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Path of Exile devは、ストリーマーがキューをバイパスできるようにすることは「明らかに間違いだった」と認めています。
(画像クレジット:Grinding Gear Games)
Path ofExileの開発者であるGrindingGear Gamesは、ストリーマーが最新の拡張パックである最後通牒のためにキューをバイパスできるようにした「かなり大きなフェイクパス」について謝罪します。
率直で反省的な説明で 公式サブレディット 、スタジオの責任者であるクリス・ウィルソンは、打ち上げが「控えめに言ってもラフ」であったことを認め、打ち上げを悩ませた問題のいくつかを説明し、キュー時間とサーバーの安定性に関する問題を解決する手順の概要を説明しようとしました。
たくさんのストレステストにもかかわらず「壊滅的に台無しにされた」打ち上げ日である「技術的な問題」を詳述した後、ウィルソンは、「ヒューマンエラー」のためにストリーマーがログインキューで優先されていたと説明しました。
「ストリーマーがキューをバイパスできるようにするという決定は明らかに間違いでした」とウィルソンは長い投稿で説明しました(ありがとう、 Eurogamer )。 「視聴者が待っている間に見るものを提供する代わりに、ゲームに参加することを熱望し、参加できなかったすべてのプレーヤーを怒らせました。代わりに、他の人がその自由を楽しんでいるのを見る必要がありました。
「多くのプレイヤーがこれに不満を持っていたことは完全に理解できます。 Path of Exileリーグの開始はすべての人にとって公平な競争の場であり、それが現実であることを実際に確認する必要があることを人々に伝えます。
だから:チームはそれについて何をしていますか?
「将来、ストリーマーがログインキューをバイパスすることを許可しません」とウィルソン氏は述べています。 「代わりに、キューがはるかにうまく機能することを確認して、すべての人にとって高速なプロセスであり、常に公平な競争の場となるようにします。また、将来このような状況にうまく対処できるように、不測の事態を念頭に置いて将来のマーケティングキャンペーンを計画します。
この投稿の最後にウィルソンの全文を読むことができます。
続編は?他の多くのゲームと同様に、 亡命2の経路はパンデミックによって減速されています 。 最初に発表された 2019年に、一部のARPGファンは、GrindingGearのPathof Exileの続編が今年発売されることを望んでいましたが、Wilsonは最近、それがありそうもないことを確認しました。
「私はCOVIDのせいにするのは嫌いですが、それは今のところその大きな部分です」とウィルソンは当時言った。 「ニュージーランドとの国境が閉鎖されているため、国際的な採用が困難でした。そのため、資産作成チームの指数関数的成長が少し抑制されました。
「開発の進捗は私たちが望んでいたほど速くはありませんでした。そのため、私たちの目標は、2021年にPath of Exile 2でできる限り激しく攻撃し、私たちがどれだけ前進するかを確認することです。可能な限り多くのことを成し遂げようとすると、それは私たちが見積もることができる良いリリース日についてのより良い考えを私たちに与えるでしょう、それは年末に向かっているはずです。
Ultimatum Launch:サーバーの問題とストリーマーの優先順位 から r / pathofexile
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