パスレスレビュー:「平等な部分が落ち着き、逮捕する」

(画像:ダイオウイカ)

私たちの評決

Pathlessは、リラックスした探索と爽快なストーリーの瞬間を簡単に切り替えることができ、まったく信じられないほどです。





長所

  • 滑らかなアーチェリーと動き
  • とてもゴージャス
  • イーグルペット

短所

  • いくつかの繰り返しパズル

GamesRadar +評決

Pathlessは、リラックスした探索と爽快なストーリーの瞬間を簡単に切り替えることができ、まったく信じられないほどです。

長所

  • + 滑らかなアーチェリーと動き
  • + とてもゴージャス
  • + イーグルペット

短所

  • - いくつかの繰り返しパズル

RPGと少年アニメに逆らって、ThePathlessは完璧なパワーシステムであるフラップを作成しました。つまり、ウィングビート、つまりイーグルが休息を必要とする前に羽ばたくことができる回数です。フラップが多ければ多いほど、1回の飛行でより高く進むことができます。高く行くほど、より多くを見ることができます。そして、それを見るほど、The Pathlessを楽しむことができます。これは、道を最も大きく、最も爽快な極限まで移動することを少なくするというアイデアをもたらした、穏やかなオープンワールドゲームです。

今年は、実際にはそれほど単純ではない単純なゲームでいっぱいでした。たとえば、FallGuysやAmongUsなどですが、強力な中央メカニズムを中心に構築されたミニマリストゲームを絶対に愛する理由の最良の説明として、Pathlessが際立っています。なぜなら、技術的には、呪われた精霊を浄化し、彼のビジョンが前進する唯一の方法であると主張する権力に夢中になっている狂人を追い出すことによって、暗い土地に光をもたらすことです。 それ 今すぐ共鳴する– Pathlessは基本的に、ハントレス、彼女の弓、そしてワシについてのゲームです。これらが組み合わさって、ゲームのゴージャスな風景の隅々までが動的な喜びに変わる運動システムを形成し、創造的な方法で考えることを教えるパズルのフレームを確立します。



考えないで、感じて

パスレス

(画像クレジット:ダイオウイカ)

名も無きハントレスとして、あなたは4つのバイオームのような高原を浄化するために着手しました。各高原は、3つの神社に集めて預ける必要のある軽い石で満たされています。 3つの神社をすべて活性化すると、その地域の精神が弱まり、狩りをして浄化することができます。これまでのところ、ビデオゲーム。ただし、これについては後ほど説明します。最初に中間のことについて話さなければなりません。それが私を本当に夢中にさせたからです。



豆知識:パスレス

発売日 :2020年11月12日
プラットフォーム :PS4、PS5、PC
デベロッパー : ダイオウイカ
出版社 :アンナプルナインタラクティブ

Pathlessは、空間を移動するという単純な行為を非常に夢中にさせるゲームの1つです。ハントレスは体操選手の優雅さで全力疾走、スライド、ジャンプし、すべてが見た目と同じくらい楽に感じます。弓を使って、高原を覆っているお守りを撃ち落として、スプリントメーターを補充し、スピードをすばやく上げることができます。視界にある最も近いお守りに自動的にロックオンするので、あなたがしなければならないのはあなたのショットの時間を計ることだけです。完全に充電されたショットは確実にヒットしますが、矢を早く放すこともできます。 ただ リズムを速めながら貴重な時間を節約できるパワーショットの適切なタイミング。

これがどれほど気持ちがいいかを誇張するのは難しいです。そして、Pathlessはまったく自動操縦ではありません。パワーショットを打ったり、空中で複数のお守りを壊してジャンプをチェーンしたり、ワシからフラップやグライドを織り込んだりすることで、動きに多くの多様性と挑戦が加わります。私はそれをスキルギャップと呼んでいますが、Speedrunnersは将来それを実証すると確信しています。しかし、動きはとても自然で楽しいので、すぐに自動操縦に変わります。そして、それは禅が本当にヒットするときです。



最初は少し揺れ、注意深く、ターゲットのレチクルを見ながら細心の注意を払って狙いを定め、タイミングを合わせていましたが、1、2時間以内に丘を切り裂き、世の中を気にせずに森を駆け抜けていました。私はレチクルに執着するのをやめ、目の前にあるものに焦点を合わせ始め、その間ずっと快適にパワーショットを着陸させました。これはランナーズハイのビデオゲームバージョンであり、ゲームをクリアするのに8時間ほどかかりましたが、決して古くなりませんでした。私は人生でファストトラベルをこれほど少なくしたいと思ったことはありません。

これは、実行している環境の生の美しさのおかげです。それぞれの高原には、保護者の精神を浄化すると進化する独特の美学があり、すべてが息を呑むほどです。開発者のGiantSquidは、前のゲームであるAbzuの豊かな色とすっきりとしたラインを取り入れ、細部を犠牲にすることなく、より大きく多様なものにそれらを適用しました。木々は風にそよぎ、背の高い草はあなたの歩幅ごとに分かれ、川はハントレス自身とほぼ同じくらい流動的に高原を蛇行します。陰気で感動的な別のオースティンウィントリースコアと組み合わせて、パスレスは落ち着きと逮捕の同等の部分です。

パズルと浄化

パスレス



(画像クレジット:ダイオウイカ)

しかし、ThePathlessを高めるのは運動だけではありません。やめる理由もたくさんあります。世界は、ワシが実行できるフラップの数を増やすクリスタルを与える気取らない秘密でいっぱいです、そしてあなたはすぐに隅々に何かがあることを学びます。不審な照明のない松明、適切に配置された矢を求めて叫ぶ不整合なリング、腐敗した野生生物、短時間のトライアル–パズルは私の好みに合わせて少し重なっていますが、Pathlessは見つけるもので溢れています、そしてより多くのフラップの約束はそれらをうまくします見つける価値があります。各高原にある軽い石についても同じことが言えます。 3つの神社すべてを活性化するのに必要なのはほんのわずかですが、それらすべてを見つけると、いくつかの本当にクールなものが発生します。私は何を台無しにするつもりはありませんが、あなた自身に賛成して、すべての軽い石を降りてください。視覚的な素晴らしさだけでもそれだけの価値があり、素晴らしいボーナス能力を気にしないでください。

これは、ThePathlessの最も優れた部分の1つです。一部のマップには何もマークされていないため、すべての発見がより甘く感じられます。また、遠くにあるランドマークを見て、実際にそこに行くことができることを知っているという興奮を釘付けにします。私の最大の「わあ!」瞬間は2番目の高原の途中で来ました。探索を止めることができなかったので、この時点でいくつかの余分なフラップのロックを解除したので、高高度の秘密を探して山をスケーリングすることができました。私は、範囲外のマーカーに当たるのを待って、お守りを全力疾走し、滑空し、鎖でつなぎ続けました。しかし、私は決してしませんでした。代わりに、ランダムなゴツゴツした山頂に埋葬された寺院を見つけました。その中には、高原に到達していなかった精霊のための軽い石がありました。気付かずに少しシーケンスブレイクをやめてしまい、その後は前向きに目がくらんでしまいました。その小さな瞬間は、私がワシを強化するために行ったすべての探索を検証し、好奇心に報いるためにゲームを信頼できることを一度だけ確認しました。

パスレス

(画像クレジット:ダイオウイカ)

主に実践的なストーリーテリングも、探索を通じて活気づけられます。伝承の断片が散らばっていて、それぞれが後期の戦士、書記、またはおそらく前のハンターの人生への窓です。人々の信仰の漸進的な侵食とそれに伴う熱烈な狂気のうねりを明らかにするにつれて、目立つ光と闇のモチーフが歓迎のニュアンスを獲得します。 The Pathlessには貴重な小さな会話がありますが、メインキャストに本物のキャラクターを与えるには十分です。そのため、世界を理解することで、世界を突く意欲が反映されます。メインストーリーのビートと壮大なフィナーレはそれ自体で成り立つことができますが、好奇心旺盛な目は、これらのスピリッツとそのフォロワーが経験したことに対するあなたの理解を確実に向上させます。

しかし、実際に呪われた精霊と対峙すると、ゲームのトーンとペースが劇的に反転するため、探索の禅はそこで終わります。それらが弱まる前にそれらに遭遇した場合-むしろ、それらの周りの深紅色の嵐に巻き込まれた場合-あなたは赤い光、緑の光のように遊ぶ光のステルスセクションに入ります。クライマックススピリットハントははるかにアクション満載で、常にチェイスシーケンスで始まりますが、アリーナスタイルの決闘で最高潮に達します。精霊はいくつかの能力を共有しますが、それぞれが戦いの全体的な感覚を変えるいくつかのトリックを持っています。動きのように、これらのセクションもリズムゲームのように感じられ、前後の戦闘よりもタイミングに重点が置かれています。そして、彼らはそれほど難しいことではありませんが、精神的な戦いは非常にうまく提示されているので、彼らは常に激しい気分になります。

ちなみに、あらゆる種類の破損との接触は、パスレスで最高のメカニズムの1つに戻り、実際にはすべてのビデオゲームに戻ります。ワシをかわいがることです。精霊に襲われると汚れてしまうので、人が考案した最高のミニゲームで、その腐敗をひっかき、波立たせ、撫でる必要があります。ポケモンレッツゴーイーブイ以来、私は仮想動物をそれほど気にしませんでした。小さなことですが、ワシをかわいがることで毎回喜びを感じました。本当に、ThePathlessもそうだった。スピリッツを倒すことだけに集中している場合は、1つの長いビンジ、または短いビンジでそれをノックアウトすることができますが、私は2、3日でそれを終了し、常にもっとプレイするのを楽しみにしていました。

評決 4

5つのうち4つ

パスレスレビュー:「平等な部分が落ち着き、逮捕する」

Pathlessは、リラックスした探索と爽快なストーリーの瞬間を簡単に切り替えることができ、まったく信じられないほどです。

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利用可能なプラットフォームPS4、PS5、PC
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