パシフィック・リムのキャスト兼監督:モンスターサイズの続編を作ることについての蜂起





黙示録が取り消されたという主張はすべて時期尚早だったようです。パンパシフィックディフェンスリーグの勇敢な男性、女性、巨大ロボット[別名イェーガー]は、都市を破壊する怪獣を地球に一斉にもたらした次元間の違反を封印したかもしれませんが、あなたは良い(または悪い)を保つことができないようです)モンスターダウン。最初の環太平洋地域の出来事から10年が経過し、その後の蜂起では、海で何かが再び動いています…

違反が閉じられた最初の映画の終わりから10年が経ち、先駆者、違反の反対側にいるエイリアン、または怪獣からのぞき見はありませんでした、蜂起作家/監督スティーブンを確認しますSDeKnight。人類は、イェーガープログラムをゼロから再構築することで、次の攻撃に備えています。誰もが別の攻撃が発生する可能性が高いと考えているためです。まだ何も起こっていません...

課題は、最初の映画で敗北したにもかかわらず、前駆体がブレインストーミングを止めなかったことです、とフランチャイズの新しいスターであるジョンボイエガは付け加えます。彼らは[攻撃する]別の方法を考え出しました。



ほとんどの人は、怪獣がどこから来たのか、また戻ってくるのかを考えずに、毎日生きて生き残っています。過去の影はまだ残っているようですが、十分なお金と機会があれば、そこから離れて暮らすチャンスがあります。そのため、都市が再建され、システムが復活しました。あなたは世界を快適な状態で見つけます。しかしもちろん、すべてが変わります...

モンスターマッシュ

変更はカメラの後ろにもありました。スケジュールの競合により、環太平洋地域のクリエーター兼ディレクターのギレルモデルトロは、最愛の人に賞を授与することを選択しました。 水の形 代わりは。



ファンの観点から、彼がシェイプ・オブ・ウォーターを延期しなかったことに純粋に感謝しています。DeKnightは、とてもゴージャスな映画なので、笑っています。

「私たちは自分たちの映画が最初の映画の淡い模倣になることを望んでいませんでした」

スティーブン・S・デナイト、ディレクター



それは、DeKnightがその後埋めたショットコールの欠員を残しました。 Uprisingは映画監督としてデビューしましたが、テレビでの経験が豊富で、Whedonverseの定期的な作家として、またSpartacusとデアデビルの輝かしい最初のシーズンの両方のショーランナーとして活躍しています。そしてもちろん、彼は必要に応じてスピードダイヤルでプロデューサーのデルトロを持っていました。

彼は世界で最も甘い男であり、110%の支持力を持っていたとDeKnightは言います。彼は早い段階で私に言った、「ほら、あなたが私を必要とするなら、私に電話してください。そうでなければ、映画を撮って、あなた自身のものにしてください、私はあなたの髪の毛から離れるつもりです。」そして彼は彼の言葉に忠実な男です。

デナイトは、彼のフォローアップが機能するために3つの重要な要素が必要であることに気づきました。イエーガーと怪獣を連れ戻すことは、ドリフトと同様に、事実上簡単でした。2人以上のイエーガー副操縦士の間で共有される心理的つながりは、1人を運転することの精神的ストレスが単一の脳では処理できないために不可欠です。



私にとってもう1つのことは、世界のこの概念全体が一緒になって、違いを脇に置いて、どこから来たのか、両親が誰であるのかは関係ないということでした、とDeKnightは付け加えます。私たちが一緒に働いていること、私たちが一緒に強くなっていることが重要です。この激動の時代に、それは本当に共鳴するメッセージだと思います。

私はテレビでそれをする方法で物語を壊すことでそれに非常に近づきました、と彼は続けます。私は2週間にわたってライターのチームを編成し、基本的なレイアウトを知ってそれに参加しました。私がこの映画を作ることについて最初にアプローチされたとき、私は戻って、最初の映画を見て、この次の章で彼らが探しているものについて幹部が言わなければならないことすべてに耳を傾けました、そしてそれはかなり速く一緒になりました。常に最初の映画を出発点とし、この映画に十分な数の人が来れば、次の映画がどうなるかをしっかりと考えて、神話と宇宙を拡大するという考えでした。

次に、それらの厄介なスケジュールの競合の別のものが映画を襲った。パシフィック・リムでイェーガーの主任パイロットであるローリー・ベケットを演じたチャーリー・ハナムは、すべてその役割を再演する準備ができていました。しかし、DeKnightが脚本を書き終えてから48時間以内に、実際、フンナムが脚本を読む機会さえ得られる前に、スターは外に出て、代わりに彼自身の情熱的なプロジェクト、パピヨンのリメイクを作ることを選びました。

DeKnightが大事なことを言っている間、アクションはすべて機能していました、それは物語の人間的な側面の主要な改造を意味しました。最初の映画でイドリス・エルバが演じたPPDCの勇敢な(しかし遅い)指揮官であるスタッカー・ペントコストの息子に焦点を当てることを提案したのは、プロデューサー/レジェンダリー・ピクチャーズの幹部メアリー・ペアレントでした。 1つの小さな問題:ペンテコステジュニアは以前にも言及されていませんでした…

スタッカーは父親がジェイクで見なかったものをマコで見たので、彼女と彼女のPPDCへの旅にもっと重点が置かれました。ジェイクとマコはいつもクールな関係を持っていましたが、スタッカーがPPDC内で彼女の将来についてより多くのビジョンと夢を持っていたとき、ジェイクは落ちたと思います。ジェイクはスタッカーが彼を十分に愛していないと解釈したと思います。

私はそれが非常に興味深くそして恐ろしいことに気づきました!デナイトは回想する。彼が最初の映画に出演しなかった理由を理解する必要がありました。しかし、私はそのつながりのアイデアが好きだったので、「イドリス・エルバの息子を演じるのは誰ですか?」という質問になりました。

答えは、最先端のハードウェアを備えた大予算のSFフランチャイズでかなりの経験を積んだ男でした。私は実物よりも大きな技術に関する映画が大好きで、楽しい映画が大好きだとボイエガは言います。 スターウォーズ 俳優は、蜂起で主導権を握るためにブラスターを少しの間吊るしました。最初の環太平洋地域を見たとき、私は続編を楽しみにしていて、スティーブが持っていたアイデアを聞いて、写真を見て、私は興奮しました。

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ジェイク・ペンテコストの存在について今だけ学んでいる理由については...彼は意図的にPPDCから離れていました。正直なところ、彼は映画の中でイェーガーの技術を盗み、詐欺師であることがわかりました。ジェイクはちょっとした嫌悪感があり、少し自己中心的です。なぜなら、彼はいつも一人でいて、すべてが彼の条件に沿っているからです。この映画は、彼が少し謙虚になる方法を学び、他の人を導くために彼が最善を尽くす方法を学ぶことについてです。

スタッカーが養女のマコと強い関係を築いたことは助けになりませんでした。菊地凛子は、チャーリーデイやバーンゴーマンが科学者のニュートンやヘルマンとして行ったように、続編(マコが現在PPDCを運営している)で彼女の役割を再演します。

スタッカーは父親がジェイクで見なかったものをマコで見たので、彼女と彼女のPPDCへの旅にもっと重点が置かれました。ジェイクとマコはいつもクールな関係を持っていましたが、スタッカーがPPDC内で彼女の将来についてより多くのビジョンと夢を持っていたとき、ジェイクは落ちたと思います。ジェイクはスタッカーが彼を十分に愛していないと解釈したと思います。

ロボットウォーズ

スターウォーズのアンサンブルから環太平洋地域の主演男優への大きな一歩であるに違いないとボイエガに言ったとき、彼はそれがグループの努力であることを認めるのに十分なほど大げさです。私は間違いなくこのプロジェクトの最前線にいるという感覚を感じますが、私は一人ではありません。ジェイクが[私たちがフォローしている]キャラクターであるのと同じくらい、私はいくつかの本当に素晴らしいパフォーマンスに支えられています。それに大きなロボットが入っているので、すべてのクレジットを取得することはできません!

そして、それは頭に釘を打ちます。なぜなら、トランスフォーマーのように、パシフィックリム:蜂起はそのメカの力で生きるか死ぬかです。私は映画の多くの側面でプロデューサーとして深く関わっていました、そして私はすべてのイェーガーを意識していました、とボイエガは説明します。

ロボットの場合、どれがどれかわからないことがあります。戦闘や視覚効果の狂気の中で、誰が誰と戦っているのかについての情報を視聴者に常に提供してもらいたいと考えています。スターターとして見た目を変えるだけでもいい方法だったと思います。プロセスの最初に、各ロボットには、ロボットを特定するための特別な力または動きが必要であると述べました。

私たちがやりたくなかったのは、同じことをもう一度提示することでした、とDeKnightは付け加えます。それが、私たちのアクションシーンのほとんどが夜ではなく日中に行われる理由です。ギレルモ・デル・トロは、雨や水中での夜のアクションでそのような素晴らしい仕事をしました、私たちが再びその道を下った場合、それはただの淡い模倣であるように感じました。 Jaegersのデザインは非常に重要であり、それぞれがクールでユニークであることを望んでいたので、私たちはすべての決定に汗を流しました。

怪獣でも同じ考えです。前駆体はまた、生物兵器である怪獣を再考し、再考し、再設計するのに10年を要しました。そのため、私たちは、それぞれが異なる能力を備えた非常に明確なものであることを望んでいました。本当に外に出ているデザインがたくさんあるので、実際にはイェーガーよりも難しいことがわかりました。私のコメントは常に「かっこいいですが、それを見ると、それが何であるかわかりません」でした。

観客にそれが何であるかを理解させようとさせたくありませんでした。あなたはそれらがユニークであることを望みますが、あまりユニークではありません。しかし、チームは最初の映画に彼らの帽子を傾けるだけでなく、それを前進させるいくつかの非常に興味深い更新された怪獣を持っていました。

この機能は、GamesRadar +の姉妹誌SFX、298号に最初に掲載されました。今すぐコピーを入手するか、 購読 したがって、問題を見逃すことはありません。