素が追加されます。

すべてが少し面倒に聞こえると思うなら、あなたは正しいでしょう。最も単純な敵でさえ攻撃するには、カードを選択し、ペイントを追加し、ゲームパッドからテレビにカードをフリックしてから、タイミングを合わせたボタンを押して移動を実行する必要があります。これは世界で最もエレガントなシステムではありません。特に、大量のカードを探して必要なカードを見つける必要がある場合は、戦闘が不必要に遅くなります。カードを節約するためだけでなく、時には敵がうっとうしくて雑用を感じ始めたために、戦闘を完全に回避するために敵をかわそうとしていることに気づきました。ひどいことにはほど遠いですが、ペーパーマリオとマリオ&ルイージシリーズが長年採用してきた強力なコアバトルシステムには、不必要な荷物が多すぎます。
戦いのハイライトは、現実世界のオブジェクトを紙の領域に押し込める、戻ってくるシングカードです。たとえば、詳細なHDレモンウェッジが紙のように薄いバウザーミニオンに押し付けられているのを見るのは、驚くほど奇妙で、完全に満足のいくものです。そうは言っても、特定のボスを倒すために必要になることもあります。必要なカードが手元にない場合は、少し後戻りする必要があります。 Thingカードのベンダーは、Sticker Starレベルの退屈なバックトラックを回避しますが、それは考え抜かれたメカニズムのままです。

実際、バックトラックは繰り返し発生するテーマですが、見た目ほど問題はありません。ほとんどのレベルは、小規模ではありますが、スーパーマリオ64のマルチスターレベルと同様に、複数のエンドポイントを備えています。これは、新しい知識、スキル、または仲間を引き連れて、すでに完了したレベルを再訪することを意味する場合があります。レベルの半線形の性質は、古いコースに戻るには、慣れ親しんだ地面を少し読み直す必要があることを意味しますが、それほど難しいことはありません。
この時点で、このレビューは圧倒的に否定的に聞こえますが、実際には、バックトラック、不完全な戦闘、マイナーなThingカードの刺激が全体的なエクスペリエンスを損なうことはありません。その上、これほど一貫して愛情のこもったゲームに恨みを抱くことは不可能です。特に執筆活動は素晴らしく、ペーパーマリオのゲームは常によく書かれていてユーモラスですが、このエントリーは少し異なるトーンを打ちます。そのジョークは、任天堂にとって、非典型的に現代的であり、間違いなく、最も面白いラインの多くが発売後数週間でソーシャルメディアに配信されると感じています。適切な状況で自分自身でそれらを体験することを避けるようにすることは確かに価値があります。

素晴らしい対話だけでなく、プレゼンテーション全体が非常に慎重に作成されています。ハンマーで無実のヒキガエルを叩くと、押しつぶされた塊に崩れ落ちます。一方、攻撃を選択するのに時間がかかりすぎると、Shy Guyの対戦相手はあなたを嘲笑します。これらは、笑顔を生み出す数百の偶発的な瞬間の2つの例にすぎません。退屈な仲介者であることが多い世界地図でさえ、注目に値するものです。世界を探索するにつれて、色と光沢のあるテープの軌跡がゆっくりと注入される伝統的な地図作成の一部です。
彼らは悪魔は詳細にあると言いますが、カラースプラッシュはまったく逆です。特徴点では、それは優れていますが、そのより広いシステムの多くは、マークの少し広いところに当たります。その欠陥にもかかわらず、嫌いになるのは非常に困難です。おそらく、すべての小さな問題の直後に、笑顔を誘発する愚かさや畏怖の念を起こさせる美しさの瞬間が続くからです。これは、その信者が待ち望んでいた古典的なペーパーマリオへの回帰ではないかもしれません。また、任天堂の革新の必要性を立証する大胆な再発明でもありません。ただし、これは今年プレイする最も心温まるゲームの1つです。
評決 3.55つ星のうち3.5
ペーパーマリオ:カラースプラッシュレビュー:「すべての小さな問題の後には、笑顔を誘発する愚かさの瞬間が続きます」パズルは必ずしも刺激的ではありませんが、優れた文章と通常は一流のプレゼンテーションは、まずまずのふくよかなプリンになります。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | Wii U |
| ジャンル | ロール・プレイング |